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《蜘蛛侠》画面、剧情及战斗系统试玩心得 蜘蛛侠好玩吗

2018-08-03 10:46:47 来源:巴哈姆特 作者:未知 我要投稿

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  《蜘蛛侠》是一款开放世界动作冒险游戏,一经公便吸引了众多玩家和粉丝的关注,那么本作究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇《蜘蛛侠》画面、剧情及战斗系统试玩心得,希望对大家有所帮助。

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  《蜘蛛侠》是Insomniac Games担纲开发的开放世界动作冒险游戏,改编自漫威旗下经典超级英雄漫画《蜘蛛侠》。

  采用开放世界舞台来呈现原作广大的纽约曼哈顿舞台,融合高速动作与电影式演出玩法,让玩家扮演经典超级英雄蜘蛛侠,发射蛛丝施展飞檐走壁的蜘蛛异能,在现代丛林的纽约市中穿梭,打击恶势力维护市民安全。

  从这次蜘蛛侠的服装就可以看出这款作品的特色,除了原作经典的红蓝双色配色之外,还搭配制作团队替他全新设计的白色大型蜘蛛标志,整体造型更具现代风格。

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全新设计的蜘蛛战衣

  游戏主角「彼得·帕克(Peter Parker)」是名 23 岁大学毕业刚出社会的青年,成为蜘蛛侠已经有数年时间,经验相当老道。

  走入社会后他身兼二职,一是大家熟悉的蜘蛛侠,二是协助他尊敬的科学家从事科学研究的研究员。师徒关系将成为这次游戏的主题之一,帕克认为他找到了自己生命中的“导师”,头一次认为他能以“彼得·帕克”而非“蜘蛛侠”的身份为拯救世界尽一分力。

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彼得·帕克

  而彼得与生命中的另一半「玛莉·珍·华生(Mary Jane Watson)」则是处于分分合合的状态,游戏开始时他已经与玛莉·珍分手 6 个月,但在某些机缘下又再续前缘。

  不过玛莉·珍这次有着全新的身份设定,她并不是演员,也不是夜店老板娘,而是号角日报的调查记者。她也不止是过场动画的角色,而是游戏中除了蜘蛛侠之外唯一可以操作的角色,有自己的任务、自己的游玩机制。

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彼得与玛莉·珍

  游戏采用了动作感十足的战斗系统,玩家将会觉得自己就是那个身手矫捷、能临场应变的老练超级英雄蜘蛛侠,施展如同杂耍般的华丽动作克敌制胜。

  战斗结合拳脚与蛛丝等各式各样的能力,将敌人玩弄于股掌之间。

  而且身为研究员的彼得还能研发出各式各样的辅助装置,一如制作团队在先前的《拉捷特与克拉克》等系列中的表现,玩家将能体验多采多姿的新奇武器。

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身手矫健的蜘蛛侠闪躲敌人攻击

  谈到《蜘蛛侠》,自然不能忽略他的招牌动作「蛛丝摆荡」,游戏中将把蛛丝摆荡设定为重点项目,玩家将能在漫威纽约的曼哈顿高楼大厦间体验刺激爽快的蛛丝摆荡,而且其中还会加入深入钻研的要素,促使玩家进一步熟悉与活用蛛丝摆荡来高速移动,其中还会融入帅气的跑酷要素。

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蜘蛛侠的招牌动作「蛛丝摆荡」

  游戏舞台设定在漫威宇宙的纽约曼哈顿岛,除了与现实世界相同的知名地标如帝国大厦、中央车站之外,还融入漫威独有的地标,像是复仇者大楼、瓦干达大使馆等。采用开放世界设计,整个曼哈顿都可以任玩家漫游,其中潜藏着丰富的故事剧情、犯罪事件与收集物件等待玩家发掘。

  游戏中提供丰富的升级强化要素,玩家可借由解决任务来获得经验值提升等级,强化基本能力之余还能获得技能点数,用来学习 3 大类共数十种技能。此外,还可借由解决犯罪事件、拍摄知名地标、收集遗失物品来取得各种「代币」,再使用代币来解锁蜘蛛侠的「战衣」与「装置」。每种战衣都有独自的特性与能力。现场简报中披露多达 24 种战衣的剪影,目前已知的只有寥寥数种。

