第2页:落点选择
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区域建筑
区域主体建筑为一个矩形的整体建筑祭坛构成。另外周围还环绕有若干小型祭坛和仓库建筑。构成较为简单,且每个建筑的距离相对较远。因此,落点需要谨慎,因为初期有敌人的情况下转移点位很容易被对手打靶。
落点选择
选择祭坛区域落脚基本也就两个区域可选。一个就是顶部,另外一个就是中部区域。为什么不能选择底部呢?因为底部的入口在中部区域。
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