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《这是警察2》图文指南 警员管理与案件推理技巧

2018-08-03 15:18:46 来源:3DM论坛 作者:心生双翼 我要投稿

第3页:管理警局/治安行动

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三、管理警局/治安行动

1、警察能力

  游戏剧情流程是按天数一天天向前发展的。

  每一天你都要命令各种治安案件,你需要统辖安排好警力去应对。

  只有合理的调整警察上班时间、装备并针对性的用人所长才能维护好小镇的治安。

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  一个警察主要的能力由5部分组成,见图:

  红框:警察的经验,不同案件要求的警察经验下限不同,必须要累计足够经验的警察才能指派处理该案件。

  黄框:警察的个性,通常不是什么好属性。有得人酗酒(迟缓、迟到、早退等),有得人不愿意单独执行任务,有的人不愿意带菜鸟,等等等等。你必须充分考虑警察们的个性才能排好班,安排好搭档。

  蓝框:警察的基础能力,各有三个等级,用来应对各种各样的犯罪情况。

  绿框:装备,泰瑟枪、胡椒喷雾等等,最多装备4样,对治安任务非常有用。

  最后还有警察的特技,通过蓝框类的属性点解锁(升级会获得可分配的属性点),特技对治安、抓捕等等都有用处,很丰富。

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  此外,警察头像下方还有一个类似血条的东西。

  这就是精力条,你无法反复安排一个警察不停的值班,他们精力总归是有限的。

  有些警察个性还要求上一天班歇一天(这待遇),轮换是必须的。

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  警察的属性能力分别为:

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2、轮岗/执勤

  每天结束时你都需要指派第二天上班的警察。

  这个时候精力、个性和能力就是主要的考量目标。

  初期基本上安排两班倒,每个班次都要有各方面事件的处理者。

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  当然罗,由于存档也是每天一存,你可以读取每一天开始的存档。

  因此,你可以先把这一天过一遍,然后读档。

  这样就可以更针对性的安排人手处理事件以及给他们配备装备了。

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  自动分配装备往往不可取。这方面还是要有耐心些,自己慢慢来。

  选择一些能力强的用作处理高威胁事件,配置电击器、震爆弹、泰瑟枪/枪弹等高级装备。

  你可不会希望让菜鸟去面对危机或是让老鸟在危险中因为装备不足而挂掉。

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  然后,一天的工作开始了。

  左上紫框:收入奖励(用来购买装备、雇佣警员)以及时间。

  左上红框:各类报警信息,最好第一时间安排人员处理。

  右上蓝框:一些消息,不需要你直接处理,但是会提供有用的信息。

  下方绿框:在班警察,灰色代表正在执行任务(会逐步变亮成为可执行任务状态)。

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  当你看到出现图中的城市图标时就代表有警情了。

  图标上的时间代表需要在这个时限内派出警力,否则该案件就失败了。

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  你警局的收入基本上取决于成功处理了多少案件。

  你的警员人数有限,能力各异。

  因此,你必须尽最大限度的使用他们的时间和能力。

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  案件图标分为灰色、黄色、橙色和红色,危险性依次上升。

  黄框内代表你可以派遣的警员格,危险的事件甚至需要指派狙击手。

  下方红框内的数值就是经验要求,你派遣的警力经验之和必须大于这个要求。

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  以酒吧扰乱公共秩序案件为例,这是一个可能发生暴力事件的案子。

  要求的经验不高(300),而诗尼是一个能力很高的警察,个性是不愿意单独行动。

  那么诗尼搭配一个菜鸟酒鬼穆拉江既可以满足经验,还能带带新人,处理这类威胁诗尼也绰绰有余。

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  通常案件的处理方法都会有三种选择。

  每种选择可能会对应警察的能力或是装备。

  例如用泰瑟枪射击可以控制住嫌犯,完成案件,不过你需要泰瑟枪以及射击技能的支持。

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  当你选择了一种处理方式后,就需要选择一名警察来执行(实际上是根据警察能力选处理方式)。

