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《灵魂能力6(刀魂6)》各模式试玩心得及优缺点分析 灵魂能力6好玩吗

2018-10-20 10:38:59 来源:Psnine 作者:kurori- 我要投稿

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  《灵魂能力6(刀魂6)》与前作相比调整并改变了一些玩法,那么本作究竟有哪些亮眼之处呢?今天就为大家分享一篇“kurori-”介绍的《灵魂能力6(刀魂6)》各模式试玩心得及优缺点分析,一起来了解一下吧。

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首先说一下本作的优点:

  ✔ 战斗流畅度高,作为格斗游戏这个是基本。

  ✔ 系统极端的简单,游民星空一键大招,对新人友好,出招表容易,大部分是单键发招比如游民星空游民星空游民星空游民星空,对手柄玩家友好。

  ✔ 新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激。

  ✔ 终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你。

  ✔ 有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手。

再来说一下目前我感觉到的缺点:

  ✘ 读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正。

  ✘ 系统极端的简单,对老手来说并不乐见,一家欢乐一家愁。

  ✘ 在训练房里面开启等待网络对战,有时会有各种原因自己中断等待,比如连线失败之类的,还要玩家重新开启一次,不便利。

  ✘ 衣服配件几乎都是5代的。

  ✘ 贴图和3D材质有些微的粗糙,比如脚趾头是方形的,五官也是直接贴图上去的,比较生硬,估计是为了向流畅度妥协。

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单机模式

  目前分为故事、街机、魂之天秤三种,故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗。

  街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说。

  新增加的魂之天平模式,是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线,过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗,到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃。

  虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊。

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格斗方面

  格斗变得很好上手了,教学模式里面基本都会教,这里就不多赘述。

  6代的变革主要有:

  ● 大招变为一键游民星空发招,发动前有一点点的准备时间,如果被打断的话,一条气就这样白费了,千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招,会被打断的。

  ● 后+游民星空则是集魂,也就是爆气,在这段时间内部分招式会变为强化版,在5代的时候,强化版招式是消耗半条气使出,在6代改为爆气中才能使出,爆气会震开敌人可以用来脱困。

  ● 弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之后可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了。

  ● 反刃系统,很不错的一个系统,按住游民星空,或者特定招式可以使出,使出时会先摆出防御,然后反刃攻击。

  反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。

  反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个游民星空游民星空轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险。

  进入反刃系统之后就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的。

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奖杯方面

  奖杯目前还在尝试,不过极大部分的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负。

  其余都是单机奖杯。

  目前看起来比较难的只有传说级难度的街机模式,不过毕竟是AI,终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧。

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总结

  我的感想和10月初测试的时候一样:简单、刺激、好玩。

  虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的,随着时代变迁,格斗游戏不再是那种高玩的特权,游戏也不再需要各种游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空来降低新人入坑的意愿。

  就像英雄联盟,虽然只有四个技能可以按,但是对战起来却有各种乐趣。

  我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂,而是双方能不能打的你来我往,胜负建立在对游戏的理解和心理层面的博弈。

  也许再依赖一点点的运气,就能体会的到对战的乐趣。

更多相关内容请关注:灵魂能力6专区

责任编辑:瑞破受气包

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