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展开忍者
忍者:10小刀
难度:简单
建议:刀贼的必经之路,3张刀刃之舞加上一个无尽刀刃就能够到10张。
无限
无限:一回合打出25张牌
难度:中等
建议:LZ第一次完成这个成就是靠腐化树枝完成的,后来玩的多了以后每个角色都达成过。我们看每一个角色的流派中都大致分为3-4个,其中都有一个无限系列,大家多多尝试就一定能成功。推荐:1、腐化枯枝,2、飞身踢亮剑系列,3、贼的无限系列,4、深呼吸日晷系列
集中
集中:一局中达到25点集中
难度:简单
建议:机器人玩的多一般都可以完成,这里聊一聊增加集中的方法:1、碎片清理--简单粗暴,2、偏差认知&人工制品--白嫖美滋滋,3、球位&耗尽--稳,4、磕药--有钱真好
霓虹
霓虹:''一回合''产生9个离子球
难度:困难(上等)
随便聊一聊:这是一个相当难的成就,我们在这里不谈各位欧鳇(据说寿命极短)的操作,还是主要的聊一聊普通玩家的达成方法:以楼主为例,为了这个挑战疯狂刷开局结果机器人胜率都变低了。在刷开局蛇眼失败近10次以后,LZ另辟蹊径,在无蛇眼无回响的情况下完成了挑战。
我们不难注意到机器人能够产生离子球的方法大致有3中:等离子(2费)、陨石撞击(5费)、混沌。其中靠混沌+来一回合产生9离子球概率太低,靠等离子+来产生离子球效率太低。陨石打击产球效率高,但5费确实太难以启动,因此我们可以用保留电量来弥补充能不足的问题,陨石撞击属于金卡拿很多张基本不现实,因此可以通过全息影像来实现陨石撞击的重复使用。
总结一下:1、欧鳇回响死灵陨石术,2、普通玩家靠保留电量。
弱者为何要战斗
弱者为何要战斗:第一回合击杀boss
难度:困难(中等)
建议:这是一个完全看角色手牌成型程度的成就,这要求玩家需要以速杀为目标(无限系列,超级暴力系列),相比之下无限系列会更简单一些,虽然是困难成就但也没什么好说的了。
极简主义者
极简主义者:通关时,''牌组里'' 的牌数不得大于5张牌
难度:炼狱
随便说说:这是这个游戏开始以来最最困难的成就,没有之一,不接受反驳。许多玩家不知道被这个成就困扰了多少个日日夜夜。
哦!甜甜圈
哦!甜甜圈:狂宴击杀甜甜圈
难度:困难(下等)
建议:玩这个成就防战会更加简单一些,唯一要注意的就是看到狂宴就拿一张,以备不时之需。一般多玩防战这个成就就会比较容易完成。
完美
完美:无伤一个boss
难度:中等
建议:这个成就不需要特别的去做,这个成就就是希望玩家在爬塔时要注意自己的牌序,这个游戏不仅要有好牌也需要好的牌序。
谁会需要遗物?
谁会需要遗物?:单遗物通关
难度:困难(下等)
建议:平时逛贴吧见看到很多吧友在说这个成就难,但LZ这个成就是一把过的,成就的思路其实很明确(以贼为例),在最少的费用里打出最大伤害,很多玩家为了这个成就疯狂刷蛇眼等加费遗物,其实这是没有必要的,贼的初始遗物加快了她的启动速度,3费加虚弱可以防住绝大多数的伤害,以催化剂打输出,整体还是非常稳的。做这个成就可以绕过精英避免手滑。推荐:苟毒贼(灵动步伐越多越好)。
快速攀爬者
快速攀爬者:20分钟内结束一场游戏
难度:中等
建议:熟能生巧
平常心
平常心:通关时牌组全为白卡(平淡是真)
难度:困难(下等)
随便说说:这个成就看起来很困难,其实如果能了解牌堆,就会发现达成成就最简单的是战士,猎人和机器人的卡组或多或少会需要一些蓝卡和金卡支撑,而交锋作为一个高攻击高收益的卡牌用在这个挑战里就很舒服。这个挑战看上去吓人,其实不用很担心。交锋只是不适合于高阶,在低阶的环境下还是很实用的。推荐:1、交锋战,2、完美战,3、尼奥宝典系列(闭嘴吧,欧皇)
完成一次每日挑战
难度:无
建议:随便打打就好,非常简单
倏忽即逝
倏忽即逝:击杀倏忽魔
难度:困难(中等)
建议:999血的小兵,5回合自爆,推荐可以用毒流和突破系列的力量流,在第三层多打小怪遇到的概率会比较高。推荐:1、催化毒系列(LZ使用),2、突破极限系列的力量战,3、无限系列。
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责任编辑:某青