第二梯队
副本:4
论武:4
战场:4
进阶优先度:1(残页进阶技能,较贵)
解读:空雪在现版本作为唯一可以控boss的技能,中等的CD,无指向以自己为中心的范围控制,问鼎第二梯队之首。不过其劣势也很明显,不能断招,攻击范围也较短,控制的时候也不像尬舞(落花舞风轻)可以免控。
副本可以打断boss的读条技能,如水啸钱塘最后boss拆木筏的技能。还可以用来拖CD。4秒控制,初绽也差不多该好了,嗯。
论武尽量控2个,对面打你的时候可以用这个技能保命同时给队友创造输出机会,也可以主动进攻二段跳突进对面人堆使用。只控一个被对面两个集火4秒还是很伤的。
战场保命技能,被近战贴脸用这个技能保命,如果周围队友给力基本被控的近战也差不多走了。要是对面人多,别犹豫,黯然+二段跳跑路吧。团战时可以考虑二段找时机跳进人群,黯然+空雪+蝶恋花·惊梦+落花舞风轻控对手一圈。不过风险较高,容易一套没打完就躺地板。
副本:0
论武:4
战场:4
进阶优先度:1(残页进阶技能,较贵)
解读:素问招牌技能尬舞。优点是一起尬舞,啊,不是,是技能持续期间素问不会被控,而且控制范围比空雪要稍大一些。缺点同样明显:
1.CD过长,45秒CD控3秒;
2.无法断招;
3.控到人积攒5只粉蝶用处不大,还需要掺绿蝶才能发挥最大作用。
副本还是别用了,boss不吃跳舞,等你跳完可能只剩你自己是站着的了。
论武和战场可以搭配空雪一起使用,这两个技能加上蝶恋花·惊梦可以在敌方没有解控技的情况下控8秒左右。
副本:1
论武:3
战场:3
进阶优先度:2
解读:该技能如果放到武器技能序列是个不错的技能,可惜,职业技能中比他有用的太多了,实在是没有这个技能上场的机会。
该技能优点很多:
1.CD短;
2.二段控制;
3.小范围群控。
然而其缺点也同样明显:
1.弹道施法,不容易打中人;
2.即便打中了,二段突进也需要分场合使用。
3.弹道距离较短。
副本:0
论武:4
战场:0
进阶优先度:3
解读:该技能描述有问题。实测效果为治疗降低49%,带1级封脉效果(禁轻功,轻功回复停止),花间效果(减速并对周围人造成伤害)。
副本由于是单体输出,且技能特效没什么卵用,所以不带。
论武可以用来保命,看别人冲过来了先来个花间,然后从容二段跳跑路,对面只能交突进追你。但是由于职业技能格子宝贵,请自行取舍。遇到对面没有奶,又不想打你的队,带了作用就大打折扣了。
战场中由于是单体输出,作用不是很大,把格子留给能为团队做贡献的职业技能吧。
副本:3
论武:5
战场:5
进阶优先度:2
解读:会不会用风摇筝是一个PVP奶妈是否进阶的一个重要标志。风摇筝的特性请利用好:
1.该状态下素问无敌;
2.该状态下的速度和被绑定的人速度一致。
副本中可以用来省去跑路,如震关东·驰援一开始,直接挂在拉怪的人身上,可迅速奶一波。躲aoe,比如武林老3挂主T身上有奶还不用自己找冰墙。
论武和战场中尤为重要。进可挂血河铁衣身上冲进人堆,奶一波,控一波。退可挂骑马队友身上无敌逃跑,或者挂满血队友身上拖技能cd。更多新玩法,尽在风摇筝。
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