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《怪物猎人世界》极贝希摩斯详细打法

2018-08-30 17:23:16 来源:怪物猎人世界吧 作者:昼遊神 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中的极贝希摩斯难度很大,对很多新手玩家很不友好。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》极贝希摩斯详细打法,希望对各位玩家有用。

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  我这里讲的是野队的打法,不需要开语音看完这贴多试几次就能顺利打完任务的打法。队伍开场配置成是一奶,2铳枪输出,一重弩坦克。负责回复的人选片手,因为其回复迅速,带盾,失误时可以用盾抵挡,换成 轻弩和奶笛可能同样的 情况就gg了。重弩选铠罗贼,3盾5性能必须满,耳塞不用带满5级,因为强壁就等于4级耳塞了 ,血量必须180以上,两输出选炮击等级4的铳枪,最好选广范围炮击,这样在大致位置扬起来就能打到尾巴,然后讲下具体 几个难点和 流程

场地一 :

  大家在进场后都不要分散乱跑,野队是最喜欢分开乱走位的,在坦克没拉住仇恨时,大家应该保持在坦克附近别太远,让坦克迅速拉仇恨,贼弩拉仇恨很快,一旦拉住后,两个铳枪可以在贝爷的脚后跟后面安心输出,要注意观察,坦克在拉住仇恨后贝爷会经过一段自我调整,才能使招式稳定化,这时贝爷所有招式都在打坦克,并且会集中在前爪上,然后在脚后跟输出的其他三个人中,片手并不要求全力输出,也不要使用骑龙的招式,这个我后面会讲为什么。一、二场地一旦拉住仇恨了,输出要做的都是先断尾,断尾可以大幅减弱贝爷肉搏距离,以至于铳枪可以在断尾后把炮击类型贴换成长距离炮击型,在安全距离上无脑安心输出,无论贝爷怎么原地转圈他都打不到你的,至于坦克在拉仇恨期间不必勉强输出也可以 ,可以把弹药贴换成散1,你一下我一下的回合制就可以了

场地二:

  不管是睡眠还是麻醉都不要 在前两个场地用,第三个场地能不用就不用,第二个场地和第一个场地基本打法一样,但第二个场地有个被很多野队忽视的地方,第二个场地贝爷会狂怒两次,然后使出连续闪电,此闪电威力值很高,3盾5防性是挡不住的,一个连招下来满血会直接空血,这个时候需要奶片不停补血,否则坦克会很危险,很多队伍在这个阶段都可能有人扑街,一般是坦克扑了,其他三人就乱了,进而导致输出不够或者继续有人扑街,然后贝爷会计算猎人的输出,输出低时就不给石头让你们躲了,但这种情况在场地二几乎很难发生,如果真的有发生的话,最不会躲的人最好提前回营地,躲过黄道陨石,只要场地中存在两个人对贝爷持续 攻击的话,贝爷都不会视作你们在偷懒而恢复自身体力。场地二只要 坦克没问题 ,全队几乎都是全程脚后跟舒服的输出。

场地三:

  第三个场景有个很大的难点,这个难点导致很多队伍团灭了 , 贝爷在发狂后即使有坦克拉住仇恨了,仍然攻击很不安定化,在场地里乱打,贝爷已经杀红眼了才不管你坦克不坦克 ,此时会导致很多对贝爷不熟悉的 猎人无法近身有效输出,进而导致被贝爷惩罚没有陨石降下给你躲,最终加上你又跳的不好,被黄道陨石团灭,其实此时可以变通下换弩上来打,主要是打减龙弹,榴弹等无视 肉质的弹药,效果很好的 ,贝爷虽然那个时候 很狂让你近身输出环境不好,但如果你是远程的话,稍微拉开点距离,他打他的你打你的,完全无问题他打不到你,很安逸,另外骑龙是可以抑制黄道 陨石让他不发生的,在估计贝爷差不多要召唤黄道陨石时,你骑上去 ,只要此时的攻击输出超出他的界限了 ,在骑龙结束后他会直接往下个地图跑而不放黄道陨石

