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《守墓人》技术、地图、角色与炼金系统解析

2018-08-22 14:20:35 来源:墓场物语吧 作者:轩辕辰影 我要投稿

第6页:杂项补充

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杂项补充

  界面左上角图标代表时间和周期。(这游戏没有季节,没有年月,任务什么的没时限)

  日月在屋子图标正上方代表中午和午夜。这游戏的光照影子倒是做的不错。

  新版一天约9分钟,睡觉时时间流速约4倍。(比如补满体力约一夜过去了,但大概一分钟时间。)

  外圈的六个图标表示一周,npc在各个日期来临。

  初期体力如流水,可以多做点食物带身上。小屋左边有堆篝火可以烧烤。

  保存的唯一方法是睡觉。

  另外有没有人挖到过宝石,硫磺之类的。作者君点了宝石与黄金的技能和天赋之后,挖了3.4把高级锄,弄了上百块大铁矿,愣是一个都没见到。

  银矿和金子倒弄了一些。好像是看概率。挖铁矿得银约10:1,金约20:1的样子。

  在切割机碎矿上也可以得金银,银约3:1。

  关于物品不能卖不能扔

  可以放在箱子里,然后拆除箱子。

交易

  买东西会涨价,卖东西会减价。可以理解为热销.供不应求,货物积压.供大于求。虽然硬核,但也符合常理。

  各商人物品解锁大致跟任务.好感.交易有关。如商人开启蔬菜销售后提到去当地买种子,再去农场就有洋葱等蔬菜了。期间没去买过东西,农场也有没任务。

  交易的话只有买是涨经验的,卖会掉各商人交易经验。我把它理解为繁荣,在有经济条件下,开展更多经营。否则每天为了处理积压的库存都焦头烂额了,哪里还有时间和心思开副业。

收入

  100铜=1银 100银=1金

  那么赚钱就得多样化了,不能只卖一样东西。(到头来还是得十项全能。)

  固定收入

  布道,一周一次

  (同时可得信仰,祈祷繁荣还能带动小镇经济。缺点是跟教堂美观挂钩,起步慢。)

  蔬菜盒,一周一结

  用npc带动的方法一次至少可送5盒,刚好销售处有5个位置。

  (费时费神,收入不可增长)

  埋葬和火葬都可以得证明,固定1银50铜。

  小吃摊,一周一次

  固定33银,4信仰。

  考虑到东西卖其他商人会有物价浮动,所以是比较固定的收入。但是做汉堡目前只有猪皮没有猪肉,肉只能

  来源尸体,再加上可以说是火刑的帮凶,罪恶感及罪业实在太大。,别走这条路!!

  人之所以为人便是有礼义廉耻,道德律法,心里一定要有一根线。若是人人肆意妄为,天下岂非大乱。你说这

  只是个游戏,江洋大盗难道是一出来就成了的吗!还不是小偷小摸越做越大。一念成魔从来不是开玩笑的,所

  以我们每个人都得守好道德的底线。

  像初始要把尸体取肉,作者君之后尽初始最大的资源好好安葬了。尤里克的任务没有强制性,作者君就没做,

  一直到结束挖掘证明还在箱子里。

  因为己所不欲勿施于人。

  好了回到刚刚的交易问题。

其他收入

  主教处可以买卖圣餐饼,不知道收不收其他食物。

  查美夫人可买卖珠宝香水。但香水在教堂工作台却没有。

  磨坊收面粉。

  农场主不知道收不收农产品。

  商人可收银锭及吃喝等。

  酒馆老板收吃喝。

  铁匠收铁锭及零件类。

游民星空

  占星师收书籍类,渔夫收鱼类。

  女巫不知道收不收炼金类。

  一周卖食品,一周卖铁制品,一周卖农产品,一周卖书卖鱼,轮着来。

关于结局及背景

  根据开发组简介的中世纪,主教提到的被诅咒,以及烧女巫,还有驴子源源不断的送来尸体。作者君猜测可能是黑死病时期的欧洲,肮脏.疾病.混乱.死亡的黑暗时期。据说曾经的欧洲区域不爱洗澡,认为这样会让病菌进入体内。(可能是怕着凉,引起抵抗力下降吧。)香水和捧花的发明是为了遮掩臭味。据说那时候欧洲没有完善的下水道设施,大街小巷满是乱倒的粪便。估计脏乱加重了疾病滋生与传播。

  (作者君也不知是真是假,有点难以想象。毕竟我们古代的官员有沐休,是专门沐浴休息的。汉代好像五日一沐休,唐代十日一沐休。什么你说那是官员阶级,要知道魏王好紫衣,全国紫色布料价格飞涨供不应求,从来都是上行下效的。我们老祖宗的建筑也不是盖的,想想至今的故宫,暴雨情况下的排水情况极好的新闻,以及电视剧里的倒夜香.夜壶打更的。)

关于结局

  结束后作者君重新开始,留意了一下之前网友说的开场时主角的胸牌,发现是格里。而又回忆了一下占星师的对话,他提到过曾经的守墓人博学多才,但北堡附近曾经发生过一次大爆炸,从那之后他的朋友守墓人就消失了。

  如果说那是另外一位守墓人,那么关于格里这个名字怎么解释呢,刚好同名吗?那那个开场的黑影人那句话又是什么意思呢?

  根据后期主角的能力爆表,以及和占星师的好感和了解传送门材料等。

  作者君做了一个假设,守墓人:主角格里他们是同一个人。

  刚好对应过去、现在、未来。

  比如说如果回去了(不知道是不是真的回去了),就会成为占星师记忆里交情很好知识渊博的守墓人。

  不能回去,死后埋在小屋旁。或者说根本不存在回去,一切都是无限循环。来到这里按曾经的记忆(骷髅头)

  指导去做,去和各npc认识,死亡/离开后再次被黑影召唤,再次去认识NPC修传送门。就好像界面的时间

  标识一样,没有季节,没有年月,不停循环。

  就好像游戏的一周目,二周目,一切重新开始,但却有了经验(健忘骷髅头)。

  好了接下来说一下注意点。

  建女巫岭的小吃摊,记得在小吃摊正面即材料堆下方建,作者君之前站在上方,被建好后的帐篷卡住出不来了,只能读档,结果作者君前几天跑图做任务没保存,这一读档那些路都白跑了。

  大家吸取教训,多保存。

  教堂装饰木制圣地,尽量别装。因为它的拆除方式是人物站在左侧拆除的,装在右面的没事一下就拆除了,装在左边的怎么都拆除不了。看着建筑在左侧,人物对着右面空气动作真是让人无语。后期想安高级建筑结果白白占了地方。

  钓鱼在按E键后界面下方按左右符号可以切换鱼饵。再按E选择力度甩杆,水面有圆纹后拉杆。

  (没提示,没声音,难上钩,难捕捉。)

  另外游戏真的好卡,可能作者君电脑差吧,走图画面3步1卡,只觉得眼花。地牢打怪也卡,以及这迷宫

  地牢简直反人类,还好金苹果可以直接买。

  另外这走路速度是不是太慢了,能不能搞个交通工具啊。明明有驴车为什么不能雇佣啊,造个手推车也好啊。

更多相关内容请关注:守墓人专区

责任编辑:某青

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