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《逆水寒》铁衣PVE技能、属性及装备选择指南

2018-07-17 17:28:08 来源:NGA 作者:q471994645 编辑:夏目贵志

装备搭配/属性选择

  作为一个T,装备很重要。作为一个T,装备并不重要。

  看起来这句话自我矛盾,让人摸不到头脑,我来解释一下。

  作为一个T,装备很重要。

  这个很好理解,T的装备强度,取决于能否抗住BOSS的伤害,以及伤害量的高低(T的伤害决定了仇恨,也就是有的人说这个铁衣仇恨不稳)。

  最简单来说,武林风云录的老2-酒仙,酒仙会随着每一波酒肆的出现,为自己叠加攻击力,你的装备决定了你是可以原地抗到BOSS死,还是后半程需要风筝BOSS。

  (风筝:这个名词起源于魔兽世界,意思是利用位移以及跑位带着BOSS跑,百度官方的词条解释是:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个比较独特的战斗技术,但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝,一般风筝比较难以对付的敌人,靠[耗]来获得胜利。

  风筝要求一定的技术,有些人技术不熟练会导致失败。

  一般情况是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。)

  作为一个T,装备并不重要。

  我也是经过了魔兽世界7.0的大密境模式,才有了这样的想法理解。首先有一个大前提,在自己的亲友队中,这句话才会起到作用。这句话的意思可以分为两点来深入理解:

  1.比如说BOSS一次平砍伤害为1W,那么我2W1的血量可以在不回血的情况下,吃两次平砍不死,三次平砍死。那么,在我的血量达到30001之前,都是3次平砍死,那么从2W1-30001这之间的装备提升仅仅是作为一个量变的积累,当积累达到了30001的血量之后才有了质变的提升。

  2.我自己的队伍平时日常出紫装的话,我都是优先给他们DPS拿的。原因:比如武林风云录老3,属于团队硬件检测机(有硬狂暴,倒计时内打不掉就会灭团),在T不会被BOSS平砍致死的情况下,T再提升装备的话对于团队基本没有任何帮助,毕竟T的伤害量相比其他DPS是很少的。那么这个BOSS能否DOWN掉,完全取决于DPS的装备强度。作为一个T,牺牲一些个人的东西来换取团队的胜利是至关重要的,装备亦是如此。

属性选择

  虽然官方没有给出属性分类的专用名词,大体可以理解为: 属性分为主属性,攻击属性,防御属性。

  主属性

  根骨:影响血量以及血量恢复

  力量:影响攻击力,增加外功气盾

  身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

  耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

  气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。

  我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。

  首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。

  命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

  躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

  而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。

  另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。

  攻击属性

  攻击力下限/上限:影响技能的伤害

  爆击(会心):伤害出现爆击的概率

  爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率

  命中:影响技能出现MISS的概率

  破盾: 尚未实测,等待数据大佬 与防御属性的气盾挂钩

  都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害

  防御属性

  防御:百分比的减伤属性

  格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。

  气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值

  关于这个防御属性,可以这么理解:

  举例:A(外功职业)与B打架

  A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%

  B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%

  A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108

  还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0

  总结:属性的选择,目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合

装备词条选择

  以下选择为我个人的选择,仅供参考,根据自身情况调整

  1.根骨/气血上限

  2.技能加成:沉舟

  3.大小攻击力

  4.技能加成:金刚>狮吼>怒威不动>梵天`绝>铁壁>炼火拳>劈云拳>旋风腿

  5.内功防御

  6.外功防御

  很多人在回复中问到,为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型,至少达到3W血以上才考虑

  关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下,大概是1根骨≈122血量

  下面上我自己的属性图

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  我在达到3W5血量之前,暂时不会考虑双防的收益,关于防御的具体收益,日后再详细测试。

  我解释一下我的思路

  先说旋风腿和开山拳的取舍,我不喜欢开山拳的哪种蓄力效果,而且在开荒决战舞阳城老1的过程中,我发生过一次开山拳从BOSS身体中间穿过去了,导致BOSS转头,所以我不带开山拳这个技能。

  我的团队进度目前是武林风云录4/4,仗剑行9/9,决战舞阳城2/N。

  自我感觉我自己血量压力大的点,风云录老4(外功),决战舞阳城老2(小怪丢炸弹,扔火都属于内功伤害),其中风云录老4可以利用操作来保证自己的存活,所以我喜欢内功防御多一些。

  关于仇恨的问题,我的武器就是百炼武器(无削金/断玉,词条仅1个大小功),仇恨够不够用还是取决于自己团队的DPS,我队伍里有两个牲口级别的血河,所以我仇恨还是不太稳,不过只要他们被BOSS干死过一次清了仇恨就不怕了

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