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《绝地求生》四排匹配机制分析 绝地求生是按分数匹配的吗

2018-07-25 14:26:12 来源:小黑盒 作者:未知 我要投稿

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  《绝地求生》四排匹配过程中,是否严格按照分数划分、最低最高分到底差多少?相信这是大部分玩家关注的问题,今天小编带来《绝地求生》四排匹配机制分析,用多组实际数据来验证。

  一、众所周知,每个赛季之初,所有玩家上赛季的所有战绩全部清零,每个玩家都以1700的初始分开始游戏。那么,排除掉赛季初那几天鱼龙混杂的情况,1700分的玩家,在游戏中遭遇的是什么样的战局?

  选取玩家ID:OLDCUTE_JY,亚服四排rating:1694。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1706,全场rating均值:1713,全场rating中位值1712。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1712,8%截尾分差均值:61。

  数据说明:该玩家在近十场游戏过程中,匹配到的都是与自己队伍平均rating相仿的队伍。

  二、经过了一些场次之后,或慢或快,部分玩家rating上涨至1750分左右,而这个时候,玩家游戏中遭遇的,又是一些什么人呢?

  选取玩家ID:axiba2017,亚服四排rating:1766。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1731,全场rating均值:1714,全场rating中位值:1714。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1714,8%截尾分差均值:64。

  数据说明:单纯以数据来看,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均rating相仿的队伍,但是结合上一个ID的数据,可以判断两个ID几乎相处在同样的匹配区间内。

  三、那么,再经过一些场次,玩家rating值上升至1800分左右时,又会面对什么样的情况呢?

  选取玩家ID:gaygay_up,亚服四排rating:1815。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1758,全场rating均值:1744,全场rating中位值1738。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1742,8%截尾分差均值:129。

  数据说明:单纯以数据来看,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均rating相仿的队伍,但是此ID存在一个特别的现象,那就是队伍平均rating大幅低于个人rating。同时8%截尾分差高达129,说明此分段开始出现匹配人数轻微不足的情况。

  同时暂且预测:蓝洞匹配机制内,以队伍平均rating值进行匹配,并非取队伍最高rating或最低rating。

  四、那么继续来看,当随着玩家对于游戏理解的加深,rating达到1850,进入到玩家群体前10%的时候,面对的,又是什么样的一个局面?同时,这也是上一篇讨论区中说游戏风格出现变化的集中阶段。

  出于方便起见,选取我自己的ID:Kiss_Silence_Su,亚服四排rating:1861。(嗯,我改名了,没错,还是那个菜的不忍直视的号)

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1837,全场rating均值:1849,全场rating中位值1825。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1850,8%截尾分差均值:117。

  数据说明:单纯以数据来看,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均rating相仿的队伍,同时,此ID同样出现8%截尾分差达到117,远高于1700-1799分段的分差,说明相比之下,此分段匹配人数出现轻微不足的情况。同时数据出现了一个特别的现象,当第十场(数据中标黄的场次),由于队友原因,本队rating均值出现大幅下降的同时,匹配相关数值同样出现大幅下降,印证了之前的预测。

  五、那么继续下去呢?当玩家rating达到1900分的时候,战局是否也会变得更加复杂呢?

  选取玩家ID:Wycnahan,亚服四排rating:1909。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1847,全场rating均值:1866,全场rating中位值1861。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1866,8%截尾分差均值:111。

  数据说明:单纯以数据来看,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均rating相仿的队伍,但是此ID同样存在队伍平均rating大幅低于个人rating的情况。同时8%截尾分差高达111,说明此分段同样出现匹配人数轻微不足的情况。同时匹配结果再次吻合之前的预测,匹配机制以本队平均rating为标准。

  六、Rating1900,已经迈进玩家整体中的1%。那么,如果再提高,达到1950时,玩家的队伍,以及玩家所面临的,是否还会有更大的变化?

