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《勇者斗恶龙建造者2》通关及建造实用技巧

2019-01-23 18:30:26 来源:D7VG 作者:erobug 我要投稿

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  《勇者斗恶龙建造者2》任务过程中经常会有隐藏的限制条件,或是容易卡关的地方,今天小编带来“erobug”分享的《勇者斗恶龙建造者2》通关及建造实用技巧,助新手玩家顺利通关。

主线相关

  以下是对于打算花精力在自由建设上的玩家的一些小建议:

  1、流程中的建筑师等级与角色等级都不用太刻意去刷,基本照着剧情走都在差不多刚好在剧情需要的时候达到需要的等级,顺带我自己通关的时候生命果实抠抠嗖嗖一个没吃,好像120+血打的最终boss?只吃了个料理中途都没吃药,所以通关要求其实不高的。

  2、除非对主线岛特别有爱,还是建议先推流程多解锁一点东西后再回过头来建设。

  3、因为本作素材岛解锁素材的设计,流程中烧杀劫掠(?)的绝大多数方块/家具都没有长期留的必要(地形变化用,部分植物与食物除外),相反留得太多反而会有不便之处。(详见自岛建设:2)

  4、进入第三个大岛屿后的剧情流程比较紧凑,如果想在通关前搞些自由建设最好在这之前进行。

  5、主线建筑姿势尽量不要太骚,有触发bug的可能……

自岛生产建设

  1、基础房间判定是4≤内部面积≤150的周围两格高围满(含墙与扶手与部分分其他),至少有一个门的空间。但是一格高度同样也是会被判定成房间的,只要门是一层高的(栅栏系/western door/广场入口),墙就可以只有一层高,但用一层高的门有个问题就是不认(往上数)第三层的墙,要是你的房间做成那种里面带阶梯的层级结构的话,第三层就会被排除在房间外,两层高的门就没这问题。在建造师手册中的房间配方项分了两页(LR切换),其中第一页的所有配方,都必须满足基础房间判定,即面积+高度+封闭+门,缺一不可,第二页的家具组合特效则不需要。(可参考后面的案例:常夏泳池)

  2、房间的判定存在优先级,即同时满足多个判定时最终生效的是哪个有个隐藏顺序,这里需要单独一提的是广场入口(ひろばの入り口)。在通常房间配方里门是不会单独写出的,但是空广场/xx广场的判定是以广场入口为门,并且空广场判定的优先级甚至在一些有功能的房间之上,这意味着在用广场入口为门的时候需要格外小心,不作为门只做室内铺设则没有这个问题。此外家具一旦产生组合特效,则丧失了原本的判定。(可参考后面的案例:常夏泳池)

  3、自岛可识别最多房间数是100。

  4、各类收纳箱都有最大识别上限,具体如下图所示:

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  左上的三种箱子总数最多32,右上的三种最多16,左下右下分别各16,除此之外如餐具那些能往里放一格东西的也都类似分类后最多32,超出这个总数后,再次放置的同类箱子会没有打开的互动项。

  这个判定是我在建设时候吃的最大的亏了,流程中建设的时候NPC会满地放箱子并且因为零碎的家具太多自己又抠抠嗖嗖的所以多出来的东西都直接顺手放个箱子收纳了,结果导致疯狂锤了一圈身上箱子里各种很满的时候偏偏赶上没法造新箱子了,回头整理花了相当大的功夫,所以最好还是随着流程及时回收箱子。

  不回收还有个额外的坏处,虽然AI设定上村民应该还是去有功能的房间/最近的箱子去存取东西,但是偶尔会跑偏,尾随一个NPC走了二里地发现他只为了往开拓流程遗留的野外箱子放个东西的时候我是崩溃的……

  除回收之外及时删除背包里可以不耗资材生成的物品也是非常必要的,盖房子时随盖随删是个好习惯,建议背包能经常空出一整页来,通关后去素材岛随便锤一圈就又快满了……

  5、自岛刷怪与地面类型有关,比如草原刷史莱姆跟兔子,黄山岩刷蚂蚁,泥地刷手,荒地刷蝎子等,目前试下来机制应该是,某种地形达到一定面积就会触发刷怪可能,但是怪刷出的位置并非严格在该地形之上,而是在该地形所在一定范围内都有可能,但是被倒上水的地方不会刷(应用见探索与素材:5)。应该只有草原地形刷的是非主动索敌的,虽然成年家畜是会老老实实呆在牧场里的,但是生下来的小鸡牛羊会自己开门往外跑,如果遇敌有一定可能去世,牧场周边除了完全绿化/陷阱化/高墙以外,我还没有想出什么好的办法。

  6、之前在机因提到过三个bug,其中最便利的复制bug目前日版已修,不知道中文版会不会还存在,现在可用bug增加了利用杀人机器刷种子的方法:杀人机器种植3x3的区域只需要一颗种子,种完再敲掉,可以实现种子的增殖(这代怪物们是真的能干)。