  警察的能力和装备让处理结果有更高几率是好结果。

  当然,你也会遇到案件失败,警员损失的悲惨情况。

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  上面的例子中,两人最终依靠射击技能和泰瑟枪控制住了嫌犯完成了任务。

  他们会回到警局待命(需要一定时间),同时也会获取经验。

  经验提升会让他们获得能力点,进一步强化能力。

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3、案件处置

  普通的案件就是上文提到的报警事件。

  你必须在时限前派出警力,根据案件描述选择警员搭配。

  例如女孩偷东西,那么选择速度快或交涉能力强的警察应该就足够了。

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  实际操作中,可以选择说服(交涉),拖拽(力量)或是拦截(速度)来完成这个案件。

  能力越高成功几率越大。

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  尽量多带新人涨经验,提升能力。

  搭配最好是不要超过案件要求的经验(专业点)太多(否则浪费)。

  搭档之间能力和装备上尽量互补。

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  能力均值高,经验高、装备好的警察可以独立完成任务或是待命高威胁案件。

  努力用较少的警探搭配周转完成任务。

  游戏的经营策略性就在这里体现。

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  每次成功处置的案件都会让处理的警察获得经验(专业点)。

  每50点专业点就能获得一个能力点数,玩家可以自由分配。

  通常来说,1专多能,再逐一专精是比较好的发展策略。

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  能力提升也会获得对应的特技。

  特技在各类案件、行动中都会有所应用。

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  每天的案子是有限的,时间到了一天就会结束。

  你会根据成功处置的按键获得拉环(货币)。

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  拉环可以用来购买装备、雇佣警察。

  初期人手很是不足,经验丰富的警察稀缺。

  还是一人为本,先人后物。

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4、推理破案

  当你遇到紫色的案件图标时,代表这是一个需要推理侦破的案件。

  你需要派遣警力前往侦破。

  这类案件通常高智力的警察更有优势。

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  你会获得案件的各种线索和图片。

  越是高智力的警察,一次侦破工作就可能获得更多的图片和线索。

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  当你点击线索时会显示关于案件的种种信息。

  你需要从中分析出案件可能的发生方式。

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  侦破往往不是一蹴而就的。

  有可能你一开始无法获得足够的图片来拼凑案件。

  那么你第二天就需要继续安排人员侦破。

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  第二天开始时你就需要分配1到3名警察继续侦破案件。

  点击顶部箭头所示的图标可以看到正在侦破案件的进展。

  被选定进行侦破的警探基本上这一天就无法执行其他任务了,因此人手真的很重要。

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  高智力,多人手就能获得更多的案件拼图。

  如果你对案件线索分析,觉得某一个方面更有可能。

  那么你可以点击侦探左右的箭头,分配他们更针对性的侦破方向。

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  当你获得了足够的拼图(通常需要至少5张)后,你可以将他们按照案件发生顺序拼好。

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  线索是给你侦破的重要工具,一定要仔细阅读。

  案件至少会有两个不同的侦破思路。

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  通过右键点击右下角的拼图切换不同的思路。

  选择一个你认为合理的解释进行拼图。

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  例如第一个推理,笔者认为是芬尼根妻子和丈夫有矛盾。

  长久的压抑爆发导致她杀夫并残忍肢解。

  获得足够的拼图并按案件顺序拼好就能破案(当然,错误的推理会让你得到错误的结果)。

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5、决策

  除了普通的案件、推理,管理警局还需要你对很多事情做出决策。

  例如对领带帮进行突袭,有两个突袭点可以布置。

  你可以在战术地图上点击各点了解并分配。

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  战术分配实际上也是和警察的能力、装备和特技挂钩的。

  例如你需要在洗车店一侧安排阻断逃跑路线的警察。

  那么速度快,装备远程武器的警察就是很好的选择。

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  不同的决策(人员、装备、位置安排)会产生不同的行动结果。

  了解警员的能力并分配合适武器位置才能完成好任务。

  你可不希望嫌犯逃跑甚至警察牺牲。

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  除了战术决策,警察们也会有各种各样的事情需要你来应对。

