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《刀塔霸业》强势天赋和装备盘点 刀塔霸业好用物品推荐

2019-07-01 10:13:08 来源:刀塔霸业吧 作者:Harlek 我要投稿

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  《刀塔霸业》游戏中物品种类很多,数次更新之后究竟哪些最值得选用呢?下文是“Harlek”分享的《刀塔霸业》强势天赋和装备盘点,希望对大家有帮助。

当前版本的主流阵容

  1.猎人:前中后期都很强势,阵容灵活度高,没有明显短板。

  常见体系:亡灵猎、战士猎。

  2.骑士:前中期很强势,但后期因缺乏控制比较疲软。

  常见体系:六骑三法、巨魔骑。

  3.战士:非常依赖两星紫卡和三星卡,后期面对大招流乏力。

  常见体系:娜迦战、野兽战。

  4.法师:中期比较怕骑士和双娜迦,后期容易转大招流。

  常见体系:六法、兽人法、战士法。

  胡了也能玩的冷门阵容:地精(怕法师)、六刺(前中期强后期弱)、精灵(没见过厉害的不评价)、恶魔(怕法师猎人)、电狗流(怕刺客)。

装备与天赋分析

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  1.高级别罪犯:商店里的单位本来是给比你高1级的人准备的。

  在之前的匹配模式下,因为匹配到的对手水平较低,游戏节奏很慢,所以很容易升到10人口转大招流。

  这个天赋也就非常bug,基本拿到就能吃鸡。

  而匹配系统更新后都是匹配相同水平的高水平玩家,节奏变快,很难升到10人口。

  这时高级别犯罪天赋就起不到能否吃鸡的决定性作用。

  尽管如此,这还是当之无愧的第一天赋。

  当无限连胜哥拿到这个天赋的时候,在你脸上的只能有绝望。

  猎人、法师、地精是比较适合转大招流的阵容,因此非常适合这个天赋。

  而骑士、战士相对更依赖三星卡质量的提升,所以在转型的过程中需要更多取舍。

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  2.失去天恩:人族单位归于无情。

  一个极度匹配猎人、战士、骑士的天赋。

  三无情的战士(屠夫、狼人、船长),三无情的骑士(亚巴顿、全能、龙骑),四无情的法师(冰女、火女、光法、巫妖)。

  要在主流阵容的基础上凑出四无情的羁绊非常容易。

  如果决定玩猎人,那在有三猎的基础上优先凑六无情的羁绊,远比其他羁绊都更好用。

  六无情的-20护甲效果,使得所有的肉在你输出面前都只是一张纸。

  当然这个天赋的负面效果在于失去了人类的沉默效果,后期难以在站位上针对对手。

  正因如此更需要注意调整站位,避免被对手的人类沉默了。

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  3.黑黄杖(缩写BKB):在第一名敌人拥有100%魔法时,获得魔法免疫,持续7秒(每场战斗限1次)。

  最早的版本黑黄杖是没有7秒时间限制的,那时候的黑黄杖基本是出现必拿。

  虽然削短到7秒时间,但它仍然足以帮助你抵抗掉对方大多数的技能伤害和控制。

  是一个保护核心的非常好的装备。

  最近6月27日的更新是给黑黄杖增添了净化的效果,使得其不怕人类的沉默、刺客的丢失等buff。

  尽管如此,不要无脑给潮汐带BKB,很多时候潮汐是靠对面技能伤害回蓝放出大招的,带上BKB的潮汐很可能在你团战打完都放不出大招。

  一些适合BKB的英雄:美杜莎(输出用)、末日使者、斯拉克、恐怖利刃、两星橙卡

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  4.刷新球:释放技能后立刻刷新技能cd并回复50点魔法

  这个装备对法师阵容和大招流来说是毋庸置疑的第一选择。

  刷新后不能回满蓝算是一点小小的遗憾。

  首先肯定优先给两星的卡,一星的太脆放不出第二个技能,其次给谁主要看你的阵容缺少什么。

  比如缺少群控就给船长(强力推荐)、潮汐,缺少输出就给巫妖、谜团、飞机、炸弹人,缺少点控就给末日,缺少肉就给熊德,恶心人就给电狗。

  新手千万别给光法、美杜莎这类持续施法的,等第二个技能出来团战早结束了。

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  5.西瓦的守护:+10护甲值。发出一道极寒之波,对周围三格内的敌人造成250伤害并降低其移动速度和攻击速度4秒(每场战斗一次)。

  我想象不出任何不选这件装备的可能性。

  目测其减攻速和移速的效果和巫妖大招差不多。

  具体是多少我也不知道,反正很NB就对了。

  当对方在这4秒内慢悠悠地移动,慢悠悠地攻击时,你的阵容输出控制链早就已经启动了。

  如此强力的控制效果甚至不需要积攒能量,开局瞬间发出,几乎可以算是白送你一个两星橙卡了。

  任何前排都适合这件装备。

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  6.战斗中铸就:每杀死一个单位,悍将+50最大生命值。

