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《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南 碎梦如何打输出

2018-08-01 10:59:07 来源:NGA论坛 作者:Aghalove 编辑:永不追忆

  在《逆水寒》中,身怀短刀,难掩杀气的碎梦在副本中是近战输出位,对于可以打出华丽的连招的碎梦来说,了解职业技能,合理规划输出循环能更好的在副本中打出爆表的伤害,下面带来“Aghalove”分享的《逆水寒》碎梦PVE技能详解及输出循环指南,快来学习下吧。

技能搭配

  技能搭配的意义是什么?

  利用合理的搭配使你能够打出合理的循环,最终提高秒伤。

  一个合理的循环需要什么?

尽可能高的秒伤技能

  如何判断技能的秒伤?逆水寒中,技能面板伤害=基础伤害+技能系数x攻击力。基础伤害仅受技能等级影响。技能系数是每个技能独有的一个属性(下文除图片外技能系数皆四舍五入保留2位小数)。攻击力不用多说,也正是因为大小攻击才会导致技能的面板伤害同样有最大最小值。部分技能还拥有属性伤害,这里暂且不提。

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  4个影响技能面板伤害的因素中,技能系数x攻击力占据了大约90%,攻击力受装备影响很大,因此本篇最主要的判断伤害的工具就是技能系数。这里给出我自己通过改变大小攻击计算出的碎梦各pve常用技能的系数(该计算的版本号为18-07-25-22-00,后续更新可能会对此有影响)。

CD的合理安排

  碎梦由于其独特的连击机制以及主要输出技能一梦千一对连击的需求,导致碎梦对于技能的搭配、使用规划要求很高。

资源的合理使用

  除了上述的连击机制,还有碎梦独有的无尽刃以及劲力,因此对于技能的规划更显重要。

  后续研究技能携带与循环时,会从上述三点进行综合讨论。

PVE技能分析

武器技能

  碎影:无cd,优先级很低,主要作用在于保持连击、调整循环,必带。

  百裂千击:由于机制问题难以计算系数,取了近似的普通荆轲系数2.18。单技能输出高,秒伤中等偏高,主要作用在于利用1.5s的释放时间填补循环,必带。

  十击:类似于百裂千击,以伤害为代价换取了更灵活的输出环境。

  刹那:不属于考虑木桩秒伤的技能,纯粹是为了实战加容错。

  月影碎空:输出环境比十击好一点,其余的都比十击差,不命中也可以获得无尽刃的特点让它更像是个pvp技能。

  荆轲现匕:较高的技能系数,很高的秒伤,必带。

  月轮:pvp技能,忽视。

  碧血丹青:长cd,续不了连击,少一个武器技能严重影响循环,影响一梦千一输出,忽视。

  固定选择:碎影,百裂千击,荆轲现匕,刹那/十击/月影碎空3选2。

职业技能

  断肠:最高秒伤,高技能系数,短cd保循环,必带。

  黯灭:普通高系数连击低系数,更像pvp技能,对于减甲效果没有研究,理论上外功多可以带,保循环也可以。

  梦隐:实战看情况选,忽视。

  无尽绝:系数秒伤cd都比不过断肠,无法替代断肠,但可以考虑选用断肠+无尽绝的血刃(耗费无尽刃的技能)组合。

  无尽闪:保循环,契合一梦千一(将一梦千一由5个技能触发变为4个技能,因为无尽闪每次都能用),虽然有bug但是不考虑bug,必带。连击下的无尽闪消耗30劲力,每秒回复5劲力,每次白刃入梦极打完回复30劲力,不考虑bug打到梦的时候使用无尽闪。

  影摄魂:低系数,严重依赖影子复制技能。

  无尽灭:中高系数,有无敌,由于无尽刃利用问题必须选2个血刃技能,所以基本只有断肠+无尽灭以及断肠+无尽绝的组合(后续开发了无尽影的带法),不带无尽绝就带它。

  流星追月:pvp技能,忽视。

  一梦千一:被动契合连击机制,必带。

  云雀:pvp技能,忽视。

  如梦之光:几乎无用处的主动效果,3%的外功加成是核心,看队内外功数量决定带不带。

  无尽影:1刃最多3技能,5刃最多9个技能,隐藏属性是消耗无尽刃数量会影响影子的技能连贯程度,可能释放技能为百裂、刹那、荆轲、月轮第一段、十击、月影、黯灭、流星(不仅限这些,且可能同一技能释放多次),可以考虑携带。