  例如说发动机坏了不来上班的。

  你可以选择允许(今天就少一个人轮班)或是不行(他可能更加精力低下的很晚来轮班)。

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  有时你也需要决定某些事如何去完成。

  例如雪中的尸体,如果选择挖出来的话你可以获得一双靴子。

  你也可以决定不浪费人手去做这些无用的事情。

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  实际上,获得的靴子在后续的抓捕行动后会成为一个有力的证据。

  不过也并不是所有的琐事都有价值。

  很多时候,根据值班警察人数、决策事件描述加上一点点运气,才能让你做出最好的决定。

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  比如阿里生病了,告假并请求正在值班的警察帮助。

  如果你人手充足,大可同意,这会让阿里更快康复。

  如果当前已经人手不足,那还是算了吧,当前案件不能丢,第二天一般还是能凑够人的。

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  同样是阿里的请求,这次他要求一小时回去看看炉子关没关。

  你该怎么办?让他耽误一小时,或是强行让他上班但是可能他家会发生意外?

  实际上还是看你的人手紧迫程度,还有,没错,运气,大不了读档呗,笑。

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6、全特技图解

  破城槌

  直接破坏门窗进入。

  必定会惊动罪犯,适合强攻或低威胁行动。

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  飞贼

  悄悄地打开一扇门或是窗户。

  隐秘行动时非常优秀的特技。

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  智者

  罪犯所处位置高亮显示一回合,不过整个行动只能用一次。

  用来在开局确定罪犯位置,方便计划行动。

  或是在危险区域锁定罪犯,避免损失。

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  暗影

  使用额外的行动能力移动,但是可以不引人注意的来到对方正前方。

  这个能力让你占位和伏击有更多的选择。

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  齐射

  总的来说就是以更多的弹药消耗来确保命中,制止罪犯。

  对极度危险的犯人,选取优秀设计警探能够很大概率保证效果。

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  耐心

  相当于本轮不行动,下轮三次行动。

  伏击等待时机然后突袭,非常有用。

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  拦截

  一个行动点消耗,让警察待机。

  用来阻拦逃跑或是掩护、监视路线。

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  瞄准射击

  不适合突发遭遇,但是又准备的瞄准射击可以高效和针对性的解决嫌犯。

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  强迫投降

  精准的射击手脚再配合强迫投降,可以解决很多棘手的问题。

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  审讯

  和智者有些类似,不过需要你抓捕一名嫌犯后才能使用技能。

  多名审讯警察可以一边抓一边审一边找到藏身的嫌犯。(每个警察只能审一次,每个嫌犯也只能被审一次)

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  交涉

  有炸弹等危机事件的场合可以通过交涉来延缓危机的发生。

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  不许动,伙计!

  伏击时应对突发情况的特技,增大容错性。

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  击晕

  让警棍击晕的时间更久。

  因为战术配合的原因,这个技能主要用作应急。

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  跳跃者

  让警察越过更高的障碍,增加战术灵活性。

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  大力神

  让警察的搬运能力显著提升,更少的受到重物负面影响。

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  猎人

  可以发现陷阱和拆除爆炸装置。

  队伍里有至少一名这样的警察很重要。

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  哨兵

  视野范围更大,侦察尖兵。

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  消音器

  该警察第一枪是无声的。

  又是一个增加伏击容错性和灵活性的技能,很实用。

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  变色龙

  让警察可以在小型掩体下有更好的掩护效果。

  伏击保命机动灵活。

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  忍者

  警报拉响之前可以获得额外的行动点。

  伏击突袭任务的优秀选择。

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  雪貂

  保命技能。

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  运动员

  警察可以多移动距离。

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  射手

  命中率更高,能够更好的射击隐蔽中的嫌犯。

  只要是要动枪,射手技能都是很好的加成。

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  幸运一击

  又是一个确保命中的技能,对狙击手来说非常有用。

  处于狙击位的警察应该必备这个技能。

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责任编辑:某青

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