  Stevenson 透露,一开始制作团队曾经和漫威游戏创意总监 Bill Rosemann 谈过,他认为当“彼得·帕克“ 与“蜘蛛侠”这两个世界彼此冲突的时候,最是能激荡出精彩的故事,所以制作团队就以「世界冲突(World Collide)」为故事的核心主轴,加上「伙伴关系」与「师徒关系」的要素,来讲述一个不只是超级英雄,同时也是一介凡人的彼得·帕克=蜘蛛侠的人生故事。

  现场开放试玩的版本是已经支持中文的开发版,内容与正式版相同,以 PS4 Pro 运行。之前 E3 开放试玩的是专门制作的试玩版,省略了主线剧情,角色状态比较后期,因此内容有别。

  一开始进入游戏时,会先让玩家选择「友善」、「出色」与「惊人」3 种难度,友善适合想轻松体验剧情的玩家,出色适合想多一些动作挑战的玩家,惊人则适合喜欢极致动作挑战的玩家。

超级英雄蜘蛛侠的活跃

  游戏故事以蜘蛛侠的死对头黑道霸主「金霸王(Kingpin)」威尔逊·费斯克(Wilson Fisk)的倒台为开端。游戏中蜘蛛侠将与纽约市警署的女警官「渡边由里」充分合作,由里会透过无线电向蜘蛛侠提供犯罪事件情报或请求他的支持。一开始的任务就是纽约市警察为了逮捕黑道霸主金霸王而大举进攻金霸王的总部费斯克大楼,但半途遭到强大的火力反抗,蜘蛛侠于是赶往现场协助。

  游戏刚开始的时候,蜘蛛侠穿的战衣还是经典款式(蜘蛛标志是黑的而且比较小只),还不是游戏宣传中的样式。进入游戏第一个学到的操作就是「蛛丝摆荡」,只要在半空中按住 R2 钮就会自动进行。按住 R2 同时也会进入跑步、跑酷、跑墙状态,不论任何地形都难不倒蜘蛛侠。半空中如果放开 R2 钮按 ✕ 钮,则是会朝前发射蛛丝黏住目标物拉扯来加快速度。按下 L3 钮则是会俯冲加速,速度越快下次摆荡的幅度就会越大。同时按 L2 + R2 可以移动到瞄准的定点,着地的瞬间按 ✕ 钮则是会继续向前跳跃。 蜘蛛侠不会摔伤,不论从多高的地方着地都不会受到任何伤害。

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游戏刚开始的时候,蜘蛛侠穿的战衣还是经典款式

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不论什么地形都难不倒蜘蛛侠

  在赶往时代广场附近之后,就会开始与金霸王的手下进行第一场战斗。

蜘蛛侠在战斗中的基本操作主要有:

  ☐ :拳脚攻击,长按可以施展能将敌人击飞到空中的上勾拳。居高临下而且没有被敌人发现时,则是可以施展匿踪的蛛丝綑绑来暗中解决敌人

  △ :蜘蛛重击,会发射蛛索黏住对手,借蛛索之力飞向对手给予重击,是战斗中主要的快速移动手段,通常都是先施展蜘蛛重击迫近敌方,再施展拳脚攻击。后续技能升级后,还能以蛛索扯下敌人武器、将敌人扯飞甩动等

  ◯ :回避,会以翻滚等特技般的动作闪避敌人攻击,遇上持盾无法正面进攻的敌人,可以从跨下钻过从无防御的背后来攻击

  ✕ :跳跃

  △ + ◯ :当专注值集满 1 段之后,可以施展一击必杀的终结技

  L1 :叫出切换蜘蛛装置的选单

  R1 :施展特定的蜘蛛装置,最初是可以困住敌人的蛛网

  L2 :瞄准,特定场合用来瞄准特定目标

  R2 :蛛丝摆荡,战斗技能解锁后亦能施展摆荡攻击招式

  L1 + R1 :运用特定环境物件伤敌,例如以蛛丝甩动铁桶砸敌人

  L2 + R2 :移动到特定的点,可移动的点会标示出来

  R3 :以蜘蛛感应扫描周遭环境,标示出敌人身形与位置

  L3 + R3 :发动蜘蛛战衣的能力,要拿到第一件新战衣之后才能发动

  ↓ :以专注值来治愈伤害

  游戏采用会自动依照状况改变动作的战斗系统,以此就算同样是输入攻击或闪躲,实际的动作都会依照战况而改变。每次系统会固定锁定一名敌人,这部分无法手动切换,但会随着位置与方向的变话而改变。因为拳脚攻击只会针对锁定的敌人,所以不适合在地面上与众多敌人缠斗,一般的战法多半是先用上勾拳将敌人击飞到空中,接着继续按 ☐ 钮自动跳上空中进行追击,此时就不至于被地面上的敌人围殴,只需要小心持枪敌人的攻击即可,就算在空中还是可以按 ◯ 钮回避。

