第2页:对战思路
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主要对局简单说:
vs 墙德,基本五五开。本来感觉应该是小优,可能我碰到的对手比较胡。起手有随从才能打,拍随从打脸即可,有冷血直接走脸。前期墙可拆,后期墙能闷能吃就别送太多怪,墙德没有传播。主要看对手胡不胡,贼能做的操作也就那么多了。vs 超生德,小劣。打法一样,防一手传播。打任何德鲁伊都可以尽量做大范,吃平衡不亏。
vs 偶数术,小优到大优。不需要刻意找闷棍和刺杀花,随从最重要。如果手牌不舒服闷和吃,对面单个大哥可以不管。可以读沉默尽量做大范。抢血卡组没资格防477,不过16血可以防一手,至少对方需要抽一口才能下。拖到DK输面很大,但永远要相信疾跑会给你闷棍冷血火车王。vs 动物园,小优。抢到场面的一方赢。而动物园的场面是快速卡组里相对比较好抢的了。vs 其他术士:大优。
vs 控制法。主要看对面有没有DK,有DK的话看能不能在DK之后两回合内通过闷杀水元素不给回血求得斩杀。拖下去必输。前期尽量抢血,冷血抢4就是赚,抢8血赚。控制法DK前血量是一定的,理想情况下大概是30+12左右。你就把控制法当成一个42血的贼来打就行了。这42血抢一点是一点。vs 奥秘法,小劣。如果能通过军七等抢到场面就好打,抢不到就快跑。
vs 奇数骑,小劣,有刀扇小优。通过我们的节奏牌抢到场面就能打。vs 偶数萨,小劣,可能比奇数骑好打一些,对方单位比较少而且很多吃背刺+刀,海巨人又好吃。仍然是争取场面。vs 奇数贼,小劣。利用刺骨和背刺的优势抢下场面,对抢血。没有场面这j几个对手你都很难斩杀,最后的下场就是被各种1/1、2/2之类慢慢踢死。打快速卡组都可以尽量做大范,因为本来就是劣势,求赌。
vs 战吼萨和弑君贼,对面就是个靶子,但限制时间内你可不一定能击穿对面。只能看牌序随缘打。
vs 招募猎,小优,仍然是注意闷杀的使用。877杀,亡语闷。你不用太去考虑2、3回合以后的事,只看下回合就行。2、3回合以后的事情车到山前必有路,要么能斩要么能清,这就是奇迹贼。vs 法术猎,大劣。无法处理四狼和各种指脸法术。
vs 各种牧师:优势。你的大部分生物都是4攻,应该不用多说了。尖啸不是很怕,有很多过牌,不过121就别丢了。
vs 各种战士:劣势。站不住,打不穿。好在战士不多。
带加基森拍卖师的奇迹贼总体上差不太多,好在加基森本身是个4/4,坏在过牌不够稳,而且会有低质量使用牌造成的浪费,各有优劣,这里就不多谈了。祝各位上分顺利!