固定选择

  断肠,一梦千一,无尽闪。

  更详细的单技能讨论放在后面,毕竟脱离技能组合和循环的讨论都是泛泛而谈。

  为了更好说明,先以下文的技能组合为例。

  碎影,百裂千击,荆轲现匕,十击,刹那,无尽灭,无尽闪,断肠,一梦千一,黯灭。

  cd和释放时间为:

  碎影:0s,0.8s释放。

  百裂千击:7s,1.5s释放。

  荆轲现匕:6s,0.6s释放。

  刹那:13s,0.7s释放。

  十击:6s,0.7s释放。

  无尽灭:25s,5刃,0.7秒释放。

  无尽闪:35劲力,0.3秒释放。

  断肠:8s,5刃,0.6s释放。

  一梦千一:30s,0.6秒释放。

  黯灭:10s,0.6s释放。

技能释放优先级

  一梦千一>黯灭>五刃断肠>五刃灭>荆轲>十击>百裂千击。刹那规避伤害,碎影保循环(理想情况为3个技能或任一技能+百裂千击后衔接,理由见下),无尽闪用法见上述技能点评。

  理由:

  一梦千一持续时间长,足够所有小技能cd转好,所以不用刻意留。

  黯灭破甲buff。

  五刃断肠,最高秒伤技能。

  五刃灭,需求小技能,所以优先级高一些。

  荆轲,第二秒伤技能。

  十击,没别的技能放他后面了。

  百裂千击,最高单技能伤害,但是秒伤偏低,同时1.5s的释放非常宝贵,需要用于缓cd。可能有人会觉得碎影缓cd更好,但是碎影缓cd掉dps,百裂不会,能不用碎影就不用。

循环分析

无尽刃循环

  无尽刃,以60s为循环。

  百裂10次,荆轲10次,刹那按4次算,十击10次,无尽灭2次,断肠7次,一梦千一2次,黯灭6次。总次数:51。

  不计算碎影时,总无尽刃期望:10+10+4+10+2+6=42。

  总无尽刃消耗:2x5+7x5=45。

  总释放时间:10x1.5+10x0.6+4x0.7+10x0.7+2x0.6+6x0.6=35.6。

  35.6+2x0.7+7x0.6=41.2s。

  需要碎影填充的时间:60-41.2=18.8s,考虑到连击时间,扩大一点误差范围,15-20s。

  普通碎影和连击碎影释放都是0.8s,大致需要20次碎影填充。

  15/60,平均有四分之一的时间需要打碎影,不考虑cd的情况下,换成技能就是3个技能或者百裂千击+1个技能就要放碎影。

  算上碎影的总无尽刃期望:42+20=62。

  62和45可以看出必须带2个血刃(耗费无尽刃)技能才能不浪费太多无尽刃。

  再加上无尽闪占据的总时间大概2-4秒,提供约15-25无尽刃,实际上这种带法的理论无尽刃溢出比较严重。

CD循环

  别说一个技能接一个碎影随便循环,这种是最低级的循环。与其说是讨论小技能的cd缓不缓的过来,不如说能不能尽可能少使用碎影的同时,保持连击不断、技能cd循环。

  百裂千击:7s,1.5s释放。

  荆轲现匕:6s,0.6s释放。

  十击6s:0.7s释放。

  断肠8s:0.6s释放。

  碎影无cd:0.8s释放,理想情况下碎影每2秒左右使用一次。

  不算碎影,上述技能总释放时间为3.4秒,考虑到连击状态持续时间与网速、手速,算成4秒。

  加上2次碎影,5.6秒。

  按断肠的8秒作为循环时间,8秒回复40劲力,同时一共是6次技能释放,可以用2次无尽闪加起来0.6秒。

  0.6+5.6=6.2(不考虑无尽闪bug)

  剩下的1.8秒,可以加黯灭刹那,可以加大技能,可以用燕回风,可以在不断连击的前提下走位,至此形成了基础的循环。

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  上图为影子复制的技能系数计算。

影子流与拔刀流

  然后说一说争议最大的,所谓的影子流和拔刀流,与其说是带不带影子,不如说是:血刃技能怎么带?

  断肠必带,无需讨论,另一个怎么带?

