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《怪物猎人世界》极贝希摩斯平民团不骑乘打法心得

2018-08-26 14:48:52 来源:巴哈姆特 作者:angelshin021 我要投稿

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  《怪物猎人世界》极贝希摩斯带给了玩家第二轮高难度的试炼,不少玩家由于缺乏怪物的情报所以每次都打不过去,所以还是来看看通过任务的玩家分享的一些经验吧,请看下面的《怪物猎人世界》极贝希摩斯平民团不骑乘打法心得,希望对大家有用。

  可能大家会觉得纯捕最简单,把血拉起来就好了吧,但是要拉的不只是血量而已,所以我还是要来分享一下,小心得。

  不骑乘是因为我们没有轻松骑的武器,所以果断放弃骑乘。

  鬼人+硬化药(粉)常驻就不用说了。

必备技能

  快吃

  爱菇菇LV1(我配到4 但是从头到尾只有吃青菇)

  广域5

  就这样,主要就这些,剩下就体力珠,披风带补棒跟转身。

打法

  一区下坡前先捡石头。

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  在下坡前这位置,坦拉稳之后进入引导坦位置,到落石位丢石头。

  坦位落石引导结束要引导至5秒内可以跑到彗星的附近 ,这边顺就是第一次拉稳90秒输出+两次落石进2区。

  进2区前,坦从1区进入,其余队员可飞16营地补弹(我是一定回去补水补满 石头丢掉装闪光弹),我们团是坦隐身进场,之后第2位进场让贝爷唱龙卷风,趁贝爷站着不动时坦累积仇恨。

  2区对捕来说是压力第二大的,第一次仇恨结束之后要拉第二次仇恨披上转身,这边队友有时刀收不回来就吃陨石了,所以防种(削去降防) 青菇、大回都要抓第一时间补回来,自己的伤害就靠转身抵销。

  坦抓到仇恨后坦位有两个点。

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  一个是这边,一个凹洞(问坦那边稳不稳他回答是我可以挂网了)。

  另一个在对面。

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  仇恨吸到时就冲去其中一点插补棒,这样这90秒就可以省一点补品。

  黄道这里比较不用担心,输出位在甩尾不到的距离就好 黄道位置坦都能跑到。

  进入第三区,全部人从16营地出发。

  会多一招抓起来蕊的技能,直接仇恨。

  一开始比较乱,考验坦(我队伍是盾重奴+铳枪)谁被蕊都可以直接当坦,另外两位被抓就闪光清空仇恨,坦抓到仇恨后站位。

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  这边就是全力输出检测,DPS过直接四区。

  DPS不到,送黄道,本区不会给任何一颗彗星,要麻烦大家用力输出,不然黄道出现极高机率灭团。

  四区也是先全体回补,坦克先进场,进场高台那边很窄,第一个靠右边走。

  靠最右边跑这样龙卷风出来,其余队员靠最左边进场是不会被龙卷风挡到的,抓到仇恨后拉近坦位(坦抓仇恨时可以先站坦位旁边点,抓取仇恨后补去上补棒坦慢慢移过去)。

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  这边有时会大喷,所以还是要顾好。

  彗星放在图片中"琥"字那个小高台上。

  本区固定3次黄道,每黄道落下后都会直接攻击(冲撞 陨石 飞扑 都遇到过),所以补第一时间冲出去顾血量,因为坦跟输出,需要进坦位跟走位,补的跑点相对自由一些。

  重点是黄道前有仇恨持续的 ,黄道后仇恨依然持续,所以不用急着重新抓仇恨。

  第2次黄道后,披上转身(因为会开始喷岩浆),这时因为我们重弩坦倒所以上了一次眠,让他睡到自然醒,开始起床动作才炸,让重弩有时间跑过来。

  之后就一样拉稳,降彗星,躲黄道,过关。

小笔记

  ·灭龙石打脸(?)5次马上仇恨(有灭龙石坦要去捡)

  ·龙骑跳 用这打法根本用不上 因为有过同样距离同样时间跳 2死2活 所以对这设定感到绝望。

  (不知道是网络延迟或是人与黄道距离影响跳跃时间点)

  ·DPS打的数字降低可以提醒补洒粉吃药。

  ·闪光是用来救命的被蕊清仇恨,或是清龙卷风。

  ·麻痹是没仇恨时用来定住让坦轻松建立仇恨的(建议第二次建立时使用相对轻松)。

  ·运气成分影响蛮多的失败不要抱怨迁怒,适时打气鼓励(补队员精神)。

  ·非仇恨时降陨石,喝水的情况下跑不一定逃不了 翻滚停下举盾或是断水之后冲刺。

  ·队友吃到陨石一定要秒吃加防种子解降防 "没降防吃到陨石20%HP降防情况下再次吃到陨石60%HP"。

  ·2区只有一个彗星,要保护好。

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责任编辑:夏目贵志

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