第4页:属性、技能和道具
展开属性、技能和道具
右键人物详情可以看到人物的属性。
属性会通过升级和道具装备来提升。
属性的高低直接影响了人物的强度,可以说是人物强弱的灵魂。
移动:一回合可以移动的格数。
攻击:造成的伤害数,会被防御和护甲减弱。
领导:加快士气提升,增加命中、闪避和奏乐技能恢复的生命。
防御:抵抗枪械攻击,减少对应的伤害。
护甲:减少近战刀剑攻击及炮击的伤害。
速度:提升闪避,战斗时超过敌人速度3点以上可以追击。
侦察:提升命中。
命中:对抗敌人闪避,命中100必定打中对手,50就是55开。
闪避:闪避成功就不受伤害。
士气+:影响士气的增加速度,击败敌军增加更多士气。
一个兵种有其固有的能力。
例如龙骑兵克制轻骑兵但被线列步兵克制。
他可以发动冲锋,造成爆发伤害。
冲锋就是他的特性。
另外,兵种还有相应的技能来提升能力。
技能又分为角色技能:特定人物拥有的技能。
这也是同兵种不同人物强度和特色差异的来源,不同的角色可以有不同的能力。
另一种就是兵种能力,只要是同一兵种就都具有的技能。
角色可以通过升级来晋级新的高阶兵种,获得属性增加和技能的解锁。
另外,人物还可以装备道具以获得更多的加成或是消耗品。
一开始人物可以装备两把武器、一个消耗道具和一个加成道具。
以上就是兵种的具体情况,接下来笔者会详细的说明战斗的计算和策略。
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责任编辑:墨池
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