  当蜘蛛侠即将被敌人攻击到时,头上会冒出警觉的效果代表蜘蛛异能的感应,提醒玩家留意。即使画面上看不到发动敌人的攻击还是能感应到。此时只要从容按下回避钮即可自动闪开。

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以蛛丝来牵制敌人是蜘蛛侠的代表性招式

  整个战斗的流程相当顺畅爽快,玩家不需要烦恼像是锁定敌人、回避方向之类的细节,只要在适当的时机输入适当的指令,就能施展出华丽的招式。不过一开始还是需要一些时间熟悉操作。

  在解决阻挡去路的歹徒后,蜘蛛侠赶往费斯克大楼协助攻坚。因为正常通道都被封闭,没办法搭电梯上楼,有时候就必须借由通风管来移动,楼层间则是经常会需要靠 L2 + R2 钮定点移动。

  突破重重险阻后,蜘蛛侠终于来到金霸王的办公室,展开第一场头目战。虽然金霸王外表看来只是个脑满肠肥的胖子,不过他其实有着不亚于蜘蛛侠的强悍肉体与过人怪力,正面勐攻连蜘蛛侠都挨不住,直接攻击他也无法奏效,因此必须采用迂回的手段,像是透过蛛网连射来暂时困住他,再以蜘蛛重击与拳脚攻击来消耗他的体力。或是以环境物件砸他,让他暂时昏厥再进行攻击。

  当金霸王的体力消耗到一定程度后,就会进入电影般的动作场面演出,此时会透过 QTE 即时反应按钮输入的方式来决定双方交手的结果,就「出色」难度来说,输入的条件并不算严苛。

科学研究者彼得·帕克的日常

  在浅尝过蜘蛛侠的蛛丝摆荡与战斗后,游戏随即将玩家导回彼得·帕克的身份,应老师的召唤回到实验室协助老师应对贊助者的考察。

  此时玩家将体验以普通人彼得的模式来操作的任务,主要是在实验室里进行各种益智解谜的挑战,像是置放电路元件来导通电流、控制电压,排除机器装置的故障,分析质谱仪的光谱来发现新材料等。

  这部分后续也会成为彼得研发蜘蛛装置的关键。

开放世界必备的“爬塔”

  在让玩家初次体验过彼得·帕克的常人生活后,游戏马上又回到蜘蛛侠的不平凡生活。

  这次他应渡边尤里的请求来到纽约市警署,原来是警署耗费巨资由奥斯朋公司建置的犯罪监视系统被入侵而全面瘫痪,由里希望蜘蛛侠协助找出问题与修复故障。

  这段剧情其实是要带出开放世界游戏必备的“爬塔”要素。

  在《蜘蛛侠》里,这个犯罪监视系统的电子监控塔台就是开启地图资讯必备的塔,每区都有 3 个塔,全数修复后才能开启该区的地图。

  修复的方法则是找出塔后,以左右类比摇桿转圈来控制电波的频率与震幅,顺利同步之后就能修复,取得地图上的犯罪与物件资讯。

  随着塔台的修复,蜘蛛侠将能发现更多犯罪事件,玩家可以自己决定是否要处理这些支线。

  关于收集要素的部分,当开启塔台之后,蜘蛛侠就可以寻找长年以来散落在市内各地的背包,取得背包后就可以获得背包代币,这是用来制造新战衣或新蜘蛛装置所不可或缺的重要资源。

  此外,游戏中还准备了拍照要素,完成拍摄指定地标的任务一样可以获得经验值与代币。

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后续还会开放蜘蛛侠自拍的功能

  后续由里又告诉蜘蛛侠,金霸王在市内许多地方都有可疑的“工地”,希望蜘蛛侠前往调查。这些工地其实就是金霸王用来掩盖犯罪活动的巢穴,整个市内有许多这样的点,玩家可以自由决定何时要前往解决这些任务。顺利清除这些工地犯罪巢穴的话,就可以获得丰厚的经验值等报酬。

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战斗时可以利用环境来克敌

  在解决了这一连串事件之后,时间终于来到晚上。为了给挚爱的梅婶一个惊喜,彼得随即赶往慈善家马丁·李开设的慈善机构,与大家一同替梅婶办了一个庆祝会。不过此时彼得还不知道梅婶的老板其实是他死对头之一的大反派「负先生(Mr. Negative)」,善与恶的世界又再次冲突...

