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《浮岛物语》建造、解谜及战斗试玩心得 浮岛物语好玩吗

2019-04-24 17:50:22 来源:游侠论坛 作者:yjyj98879 我要投稿

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  《浮岛物语》是一款像素风格的放置类游戏,包含内容非常广泛探索、建造、生存等诸多元素,玩家需要不断的收集资源、购买岛屿来探索这片大陆,下文是《浮岛物语》建造、解谜及战斗试玩心得,来看看游戏好不好玩吧。

探索解谜

  和一般的开放式生存游戏相同,《浮岛物语》同样需要玩家自力更生、白手兴家。从初始的岛屿开始,靠着一把矿镐不断收集资源,营造建筑,升级装备,创造出更多的物资、财富来进行冒险。开荒过程总是这类游戏中最有趣的一部分,《浮岛物语》也不例外。

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  《浮岛物语》的世界是由一块块独立的岛屿组成,这些岛按类别可分为森林、雪地、沙漠、墓地以及地狱五大主题区。每个岛屿都会有各自不同的地形、内容和资源,例如会发现提供任务的德鲁伊、泉水仙女,有趣的石柱、彩虹谜题以及地牢副本等等,至于岛屿的扩张则需要玩家通过金币购买来完成。

  在游戏中拥有更多的岛屿土地也就意味着发现、获取更多的资源以及体验到更为丰富多彩的游戏内容,扩张岛屿是玩家持续游戏的重要动力,而将探索扩张与经济体系相结合,既能够让游戏中的经济资源得到更有效的利用,通过不断积累资源换取土地带来的成就感也相对更高。

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  ▲每局游戏中岛屿的位置都是随机分布的,玩家需要通过建造桥梁来连接岛屿打通道路。

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  ▲游戏中的任务大多以提供物资的方式完成,比如这位仁兄要的是500坨大便……

  与其他生存游戏相比,《浮岛物语》的节奏明显要更为轻松,其一就是体现在探索以及战斗难度上。

  游戏的宣传标语中有写到本作是“一款让你停不下来的放置型游戏”,既然提出是放置类游戏。因此,游戏中大部分敌人甚至是BOSS基本都不会对全副武装的玩家造成太大的威胁,前期不用说长弓、铁剑、法杖这些武器,甚至是铁镐都能轻松敲死BOSS,到了后期作出机器人,大部分敌人更是如同虚设,近不近得了身都是个问题。这导致武器相关的火冰电属性以及升级系统显得有些鸡肋。好在游戏中的武器都附带有一些增加资源采集效率的属性,例如升级长剑杀敌可以掉落金币、植物,猎弓能够直接采集资源等等,从中也可以看出游戏的开发重心本来也就没放在战斗上,游戏中除了几个副本BOSS外,缺乏一个像样的终极挑战目标,令玩家一身神装无用武之地实在有些可惜。

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  ▲上古墓地BOSS,在门口不断来回射箭很快就能击杀。

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  ▲完成解谜后能够获得神器或者克服之证等珍贵道具,克服之证能够让玩家选择提升生命、能量上限或者等级,这种道具类型在很多动作游戏中都能看到。

  战斗部分虽缺乏挑战性,不过游戏的探索解谜元素还是相当丰富的,除了野外浮岛上的谜题外,几个副本迷宫也都是以机关形似组成,需要利用到相关的法杖等道具来解开机关通过,整体玩法类似于以前的《塞尔达传说》。几个迷宫副本整体来说设计得并不算复杂,玩家基本稍加思考就能理解机制和找到解开的方法,另外,游戏中银河迷宫这一类的谜题关卡缺乏一些提示,容易造成玩家无从下手的局面。

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  ▲几个谜语翻译的非常接地气,猜猜看是什么?

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  ▲通过闪电法杖激活光柱,可以解开机关打通道理。

技能和建造

  将这两块内容放在一起,是因为游戏中技能的作用是拿来解锁更新、更高级的建筑物品,和建造生产这一块可以说是息息相关。随着等级的提升,开启各种建筑设施后,种植、考古、烹调、炼金、魔法卷轴等内容就会慢慢浮出水面。搭配武器升级获得的各种能力,游戏前中期的探索体验充满了新鲜感和乐趣。而玩家需要通过不断升级才能获得技能点来学到技能,所以等级和购买土地一样是推动游戏进度的另一大重要指标,这让玩家在不断升级时还能保持动力。

  现阶段玩家一共能习得64个技能,技能按类别分为工业、农业、经济以及魔法四个方向。工业方向为解锁金属、矿物、服装的加工生产以及工厂、机器人的建造,农业路线为采集效率的提升以及农业建筑的解锁,经济方面牵涉到金币的获取、以及仓库、市场等设施的建造,最后的魔法路线则能够学习到炼金物品、剑的制作以及提升经验获取的速度。这些看起来非常丰富,玩家似乎能够自由选择想要的加点构筑路线,但是由于工厂、皇家钢铁、皇家衣服、护身符以及最影响游戏体验的采集杆和机器人等关键内容都位于工业路线中。导致了整个个技能系统的平衡性崩塌。想要制作高等级的服装?想要升级武器?想要全自动化的采集?这些内容全都在工业这一条技能树中,玩家几乎无从选择必须加出这些技能点。

  到这里小编要提下游戏中改变体验的设施,一个是采集杆,一个是机器人。随着玩家经营规模的扩大,对基础资源的需求也越来越高,这时候手动采集的效率就显得十分低下,另外一点是,长时间连续机械的点击鼠标、采集资源肯定会让大部分玩家生厌。出现像《牧场物语》系列中类似小精灵的系统,帮忙自动收获可以说是非常有必要的功能。而到了《浮岛物语》里拥有这样功能的设施对应的就是采集杆,在生产了采集杆后几乎所有的采集都能依靠它来完成,玩家并不需要任何操作甚至连移动都不用,这些素材就会自动跑到玩家的背包和仓库里。

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  ▲绿色线路标出的就是采集杆升级路线,可以看到最快只要5个技能点就能解锁,看看其他同级的技能基都是怪物掉落增加个位数金币、增益时间延长等,基本毫无竞争力可言。

  至于机器人的效果则更为强力除了资源外还能自动攻击附近的敌人,两者相结合玩家基本就能做到快速挂机生产、杀敌了。这导致到了后期,游戏时间被大大压缩,玩家的发展速率几乎都是翻几倍、翻几倍的在增长。虽说游戏是以放置类型宣传,但除了成就系统以外,缺乏足够具有吸引力的挑战目标,就像前面提到的那样,玩家一身神装想找个挂机打的Boss都没有。经历了前期辛苦却又充满乐趣的经营,最终以这样的形式通关难免会让人产生落差感,会令人感到有些虎头蛇尾。

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  ▲图中红框标出的熊猫和猫就是机器人,红色头的摇杆就是采集杆。

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  ▲完成成就可以解锁新的外观。

游戏总结

  《浮岛物语》是一款较为优秀的作品,虽说是像素风格但内容却极为充实。游戏前中期的体验充满着趣味性、容易让人沉迷,不过游戏整体节奏把握得不太好前期重复采集资源的机械操作过多,后期开了自动化后,缺乏足够的挑战目标又显得过于无所事事。相较于《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》等经典作品,《浮岛物语》还有较多的提升空间。

更多相关内容请关注:浮岛物语专区

责任编辑:墨池

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