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展开《怪物猎人世界》经常能看到武器附带毒、麻、睡眠等附加伤害值,各位玩家是否知道这些附加伤害有什么意义么?下面小编为大家带来《怪物猎人世界》特殊攻击效果解读,一起来看看吧。
两个核心概念
首先我们需要明确两个概念:
1·特殊攻击类型,特殊攻击类型有5种,分别为 麻痹/中毒/睡眠/爆炸&比较特殊的气绝(眩晕)。
2·特殊攻击值,近战武器在武器攻击力的下方会显示出你当前武器的特殊攻击值。实际触发效果为数值的10%
远程武器的特殊攻击由弹药本身带来的固定数值(例麻痹弹,麻痹瓶)
3.气绝,气绝比较特殊,由打击类伤害(大锤攻击,长枪盾拍,大剑横排&铁山靠等)攻击头部时产生气绝积累值。气绝值由攻击动作决定,但触发机制与特殊攻击完全相同。
特殊攻击的效果
1·麻痹,触发时,根据不同怪物的耐性,在原地进行10秒~20秒的僵直(世界中据我实际体验应均是10秒),画面效果同麻痹陷阱。
2.中毒,触发时怪物会口吐紫水,根据怪物怪物造成一定时间一定数值的毒伤害。
3.睡眠,触发时BGM会产生变化,怪物摇头倒地鼻子冒泡陷入沉眠。睡眠后被惊醒的第一段武器攻击造成2倍与通常攻击的伤害;第一段道具攻击(例如爆弹)造成3倍于通常的伤害。
4.爆破,触发时会造成爆炸,造成无视肉质的固定额伤害。此伤害不受任何加成。
5.气绝,触发时怪物感到头皮西昏,倒地不起10s并眼冒金星。
特殊攻击的触发
1.积累方式
近战武器在每次攻击时,有1/3的概率触发特殊攻击,同时产生积累值。因此打异常通常使用片手/双刀之类的高频武器。
远程武器根据特殊弹药,每次击中均会产生积累值。
积累值会随时间不断下降,因此一段时间未攻击怪物就会需要更多时间去积累异常。
2.异常耐性
每一个怪物针对不同的异常状态有不同的异常耐性。
异常耐性可以理解为一个阈值,在特殊攻击积累值达到并超过这个阈值时,便会触发此异常状态。触发时清空此前所有积累值且异常状态进行过程中不会积累。除了毒的异常耐性会影响怪物的毒伤害外,其他均只影响触发的频率。
同时,在每次触发异常之后,相同异常的耐性会提高,变得更难触发。最直观的就是爆炸,最初三次一炸,变为五次,七次以此类推。
特殊攻击的加成
对特殊攻击加成的技能有两类
1.XX属性强化
2.特殊会心
触发会心时触发,提高积累值,具体提高多少本作未验证。
3.猫的特殊攻击术
效果基本等于1级的XX属性强化在本身强化满级时是否效果未能验证,对除了气绝外所有异常有效。
其他补充
传言中某些武器的特定动作会影响积累值,如大剑三蓄攻击造成双倍积累,未能进行验证。
世界此作有环境因素(麻痹蛙,睡眠蛙等)可以短时间造成大量积累值,但是触发原理还是不变的,第一次一直蛙就能麻痹,第二次就麻不住了。
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责任编辑:某青