下面讲下ff跳的判定问题:

  根据我尝试了nn多次后发现,很多人跳不成功不是因为他不会跳,而是因为他完全没搞懂ff跳的无敌判定是怎么回事,这个跳跃在跳起后并不能无敌,地上的那个跳起后的烟圈就是你的中招判定,只要那个圈没消散,你 就会中招,你抬头看角色你会发现,角色跳起后一段距离后便会加速,同时地上的烟圈消失,你的角色会停在很高的空中不下来,那个时候你就无敌了,也就是说当黄道陨石的冲击波出来 后,你跳起的原地还有烟圈的话,你就必中招,正确的时机是当陨石进入地上那个旋窝之前,你就要起跳,此事冲击波爆发 你刚好地上没眼圈,起跳成功后你会落到怪物身边,而在陨石落入那个旋窝前多久才按取决于你的手速,反映快的话,刚好一个陨石的身位时你起跳就会躲过去,反映慢的话估计得再早点

场景四:

  这个场景其实是场景3的重复,贝爷的反应仍然是杀红眼的状态,此场景坦克仍然可以很轻易拉到仇恨,但问题在于一到这个场景,贝爷粗暴的动作加上极高的攻击力让很多猎人就开始怂了,输出 开始碍手碍脚的,最后拿不到掩体躲,又不会 跳导致团灭,这个时候其实你 只 需要一个被忽略了 的 神器--减气弹,我估计太多的 人都想不到这个 东西的,这个东西不知道怎么的,对贝爷有奇效,一旦起效 ,贝爷就进入慢动作状态了,连黄道陨石的发动时的鸣唱时间都会变长,能有多慢?慢到看到贝爷发动黄道陨石了我重弩还装了 一次弹然后再收起武器跑去 远处石头躲避的程度,这个场景两次减气,加上眠炸和麻醉让难度剧减,每次都会降下石头让你躲,只要坦克不扑街 ,拉着怪在离石头不远的地方打,其他三人机灵点,基本都是 稳定输出有石头让你躲的

  最初也是见几个朋友打不过,打了不知道多少把了都没过,然后把这些要点给他们讲了,然后一起 试了两把 接着就过了 ,我相信在座各位也可以啊。。。。。前提是至少有几个人看过了这个,然后那几个人组了个队

  写完了,说白了这个任务就是要有个人会奶,有个人会拉仇恨,很重要的两点,坦克在拉到仇恨了,所有的闪电 都会打一个人身上,记得即使补血,还有就是被 抓起来裂伤了,记得及时消除裂伤,看似超简单的两点 ,大部分野队都做不到,那么 那些野队玩奶的,实在是很没资格当 奶妈,特别是那种玩狩猎笛的,奶又奶不起来攻也攻不起来加buff也加的少,就算给你加buff了 都还是 不追加二阶buff的,那这个狩猎笛真的是个负担,我总结的野队团灭模式就是坦克不 起作用了,贝爷 仇恨施加到其他 人身上,整个队乱作一团,最终导致输出不够,没有掩体 ,在不会跳的情况下团灭,更低级 的 则是既没奶妈也没坦克,场景三之前随便一下就扑了,说 实话,这个任务如果 没有 强制跳陨石的话,会 是个有趣的任务,但 我看官网推特的日本 玩家留言,都 是说的虽然过 了很高兴,但 不想 再玩这任务了

关于ff跳躲陨石的补充,怎么样达到90%以上的成功率:

  不要看陨石,只看贝爷,贝爷鸣唱时会站起来后脚着地,两个前爪自然下垂,然后攻击前他有个会把两个前爪抬起,然后下压拍地的动作,ff跳的无敌判定就在贝爷把前爪举到最高处一直到他下压拍到地面之前,这个时间段你起跳就能躲过陨石,这个时间段已经是非常充裕了,甚至贝爷把前爪临近举到最高或者前爪已经刚刚拍地的时候你才跳起的,那个时间点都能勉强合格,ff跳躲陨石的难点不在于操作时机困难,而在于很多人完全没了解这个动作的判定时间段

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责任编辑:向南

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