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《噬神者3》白金及难点奖杯解锁方法

2019-01-31 18:40:50 来源:bilibili 作者:光希零式 我要投稿

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  《噬神者3》游戏中奖杯数量一共32个,有些奖杯的解锁条件有一点难度,很多玩家还不清楚如何解锁。下面就为大家带来“光希零式”分享的《噬神者3》白金及难点奖杯解锁方法,快来了解一下吧。

白金流程

  注意:按流程上需要注意的先后顺序排列。

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  一开档就选定一种类型的枪械直到跳杯前都不要换,全程主线剧情只有91场,但后面刷R7剧情怎么也会够的除非是天选的欧皇。

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  任务评价跟时间的关系更高,耐久有一半以上就行,R5以前都比较好刷,或者之后换R7装备后回来碾压。

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  选定一个NPC来刷(推荐Hugo,因为只有他是几乎全程可参战的),优先学集中(自身获得AP增加),其他NPC优先学叱咤激励(同行所有人获得AP增加)。全技能的GAP需求相当多,建议一开始就全力投入给一个NPC。GAP一般首次完成任务会给,连战任务可以无限刷。

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  剧情到了一定程度会告知解锁强袭讨伐。奖杯要求打一次即可,没打死也可以。但一般建议通关再去,不然都是炮灰的命。

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  剧情到R6结束,除了一些系统上的故意刁难外没啥难点可言。唯独可能难住的只有每次的灰域种初见杀。但其实灰域种只要不被咬就都弱得跟只鸡一样,不过它咬不到人就会异常频繁地连续用捕食攻击实在是神烦。

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  其实也是剧情杯,流程中都会跳。算是这次的“卖点”,但说实话除了某一只以外爆裂前都弱得不如蚩尤难打。一只一只来说。

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  直接正面肛就行,裆下输出除了屁股一压都打不到你。捕食攻击咬不到天上和面前,JG掉第一发之后第二发会吞回去。爆裂后所有带火焰的攻击范围都大幅增加,且有一招超超超大蓄力AOE,可以不讲道理地一发团灭。

怒阿萨

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  弱点在手,特别是捕食后长出来的右手,除此以外都是挠痒。会很没素质地吐毒球,追踪性很诡异。捕食攻击落在任何人附近且没咬到人的话会再补一下360度转,碰到就算咬到。爆裂后右手攻击全部带毒且攻击判定极度诡异,尤其是伸长直拳,抖动晃到的地方都有判定,当仇恨在你身上时不建议贸然接近。

巴尔蒙克

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  最弱灰域种候选之一,弱鸡版雷喵。捕食攻击前会在地上画线,离开红线范围两个身位远即可(旁边的鬓毛外一圈也有判定,太靠近也会被异空间咬),全程没咬到会在最后扩一个半圆形,再冲最后一次。

  除了最后一下半圆形的以外都爬不了台阶,有高台的话安静看它蹦跶就行,但记住唯独最后一下半圆形可以爬台阶。爆裂后所有格斗攻击段数增加。

  有个瞬间闪现的炸雷攻击,有几率穿盾(不触发格挡判定)。有一个无视地形的卫星炮,锁定途中怎么躲都没用,锁定完成瞬间立马冲刺躲开。

阿努比斯

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  最弱灰域种候选之二,试玩版就已经打熟了的RBQ。平常状态直接对着手和头撸,它基本拿你没办法。

  不是攻击只会冲两下,第二下会有很夸张的异空间判定。第一下咬不到天上的(一段跳最高处),第二下咬不到捕食攻击发动时候的位置。

  因此场地够宽不会把它卡挪位的话,第一下走它侧面,等它冲出去后再走到它刚刚在的位置,它第二下无论怎样都拐不回来,爆裂后会站起来,爪子攻击判定会比模型提前一点点。有一招朝天吐口水下雨,看似随机但其实有几下会精准落在你头顶,而且这招不会因它本体的状态而中止。

德洛米

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  最恶心荒神没有之一,长得爆丑,叫声巨难听,动作猥琐,判定作弊。捕食攻击会瞄准其中一个人追着跑地图好几圈,唯一比较稳的回避方法只有跟它贴身二人转(前提是你不会被连续二十几圈转到呕吐)。

  爆裂后所有砸地动作追加大范围冰爆。追加一招极快带跟踪且无视地形和障碍的地面冰刺和直接所有人脚下连续数下冰刺。会吐一堆冰花,持续时间较长,碰到就炸。会吐冰锥机枪,尽量不要挡,满耐力也很难保证能挡住。

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  把R7全任务清了之后才开放的最终任务,上面5只灰域种的连战,不会同场。这一代的连战中途是没有任何办法补给,连换武器都没了,因为要做好完全准备并且做好捕食攻击的对策以防消耗过大。

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  索玛在主线通关后入队。

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  8种刀身、4种枪械、3种盾牌各刷一把R7的,升R7都会需要一个3%的稀有素材,尽量找自己可以随便欺负且单怪的任务来刷,不然很容易刷到怀疑人生(例如刷阿努比斯但感觉全程在被羽羽斩恶心,刷蝎子但感觉全程还是在被羽羽斩恶心)。

  这一代素材兑换功能极弱,且没有太多手段增加报酬机率,因为请自带捕食素材+1的技能,然后祝自己好运,强袭任务没刷出过稀有素材。

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开荒注意点

  不继承任何存档。

  这一代回复手段极为稀少,只能老老实实嗑药或者等队友的回复弹,而且无论何种回复弹的回复量相较以往都被削了。场上也有间歇奔涌的“饵场”(泉水),但间歇过大加之回复速度堪忧,不要太指望能救急。

  一切的输入都有明显的延迟,因而预判需要比以往更大。开盾和回避不再能取消动作后摇(除了极个别派生动作),而且本身展开、反应速度也变慢了,需要格外留意。

  全动作速度变慢。

  NPC不会用陷阱和闪光弹(或者机率少到我白金了都没见过他们用),哪怕都带了技能。

  荒神的攻击速度、频率相较以往都有明显的提升,老荒神的攻击范围加大了很多,新加荒神每只都至少有一招以自身为中心的大范围AOE,很多老习惯不通用。

  荒神的视力和听力有了质的飞跃,跑步的话隔着五六个身位就会被听到。

  本作的荒神有这几点明显的AI倾向:平常状态下会明显有汇合的趋向;对玩家的仇恨一开始就是MAX的,大老远瞄到玩家一眼就会甩下NPC百米冲刺过来;被打跑后会跑至少3个区去几乎是地图另一边远的饵场;假如是多只荒神同场,会直接跑去同一个区的饵场。

  因而,分怪没啥意义,甚至有点“理论上不可行”。

  真正的boss是中型种,灰域种都是只会靠攻高欺负人的小学生。

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责任编辑:蛋花拉面

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