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为了引开梅婶注意,给她一个惊喜,彼得只好一直瞎扯淡

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表面是慈善家马丁·李,背后却是大反派负先生

发掘真相的女英雄玛莉·珍

  除了操作双重身份的蜘蛛侠=彼得·帕克之外,游戏中玩家还可以从彼得的另一半-玛莉·珍的身份来体验整个故事剧情。

  当蜘蛛侠接到由里的电话,表示某个金霸王拥有的拍卖会场传出警报,似乎有歹徒入侵,希望蜘蛛侠前往查看。

  火速赶往拍卖会场的蜘蛛侠,目睹一票戴着奇特东方风格面具、被称为「心魔」的歹徒挟持了拍卖会的女职员。

  投鼠忌器的他只好暗中调查,结果居然遇到前女友玛莉·珍。

  原来她假冒成另一家杂志的记者,潜入该处调查金霸王透过古董交易洗钱的勾当,结果好巧不巧遇上歹徒入侵,游戏于是回溯到歹徒入侵前的时间,进入玛莉·珍的任务。

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游戏中的玛莉·珍是名胆识过人的调查记者

  有别于具备蜘蛛异能的彼得,只是个平凡女子的玛莉·珍自然没有什么特殊能力,因此玛莉·珍的任务基本上是以静态的解谜探索为主轴。在假冒杂志记者骗过女职员后,她随着女职员进入拍卖会场四处探查,最后借着尿遁离开女职员的视线,偷偷潜入办公室。透过一连串的机关解谜,顺利开启保险箱,意外发现一份似乎隐藏着更大阴谋的文件,不过歹徒随即入侵,她只好匆匆躲藏。

  时间又回到彼得与玛莉·珍重逢的时点,得之前情的蜘蛛侠先是要玛莉·珍找安全的地方躲藏,然后潜入拍卖会场厘清真相与拯救人质。这边则是首次让玩家体验“匿踪潜行”的玩法,虽然之前的一些事件也可以走匿踪路线,不过并不是强制的。这边的任务则是只能以匿踪潜行来执行,一但暴露行踪,人质会立刻被杀死而导致任务失败。蜘蛛侠风格的匿踪潜行,主要行动模式就是“高来高去”,透过定点移动在高处的梁柱钢架展台上无声无息地来到敌人头顶,以蛛丝綑绑敌人。不过有时候敌人会成群结伴,下手时会被其他人发现。因此这边就需要动用到声东击西的手段,透过 L2 钮瞄准敌人附近的地板,发射蛛网制造声响引起敌人注意,借此将敌人引离原本的位置。

  费尽千辛万苦之后,蛛蛛人好不容易把这帮歹徒解决,不过很可惜仍让漏网之鱼抢走了关键的文件。再度有了交集的彼得与玛莉·珍,相约在老地方的餐厅会面,沉寂已久的旧情又开始复燃...

  2 个小时的体验,在快速冲进度的状态下大致上就到此告一段落。

试玩心得

  诞生已超过 50 年的《蜘蛛侠》自然少不了有许多改编电子游戏,不过以往的《蜘蛛侠》改编游戏的制作规模与品质相对来说都不是很高,缺乏经典代表作品。

  而这次的《蜘蛛侠》可说是打破了这个惯例,真正以一线 3A 大作的规模与品质,打造出一个基于原作世界观,融入许多原创想法与要素的优异作品。

  不论是爽快的摆荡、刺激的战斗,以及从多方观点来陈述的故事,都让人感受到这款融合改编与原创的新作,想要打造一个全新蜘蛛侠宇宙的企图心,相当值得一玩!

更多相关内容请关注:漫威蜘蛛侠专区

责任编辑:瑞破受气包

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