无尽灭

  很显然,无尽灭所消耗的无尽刃是很充足的。不是很完美的用掉每一个无尽刃,但是绝对够用了。

  5个刃的无尽灭本身伤害系数为1.23,5个刃复制技能的收益分别为(取小数点后2位,四舍五入):

  百裂千击:0.91,1.5s释放时间。

  荆轲现匕:0.57,0.6s释放时间。

  十击:0.36,0.7s释放时间。

  断肠:0.79,0.6s释放时间。

  无尽刃持续3秒,考虑到需要碎影保循环和断肠需求满刃,所以基本只能打2个复制技能。这里按最高的百裂和荆轲算,有1.48的攻击系数加成。

  该情况下无尽灭的总系数为:1.23+1.48=2.71,超越了百裂千击的系数。

  2次该情况下的系数:2.71x2=5.42。

无尽影

  30秒cd带来的比无尽灭更充足的无尽刃。

  本身伤害系数0.79,5刃下8-9个技能的释放,以伤害中等的刹那计算,8个刹那的伤害系数为0.72x8x50%=2.88。

  2.88+0.79=3.65,2次为3.65x2=7.3远超出无尽灭的期望,算上多出的10秒cd也比无尽灭高,其实是一个被忽略的技能,是一个不错的选择。

  当然,实战也许boss会把影子控住了,那就另作讨论了,本篇不详细讨论实战因素。

  无尽绝:cd10秒,总无尽刃消耗为:7x5+6x5=65。

  总释放时间也就比无尽灭多个一两秒,所以碎影的填充次数差不多。

  62和65,也算能接受。

  先按6次无尽绝算,6次的系数为1.64x6=9.84,超越无尽灭和影。

  但是这种选择最大的问题在于,能不能用出6次无尽绝。

  几次保本?4次超越无尽灭,5次超越无尽影。

  4次无尽灭+7次断肠的无尽刃消耗为55,比无尽灭的45高一些,但是距离总获取62还是有余的。

  无尽刃足够,那么考虑一下技能cd。

  4次的无尽灭cd为40秒,距离1分钟的循环剩下20秒,意味着每一次cd转好以后只有5秒的缓冲时间,对输出环境的需求比起前两者都要高。

  一定要记住,虽然说手法可以骚起来,但是那是在对手技能讲道理的前提下,boss的技能要是不讲道理,就别拼极限了。就好像是你玩劫非要在满血纯肉的盖伦面前突脸操作一波一样,那不是拼极限,是寻死。

  总结:boss控制少,求稳带无尽影,求极限带无尽绝。boss控制多,带无尽灭。

有争议的技能

无尽闪

  这个技能在我看来是最没有争议的技能,必带。至于理由,不得先不提到一梦千一。

  一梦千一的被动效果看似简单,但可能很多人没有进行深层次的解析。它的被动效果简单说就是每5次连击造成1.23系数伤害,平均到每个技能就是约0.25的系数伤害。主流pve技能的伤害系数大约在0.1-0.25左右,也就是说一梦千一的被动至少能提升15%-20%的整体输出,并且技能释放频率越高,这个比例越高。

  再来看无尽闪本身,虽然伤害系数0.51偏低,但是0.3秒(其实逐帧慢放得到的是0.2秒,考虑到反应速度改成了0.3秒)的极短释放时间让其秒伤足以和百裂千机、断肠媲美。也就是说,无尽闪在保持巅峰秒伤的同时,还可以叠加一层被动。

  被动白刃入梦极的效果除了攻击力buff,还有就是每次触发都会回复30劲力值,而连击无尽闪的劲力值消耗也是30,也就是说每一次白刃入梦极、每一次拔刀斩(一梦被动名称)都可以加入一个无尽闪。

  以上文的循环为例,完美情况下一分钟的技能释放数量在不考虑无尽闪时大致为70次,可以打出14次白刃入梦极。每4个技能加入1个无尽闪,可以加入17个无尽闪,总技能数提升到87个,打出17次白刃入梦极,打出3次额外的拔刀斩,拔刀斩的输出提高了3/14≈21%,除此之外还有5.1秒能够仅靠无尽闪维持巅峰秒伤。

  如果还是感受不到无尽闪有多强,那我们假设把无尽闪换成一个不需要耗废无尽刃也能打满伤害的断肠,60秒可以打出7次,只能维持4.2秒的巅峰秒伤,同时由于只有7次,只能额外打出1个拔刀斩,提升7%的拔刀斩输出,这样以来高下立判。

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