  7、只要人口没到上限,宠物生孩子与家畜生孩子可以在同时发生,互不影响(曾经有过天亮人口+3的经历,其中同一开拓地生了一只小猫跟一头牛,另一开拓地生了一只羊)。第三代宠物有两种颜色,但是只要都是第三代不论什么颜色后代都是正常的第四代。

  8、房间数量相关的开拓任务,需要在自岛建设过一次,之后拆除也仍然计数,但是有时候数据更新不及时(在大后期房间数量多了后特别明显),此时去其他岛屿再返回即可刷新,理论上应该是手册里点亮多少刷新后计数就该有多少。其他一些任务偶尔也会不能即时更新计数,同样去其他岛屿再返回可解。

  9、我在一次开拓任务完成时不知触发了什么bug,大木锤无法出现,视角可转动但是无法移动无法互动,只能强退游戏,虽然60个任务只发生了一次,以防万一还是建议即将完成时候手动存一下档。

  10、建造者之眼(开拓任务全达成道具)没有想象中的那么imba,距离也有限,拆除最快的方式还是一次75格的锤子,搭台子会快些,比较显著的优点是敲掉的东西会直接进入背包,如果有自己的建造计划没必要刻意打乱去刷房间配方(需要拆迁的房子太多怎么办狗狗我啊)。

  11、远程遥控开关可控制的距离在15格左右。

  12、在被判定为屋子的室内使用团子类道具,不论房间是否大于团子影响面积,改变地形的效果一定会充满整个房间。

案例:常夏泳池

  我个人在造这个泳池的时候也是因为自岛生产建设1、2提到的判定反复修改了很多次,拿来当素材非常合适了。

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  首先常夏泳池的判定为:泳池(特效组合)x1、阳伞x1、躺椅x1、常夏饮料x1。

  泳池的特效组合为封闭空间倒点水(不需要倒满),加个梯子,后三者是普通的家具,在图内用红圈圈出。

  我基于嫌弃两格深泳池不好康的中心思想,最终呈现的就是这个墙壁为一格高的房间,并且满足了常夏泳池的判定。

  1、由于常夏泳池配方是在房屋配方页面的第一页,所以必须有门,在这张图里我是以广场入口满足了门的判定,虽然总共放了12个广场入口,但是只有被橙圈圈出来的四个满足了门的判定(边上是高出来的墙),注意此处蓝圈的照明是地板的一部分,并没有1格高出,因此剩下的8个广场入口都只是普通的室内装饰而已。

  2、蓝圈的位置如果再高一格,那么左上右上的两小片区域将会同时变成有6个门的1格高的封闭区间,将单独判定为房间从而丧失常夏泳池的判定。

  3、需要注意红圈的常夏饮料(桌子上那个)是不可以再往上移动一格的,即不可以摆成绿圈圈出的样子,由于桌子+桌子上放餐具(系统)+椅子如果紧贴着摆放在一起会满足用餐桌子(食事テーブル)的特效组合判定,一旦摆到一起,用餐桌子的判定会覆盖常夏饮料的判定,从而不满足常夏泳池的条件。躺椅的判定其实也会一并被覆盖掉,但是此图中躺椅还有很多,但是常夏饮料只有那一个。

  4、以广场为门但是最终仍然是常夏泳池判定,说明这个优先级是高于广场的。

  PS:关于水为什么在那就停下的问题,是跟水的扩散有关的机制,相信大家稍微玩一玩游戏就会get到是怎么整的,在这里就不多解释啦。

探索与素材

  1、隔着玻璃看所有的液体都不存在,可以有效利用这点采集奥利哈钢

  2、玩到现在发现……带星的稀有素材之外,需求比较大单次获取量相对小采集难度也不低的是……磁石矿。采集过程对星际玩家非常不友好,找磁矿的过程足够溢出一堆奥利哈钢了……

  3、矿山素材岛的红蓝宝石远不止岩壁可视的那些,直接炸山的话没三四次应该就够开拓任务用的了,可能就我傻乎乎地只挖表面上的几次后才发现……

  4、金属系强敌因为偷袭挖坑没成功可以不追着打,跑开一定距离再回去会在原地重刷,另外,DQ的知识仍然通用,使用毒针可以保证每击造成1点伤害。

  5、在自岛&素材岛&流程岛通用的怪物素材刷法:利用浇水的地方不刷怪这点,首先在希望刷怪的地区视情况建造一个周围用围墙封死的陷阱区域,在该区域周围倒上水,然后拉开一小段距离在不刷怪的地方观测吧

通关后

  1、磁铁的制造方法那个隐藏房间好像是没有明着提示?在自岛神庙山路上一处砸开岩壁的隐藏房间,进去阅读三本书后解锁磁铁系全部配方,这个系统还是蛮有意思的,推荐直接去把房间找了。

  2、通关后在建造者笔记的图纸项目里,有部分图纸是可以再入手的,这其中包括了车子的图纸。可以在自岛生产复数,图纸甚至可以带去其他主线岛屿生产,得到的都是跟关底功能完全一致的飞车。

更多相关内容请关注:勇者斗恶龙:建造者2专区

责任编辑:墨池

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