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《太吾绘卷》毒素伤害计算测试分析

2018-10-02 14:49:30 来源:太吾绘卷吧 作者:骨头_cc 我要投稿

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  各位玩家知道《太吾绘卷》中的毒素伤害是怎么计算的吗?不知道没关系,接下来小编给大家带来的是《太吾绘卷》毒素伤害计算测试分析,希望对各位玩家有用。

  用了好几天毒,测试了一下毒的伤害,下面给大家看一下,自己实战整理的经验,有不足的地方请指正

  目前只用烈毒,所以暂时只是外伤毒的测试数据,也就只是烈毒的部分会清楚一些

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  首先,烈毒发作,可以从图中得知,这是一个致命伤,并且是造成了60点的外伤伤害

  其次是衍生193赤毒,

  已知,重伤伤害系数是120,那么可以得知的是此次造成的致命伤程度是50%,这也是烈毒伤害的上限

  这个系数比在贴吧有另一位大佬发过,这里我也懒得去找传送门了,这个大家有兴趣可以去搜一下

  得出的结论是,烈毒发作衍生赤毒量约为1/10,向下取整

  其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出结论,伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%

  那么此次伤害的伤病程度是51%,但是因为烈毒伤害有上限,上限是50%

  所以当敌人承受了超过自身5倍的毒素量之后,那么当前毒素的叠加效果就=0了

  另一部分就是烈毒的伤势程度,10%-30%以内为轻伤,30-40%为重伤。40%-59%为致命伤

  毒没有小于10%的伤病效果

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  接下来我们看赤毒,首先,赤毒是在战斗中消耗架势触发,

  其次,赤毒效果是使部分外伤恶化,经过我测试,赤毒恶化外伤数量为2

  也就是说,如果敌人身上存在大于2个外伤,那么赤毒发作时候,将随机恶化其中两个外伤

  且恶化程度是一个跟烈毒一样的百分比系数,稍后我继续测试给出答案

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  这是一个发作前的毒素量和伤势程度

  发作之后

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  从图中可以得知,触发了后面两个外伤伤势,第一个心神伤势没有变化

  草草得出结论,这游戏的小数点真的够呛,这里就不算具体数值了

  大概一下得了,轻伤的恶化程度系数是1.2+毒系数,重伤是1.0,致命伤暂时没有数据

  毒系数是628/379=1.69

  那么实际的恶化程度就是轻伤此次恶化系数1.369,重伤是1.169

  因为这个数值过程都是按实际战斗中来算的,没有任何修改工具辅助测试,所以结论有点草率

  但是数值影响程度应该是精确到0.01了

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责任编辑:向南

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