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《怪物猎人世界》盾斧新手常见误区讲解

2019-01-30 15:55:07 来源:怪物猎人世界吧 作者:老被删号 我要投稿

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  盾斧是《怪物猎人世界》中一种非常霸气的武器,能切换形态,攻守兼备,还能充能,主要用法是通过超高爆发力的超解把怪物打出硬直,创造输出环境,大开大合的招式非常容易抓住新手的眼球。那么这把武器对于新手来说有什么容易陷入的误区呢?接下俩小编就为大家送上《怪物猎人世界》盾斧新手常见误区讲解,希望大家都能绕开。

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盾斧有超解流大解流之分

  盾斧并没有什么流派之分,超解就是效率高,属性盾斧保证一定瓶子命中数量和质量的情况下,依然超解。角龙盾斧也不是不打大解,大解依然有着出手更快,硬直更短,打点集中,气绝值高的优点。

盾斧是个防反型武器

  真正的防反武器只有太刀和长枪,防御全方位且性能强,反击派生多样可以选择方向位置硬直不大。而盾斧GP防御性能较弱,限制方向,派生变形斩和大解超解,方向调整及打击范围限制大,硬直均不小。防反性能实际上不强。GP完了一定要解是不可取的。事实上GP很多情况下只为了完成防御或进攻中的一个职能,盾斧很多时候因为算刀,防御性能或者斩味消耗,调整位置等的考量,并不会选择举盾或GP。

盾斧GP是盾斧进阶技巧

  GP是盾斧剑形态出招安全性的保障,而且时机要求并不高,是非常基础的操作。其实用性在于能和小跳翻滚一样取消攻击后摇。滑步斩GP和回旋GP实际上并不实用,因为这两招GP时间大部分处于后摇之中,在攻击动作中只有最后极少的帧数有GP判定(目测,待验证),而在后摇中你已经可以派生变形斩GP了,这两种GP只能用于提高容错。拔刀GP是非常重要的,拔刀GP吼比滚吼简单不少,尤其冥灯这种攻击范围巨大判定又长的怪,拔刀GP是吃药安全性的保障。(额外提一下,因为GP带晕和少量伤害,所以感觉怪物快要到出硬直了就不GP然后用大解或者超解触发硬直)

盾斧有着和轻武器比肩的灵活性

  盾斧是标准的重武器,剑形态灵活但是蹭刀能力并不强,而且还受到过载的限制。大部分伤害依赖斧形态解出来,硬直很大。所以盾斧非常依赖怪物卖大硬直,要么就赌招,对于历战王这种怪,即使解中了,没算刀就出手必定会演变成拼血。事实上盾斧确实是个经常需要拼命的武器。

盾斧精髓在于滑步斩,滑步斩极大提高盾斧机动性

  后滑步斩使用场合较多,调整位置完成解前置动作,不用体验屎一样的后翻滚,可以说是盾斧必须掌握的基本动作。而前滑步在派生奇快的翻滚上挑面前略显弟弟。左右滑步使用条件则较为苛刻,但确实是调整面向和位置的有效手段,但实战中使用很少而且收益并不算大。

盾斧是和太刀比肩的武器

  这俩武器差别很大,太刀是这个游戏机制上最强的武器,遇强则强。不用见切调位置就很快,防御性能强,防反性能强,手长打点范围广,爆发能力强且打点准可调范围大爆发完可以立刻派生防御(盾斧大超解完只能小跳还必须提前按),况且太刀根本不依赖这个爆发。说实话,把一个天天拼血换伤害的武器和一个几乎不怎么受伤的武器放在一起比较确实有点太高看盾斧了。盾斧相较太刀除了伤害和眩晕有任何优势吗?

  最后说一下盾斧这把武器的强度,客观评价来说就是机制上是遇强则弱,解的机会多且一解就出硬直的怪随便打,解的机会少而且不垫刀解不出硬直的怪要么拼解,要么就算刀慢慢稳着打,而在一次次版本更新后,强怪一直在出,装备提升较少,这个弱点更被放大了。(帝王金冰盾是很大的提升)盾斧最大的优势是什么?伤害,其次的优势是有盾,再次是榴弹瓶带晕。TA榜(全历战王)上盾斧排行全武器中流。但只用竞速来评价一把武器是不客观的,盾斧历战王ta规则竞速过于依赖刷脸,算刀什么的在拼解面前毫无意义,更何况拼解的机会都不一定给你,盾斧想要稳定打快只能依赖衣装和牵制道具。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:善若水

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