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《怪物猎人世界》极贝希摩斯野团主导打法分享

2018-08-28 14:42:05 来源:巴哈姆特 作者:a0358 我要投稿

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  《怪物猎人世界》极贝希摩斯在讨伐时如果组野队的话,队友之间的默契性就会很低,那这是与其靠队友,不如靠自己了。请看下面的《怪物猎人世界》极贝希摩斯野团主导打法分享,大家一起来看看吧。

  极贝希摩斯吃队友这大家都知道,而且特别吃重的是坦这个定位,有好的坦拉住极贝希摩斯几乎是打倒极贝希摩斯的SOP,但大家会想说:「阿我边缘人没队友,野团又不受控乱拉乱跑乱放彗星。」

  我也是边缘人,我懂这份心酸,所以,既然野团不受控、野团雷,那就让自己来主导野团吧——自己当坦/补,也就是自己当Carry。

  与其期待别人坦王期待别人帮补,不如自己成为那个人,把这个影响成败最重要的因素确实的掌握在自己手里,胜率自然也就提高了。

  下面是一些小技巧分享。

  前面说到坦的好,胜率就高,其实就是在说「仇恨」这件事情。

  来看看仇恨会对极贝希摩斯有什么影响。

  当极贝希摩斯的仇恨显示对某人提高(也就是有人拿到了极贝希摩斯的仇恨),这时候极贝希摩斯是只会对当前仇恨目标攻击及施放陨石等技能的,不过彗星除外,彗星会对其他三人施放。

  所以,几乎所有的心得文都说要快速让坦拿到仇恨,以利输出职专心输出不用一直躲招。

  拿仇恨的方法像频繁打头、用灭龙石攻击极贝希摩斯五次、被极贝希摩斯束缚,这些都是大家知道的,所以在仇恨控制的部分,就要从这些地方着手,毕竟虽然极贝希摩斯做成OLG的副本坦补D推王模式,但却没有给玩家角色们强仇的嘲讽技能或降仇的技能,只能仰赖玩家们自己。

1.各区由坦先进入

  这点也很多人提过了,因为极贝希摩斯会轮流攻击每位玩家,所以场上越多人,自然坦越不容易打到极贝希摩斯的头,像一区一进去,极贝希摩斯会先放一个彗星,之后才开始攻击,这段期间是很安全的,队友甚至补师都不用急着下去。

2.拉王撞坦

  没错就是撞坦,像是坦拿到仇恨但过了90秒红线没了,极贝希摩斯又开始轮流打人,在安全的情况下可以把王拉给坦,或站在坦的附近、他的角度,总之就是尽量让坦能打到极贝希摩斯的头,你再会躲招也没有坦稳稳吸住仇恨来的安全。

3.远程攻击手尽量不要太分散

  坦拉到仇恨前,远程太分散容易拉长极贝希摩斯的移动距离,让本来就已经追不到的坦要跑更远,也拉长了拿到仇恨的时间,压缩了远程攻击手可以专心了攻击的时间,进而提高风险。

  坦拉到仇恨后,远程如果太分散,容易使彗星落在坦来不及跑到的位置,控制彗星落点也是扣除坦之外,其它三位玩家的功课。

4.控制留在后面

  有些人开场在一区就眠爆,但这样就少了一次救队友跟输出的机会,大家都知道三区伤害检定四区关键阶段,如果打到三区,非坦不小心拿到仇恨了(如中束缚),其它人可以用闪光断仇恨,没闪光也可以打眠打麻,甚至骑乘,当然当事人自己回归球也可以,但就要重跑;另外四区最关键,前面稳住了,在最后有什么大招都拿出来用吧,眠爆麻痹都可以,用各种方式来控制住极贝希摩斯,制造最安全的输出环境。

5.隐身衣装

  通常大家都会带一件转身衣装,其它看定位可能会搭配疗愈烟筒、不动、强打、体力等等,我个人推荐非坦职可以搭配隐身衣装,再强调一次,让坦快速拿到仇恨是最安全的,所以如果红线消失了,极贝希摩斯开始追人了,这时换上隐身衣装,极贝希摩斯就不追你了,少一个攻击目标,极贝希摩斯就增加攻击坦的频率,坦就能更快打到头、拿到仇恨,等坦住了之后再脱下衣装攻击,不过要注意不被风、陨石打到,不然隐身衣装就没了。

  还有就是换区进场的时候,像二区灭尽龙入口跟四区阶梯,常有人被点名龙卷风导致狭窄的路上被风占据,后面的人直接被风卷死,也可以先穿隐身再入场,避免龙卷风挡路;另外像坦怕换区自己一人先进有风险,补也可以穿隐身跟坦一起进,穿着隐身在旁边帮忙喝水,极贝希摩斯也不会去打。

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责任编辑:夏目贵志

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