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《怪物猎人世界》5.12版重弩各流派配装推荐

2019-02-08 10:39:19 来源:bilibili 作者:果糖含量 我要投稿

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  《怪物猎人世界》的PC平台为5.12版,其中重弩是一种活力极强的远程武器,因为可以使用多种弹药,所以玩法流派也很多。下面就为大家带来由“果糖含量”分享的《怪物猎人世界》5.12版重弩各流派配装推荐,希望大家能够喜欢。

T配装

最推荐使用T配装

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  客制弩枪:1装填2盾牌

次要推荐T配装

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  客制强化:3盾牌

  这里先说明下基本技能吧:乌尔德三件套保证持续回血,回复速度可以加快自己的回血速度,体力回复量笔者可以在打出子弹的时候继续帮助回血,防御性能可以减少怪物攻击的输出,防御强化是因为贝爷有非常多的技能是破防的,所以防御强化必不可少(如果没有请出爆锤三件套,但这样技能会史诗级削弱,还不如好好去当奶妈)由于两把弩枪都不能打属性弹,所以可以出无击,以上就是对基本技能的解释。

  还有重弩盾牌在这里作个科普,重弩的盾牌机制是这样的,一级盾牌等于片手的盾牌,二级盾牌等于盾斧的盾,三级相当于长枪的盾,跟防御性能要分开计算的。具体重弩不同盾牌下+防御性能的差别请看下面这张图。

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  那有些细心的小伙伴可能想问为什么笔者我要说暴击这把枪强过凯罗贼弩了。这是因为弹种原因!贼弩只能打一种弹药---散弹,而这就导致了一个最重大的缺点:它除了尸套龙的命脉以外,其他一点回血能力都没有,也就是说没有奶妈的话,你可能很难扛住一分钟。

  这个游戏的吸血机制是:只吸单次全部伤害判定中最高的那一跳的伤害(也就是说散弹虽然有那么多29的伤害,但却只吸一个29的回复)所以这时暴击和贼弩就高下立判了,暴击能打通3弹药,能打龙击炮,能打扩散弹,能打撤甲榴弹,也还能打散弹。也就是说在用散弹拉完仇恨之后,我们可以用通3持续帮助回血,在贝爷倒地的时候可以接扩散和龙击炮,换区的时候再一起装完。就算没奶也可以稳稳的保住自己。

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贝爷肉质

  另外再说明两点,第一这把暴击其实因为要打的弹药多而且复杂,所以嫌麻烦的童鞋还是可以直接用贼弩的,暴击适合熟练的老玩家。第二是暴击拉仇恨不是要打散3,而是打散2,之前没说清楚有人嫌弃笔者这个装弹量的问题。贝爷拉仇恨只看你打到的次数而不看伤害的,重弩拉仇恨是需要50次击中(一次散弹就算很多次了)

控制流派

耳塞无节弹控制流派配装

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  客制弩枪:2反动1盾牌、客制强化:双回复

节弹控制流派配装

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  客制弩枪:2反动1盾牌、客制强化:双回复

  根据上次有人提到重弩不应该没有节弹的原因,笔者在这里给大家提供了两种配法。

  第一套是耳塞套装,可以在怪物吼的时候继续进行控制输出(因为被吼的话,没有防御性能会大退,很难接)耳塞套相对比较舒服一些,但控制量也会比较少。

  第二套是节弹配装(冥灯三件套)下面这套主要是因为有节弹的关系所以撤甲啊什么的都能打得更多,尤其是扩散,属性解放后的节弹也能保住更多几发扩散。舒服和节弹之间要怎么选择呢,我也不好说,个人更喜欢的是节弹流啦。

散弹流派

散弹不动极限输出配装

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  客制弩枪:1近1反1盾、客制强化:会心攻击、100%会心、2近散弹29

散弹团战稳定输出配装

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  客制弩枪:1近1反1盾、客制强化:会心攻击、95%会心、2近散弹28

  散弹如果是团战流派出个防御性能还是有点必要的。这里给大家说下原因。因为散弹是不可客制吸血的,因为上面也已经提到了,散弹那么多发子弹但一次攻击只吸一颗子弹的血量,少到几乎可以忽略不计,而团战的时候如果没有防御性能,可能掉血速度会很快,以至于要频繁收刀,这样算下来整场输出次数也会变少。所以这次给大家提供了两套配装,打竞速就是用第一套勒,不动衣打到死。第二套是团战没法好好稳定输出用的,可以看数据其实并没弱多少。

贯通流派

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  客制弩枪 :1反1远1盾、客制强化:会心、95%会心、贯通25

  首先贯通和散弹同理,吸血能力同样弱的一批,所以不客吸血客会心。不出弱特原因也很简单,贯通过程中不一定都是贯穿的弱点部位,如果出弱特的话会有很大一部分吃不到这个会心率的加持,因此叠最好是多叠看破和攻击。援击能打属性弹所以不能出无击(重弩能不能出无击的依据在于它能不能出属性弹)无伤也同理,因为没有吸血能力完全不能考虑无伤。

通3配装

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  客制弩枪:2近1盾、客制强化:回复、100%会心、通三124

  这套其实能不能优化不是很清楚,看了一圈感觉并不行,大家有更好的配法希望可以在评论区中提出。没有客制装填,因为感觉原地装弹也没那么差。。。

双弹流派

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  客制弩枪:2近1盾、客制强化:回复、100%会心、通三127散弹32

  由于凯罗角龙本身惊人的面板超多的弹种还能加无击,所以这把枪被我发掘出来用来打通3和散3双弹流派。团战近的时候用散弹喷几发,远就用通三。弥补了暴击近战没爆发贼弩远程没办法的缺点。但是当然它本身的缺点也很明显,就是装弹量并不高。实际实战也和贼弩暴击表现差不多。但玩起来真的很有趣,很推荐大家试试啦。

龙击炮流派

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  客制弩枪:2近1盾、客制强化:回复、龙击炮350和83

  这套拿来其实就只是为了打龙击炮……龙击炮因为总共只有十发,加上节弹理论上有12-13发左右,所以冥灯三件套是必出的。龙击炮第一不吃属性解放加成,第二不吃暴击率,所以只需要无脑叠面板就可以了。另外因为角龙重弩能打狙击龙弹,所以特射2也是必出的。

特射流派

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  客制弩枪:3近、客制强化:会心攻击

扩散流派

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  客制弩枪:3盾牌、客制强化:回复、扩散84、龙击炮263和63

  本次扩散相对之前版本稍微加强了一点点,怕有些萌新不知道这里说一下。炮术是为了加强龙击炮的伤害的,扩散的伤害不吃炮术炮手任何什么技能的加持,扩散只吃你的基础面板。然后因为团战的话可能打完一波扩散就没有然后了,因此还特意出了三个炮术珠(没有的话就换体力吧),可以在你打完扩散之后还能继续用龙击炮输出而不用回城。总之扩散这个流派配来配去也还是那样吧,都是老样子,估计要变更得等小明γ了。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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