  选取玩家ID:yali_tiyu,亚服四排rating:1953。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1856,全场rating均值:1871,全场rating中位值1865。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1866,8%截尾分差均值:87。

  数据说明:单纯以数据来看,玩家匹配到的依然都是与自己队伍平均rating相仿的队伍,但是此ID同样存在队伍平均rating大幅低于个人rating的情况。同时匹配结果再次吻合之前的预测,匹配机制以本队平均rating为标准。而8%截尾分差均值为87,个人判断有游戏时间因素,游戏高峰时匹配人数较多。

  七、按照PUBG游戏人数分布,到1950分左右,已经体现了绝大多数玩家的游戏匹配及游戏体验。但是,秉承着尽可能扩大样本说服力的目的,我又继续查看金字塔顶部的玩家,看看他们面对的是否又是漫天神佛。

  选取玩家ID:luyundi,亚服四排rating:2181。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1971,全场rating均值:1887,全场rating中位值1880。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1885,8%截尾分差均值:106。

  数据说明:单纯以均值数据来看,该玩家匹配的战局已经与本队水平严重不符,但是从各场数值分析来看,不难看出,该车队由于相匹配的玩家数量极少,故向下匹配值相近的战局。

  简单来说,就是顶部的人群实在太少,怎么也凑不够人,就找个差不多的战局让他们也进去玩了算了。

  八、如果金字塔顶部的玩家已经是这样的一个处境,那么处于金字塔塔尖的玩家在匹配的难度会不会更加惨烈呢?

  选取玩家ID:nvrenaixiangjiao,亚服四排rating:2350。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:2268,全场rating均值:1906,全场rating中位值1888。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1888,8%截尾分差均值:110。

  数据说明:emmmm,不用分析了,反正登顶都差不多,这个匹配的难度的确更惨烈一点。

  九、本来分析到这,就已经准备结束了。但是想起来第一篇里,有人问鱼苗局的情况,索性就再查一下鱼苗局。

  选取玩家ID:CCCCDV1,亚服四排rating:1316。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:1479,全场rating均值:1619,全场rating中位值1653。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1630,8%截尾分差均值:300。

  数据说明:emmmm,和想象中的不一样,1300分鱼苗局里存在大量1600+的玩家,鱼苗含量不高。估计和高分段玩家匹配难度差不多。你这分段没几个人了,有得玩就不错了。

  十、接下来隆重登场的,就是大家都特别期待的鱼卵DNA玩家(这种就不算玩家了吧,最多也只能就算个账号)。这些账号到底都在打的是一些什么样的对手。(此处不引战,请评论区保持和谐)。

  选取玩家ID:song300,亚服四排rating:600。

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  最近十场战局内玩家rating分布:

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  数据统计:十场的本队rating均值:856,全场rating均值:1441,全场rating中位值1594。同时,考虑到存在个别高分队伍或低分队伍因凑数的原因,被匹配进战局内。去掉最高rating及最低rating两只队伍后。8%截尾均值:1446,8%截尾分差均值:840。

  数据说明:emmmm,840的截尾分差均值我都不知道怎么吐槽,不过战局里低于1000的还真不少,估计真在这种局里吃低保,一分钟十几杀可能就得被封号。十局里最高不超过初始分59分,估计还是被凑数凑进来的。再次声明,请评论区保持和谐!

总结

  这十个账号百场比赛的数据,关于蓝洞的匹配机制,相信大家已经看明白了,四排,以队伍平均rating值来匹配。这就说明,如果你分数不低,但是想享受良好的游戏体验的话,可以去某宝几个600分账号,一起组队开黑啊。

  至于大家都感受到的,亚服四排越打越难打,前期不减员,中期看不见人,半决赛圈挤得要死,安全区边到处都是人的情况,是真实存在的。在场均1800+的战局内,由于游戏时长/游戏场次大幅增加,玩家对于游戏的有了进一步的理解,对于吃鸡拥有自己的方法。

  有的通过避战,持续搜索物资来增加本方在决赛圈的优势;有的通过对其他队伍的淘汰来增加本方物资的储备。但无论是何种方式,不必要的减员是无论如何都要尽量避免的。因此在游戏的前中期过程中,减员数量相较之前出现大幅减少,半决赛圈开始出现拥挤的情况。而当Rating达到1900+的玩家落地成盒损失更为惨重,因此对于前期避战更加重视。

  最后说几句题外话:虽然一部分玩家并不在意rating分值,但是不可否认,rating分值的存在,对于部分玩家来说,是一种游戏意义的体现。大多数人,玩游戏都要有一种意义感,所以才有成就系统的存在。同样,吃鸡是部分玩家的游戏意义,杀人是部分玩家的游戏意义,和朋友吹B是部分玩家的游戏意义。保持自己百场KD,保持自己百场均伤是玩家的意义所在,那么,保持一个高rating,一个高的位置同样也是部分玩家游戏的意义。个人认为不存在谁高谁低的这种无意义的争辩。

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责任编辑:墨池

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