  关于这个天赋有多强我想已经不需要我多说了。

  各种万血兽王、万血剑圣的帖子已经证明了这个天赋有多么变态。

  唯一的遗憾在于这个天赋的使用条件非常苛刻,毕竟在前几回合就拿到一个两星兽王或者剑圣还是有难度的。

  而大后期万血剑圣、兽王的唯一弱点就是比较怕末日、谜团。

  如果对手有这个天赋,那你也可以从这两个卡上针对。

  适合的体系有:战士、猎人、兽人法。

  这个天赋和上个版本没什么变化,依旧强力的天赋。

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  7.无人能挡:勇士收到致命一击时,可多存活2秒。

  群体薄葬的效果,为需要丢技能的战士提供了2秒的保险。

  依旧是一个没有太多变化的天赋。

  法系伤害不触发的bug貌似还没有修复。

  这个版本稍微有点削弱,因为这个版本增添了骑士的可能性。

  战士不再是唯一选择,玩骑士的时候看到这个天赋就很鸡肋。

  在对抗法师和刺客时表现突出。

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  8.一线希望:输掉战斗时获得1金币。

  尽管之前重复结算的bug修复了,这依然是前三回合必拿的天赋。

  拿到此天赋后除非天胡都可以直接卖血走连败。

  连败时一定要注意场上最弱的战斗力,时刻保证自己是最弱的。

  不要存有侥幸心理,宁愿多掉点血连败也一定不能断。

  如果连败不断,到15回合依然可以8人口50块钱。

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  9.有钱人的烦恼:中立生物回合额外多提供一个物品选择。

  前三回合顺位非常高的一个天赋。

  因为前三回合的物品通常都非常垃圾,拿不拿都难以改变局势。

  而这个天赋可以帮助你在后面的回合中拿到足以改变局势的物品。

  这就是这个天赋存在的意义,以一个低梯队物品换取高梯队物品出现的概率。

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  10.走私犯:中立生物回合提供的物品质量,相当于更高一级回合的质量。

  以前我对这个天赋存在偏见。

  曾经我为了提高“高级别罪犯”、“失去天恩”之类第二、第三梯队强力天赋出现的概率,往往放弃选择走私犯。

  但在这个高级别罪犯不是吃鸡决定性因素的版本里,有这个天赋我基本都会拿。

  因为第四、第五梯队里的装备也非常关键,如果你能比别人更早拿到高梯队的装备,那你就能更早建立起优势。

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  11.锁子甲:+10护甲。

  之前版本+5护甲时就是个鸡肋装备,但新版本提升到了10点,瞬间变成第一梯队装备中的大哥。

  只要不是有什么特别强力的天赋,前三波都可以选择锁子甲。

  相当于给一个棋子加上了三战士的羁绊,如果给了三战士中的一个,其防御效果甚至比六战士还高。

  前期一个带锁子甲的两星大树有多顶,谁用谁知道。

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  12.代达罗斯之殇(大炮):+80攻击力,攻击有30%概率造成235%的伤害。

  如果说刷新球是法系装备的代表,那么物理装备的代表毫无疑问属于大炮。

  输出期望值提升了1.4倍,而实际测试的伤害能提升两倍多。

  而且暴击属性可以使得对方棋子来不及放技能就被秒杀,非常实用。

  总之是一件非常适合核心物理输出的装备。

  适合带大炮的英雄:美杜莎、巨魔战将、龙骑士。

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  13.扩大阵容:人口+1。

  多一个兄弟,多一份力量。

  出现这个第五梯队的天赋通常都是游戏的后期了,这个时候额外的1人口非常重要。

  既可以选择上一个buff怪触发强力羁绊,也可以单挂一个高质量的单卡。

  这个天赋与大招流的适性极高,同时也让六猎六亡灵的理想阵容成为可能。

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  14.强袭胸甲:装备此物品的英雄和相邻友军+15攻击速度和+10护甲值。毗邻敌人-15攻击速度和-10护甲值。

  非常搭配物理阵容的一个神装。

  其减护甲效果和无情羁绊叠加甚至可以到30点。

  缺点在于要最大化其加护甲的效果需要抱团站位。

  而后期往往要求分散站位来躲避范围性伤害和控制,所以能享受此效果的友军往往很有限。

  适合强袭的英雄:末日使者、混沌骑士、兽王、剑圣、屠夫。

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  15.洞察烟斗(笛子):+50%魔法抗性。如果第一个敌人魔法值为100%,给最多一格内的友军添加护盾,格挡400魔法伤害(每场战斗限一次)。

  新版本更新的装备之一。

  对抗法师的利器,当你的潜在对手有法师时都强力推荐这件装备。

  双鳞甲再配合笛子,可以吊打没有转型大招流的法师。

  因为通常远程更容易被法师融化,因此在有远程输出的情况下优先给远程输出。

  站位上最好能把佩戴笛子的棋子围住,使得阵容中每名棋子都能享受护盾效果。

更多相关内容请关注:刀塔霸业专区

责任编辑:墨池

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