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《刀塔霸业》7月5日更新内容解析 7月5日更新了什么

2019-07-07 09:40:04 来源:旅法师营地 作者:浮华远景知名不具 我要投稿

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  《刀塔霸业》7月5日进行了一大波平衡性调整,英雄、胜败奖励、联盟、物品皆有所涉及,废话不多说,下面是“浮华远景知名不具”分享的《刀塔霸业》7月5日更新内容解析,一起来看看吧。

连胜/连败机制更新

连败机制

  从原有的最高3金币(连败7回合以上),削弱为最高2金币(连败5回合以上);

  解析:对连败机制的史诗级削弱,加上本次更新对天赋“一线希望”的削弱(由‘失败得到1金币’变为‘胜场累计充能点数,败场消耗充能点获取1金币’),说明V社确实关注到了连败卖血流的不健康发育方式。改版后的连败机制,降低了长时间连败的收益,确实之前的连败机制配合老版本一线希望,让连败的成本低,收益巨高,对前期强势阵容不够公平,喜欢玩空城的朋友就需要掂量一下了。

连胜机制

  从3-4胜——1金币;5-6胜——2金币;7+胜——3金币,修正为

  3-4胜——1金币;5-6胜——2金币;7胜——3金币;8胜——4金币,同时连胜场数在8胜时重置(划重点!)。

  解析:新版本连胜机制与老版本相比,在第八次连胜时多给了1块钱,但是同时重置归零了连胜次数,从长远考虑是对连胜者的一个削弱,避免了一名玩家从头连胜到尾带来的超巨大经济差距,为其他玩家保留了希望(以及游戏体验?)不过往好的方面想,连胜重置后可以考虑适当留钱冲人口,而不是一门心思为了保连胜而花钱补强,相对更加灵活。

物品改动

游民星空

新增重大契约(Big-Time Contract)

  T2装备 - 装备的英雄额外是血亲。

  解析:血亲一族支持入赘了(手动滑稽)~原有的血亲蓝胖和术士,都不是输出类型的棋子,这让原本非常强力的血亲羁绊沦为娱乐套路,更多时候只是看个巨人特效(血亲效果会增大棋子体型)。

  新增物品重大契约,可以让一个大哥位置的棋子额外获取血亲种族属性,并不会改变棋子原有的种族和职业(类似原来的龙骑士是人类+龙双种族),可以让这个强力棋子享受到血亲羁绊的巨大物理增幅效果,在前中期乃至中后期战斗力都会非常惊人。可以想象,血亲大哥流也会成为娱乐套路中一颗冉冉升起的新星。但是在大后期,由于大哥身上的装备位置被契约占据,会影响后期人手神装之后的战斗力,而且术士棋子在后期的能力也堪称白送,所以仅作为娱乐套路进行推荐,万物转大招依然不败的真理。

  另外,别忘了装备道具的最大受益者——电狗。经过测试,电狗在装备契约之后,分身也是完美触发血亲羁绊的,所以无限电狗流->无限巨狗流…一样是前中期,后面出了刷新达贡等道具还是要考虑换掉的,不过娱乐效果非常之优秀,推荐一试。

新增原力法杖(Force Staff)

  T3装备 - 将一个敌方单位向1个随机方向推开6格(10秒冷却)。

  解析:触发条件为开局使用,目前还不清楚选择目标的机制,几次尝试都是开局将一个敌方前排推到我方后排(不寒而栗)。由于当前版本中无论是龙骑的溅射,美杜莎的分裂箭,还是露娜的弹射,都是要求目标附近有其他敌方单位,推推棒可能会导致我方主力输出转身背对的负面效果,所以不推荐拿,用法期待开发。

新增邪恶镰刀(Scythe of Vyse,又名谁打我谁是猪)

  T4装备 - 装备的英雄受伤时,将攻击者变成猪,持续4秒(15秒冷却)。

  解析:表面上看,效果触发非常随机,类似之前的双萨满开局呱一个单位五秒的效果。实际上的正确用法,是给轻易不会被攻击的棋子,而不是给前排,来克制龙骑,美杜莎,露娜这种普攻多目标的高输出单位。所以羊刀持有者的站位就非常重要了,只有合理的设计才能羊到对面的关键点。顺带说一句,按照现在的描述以及DOTA2的规则,被羊刀的单位应该是开不出BKB的(虽然现在BKB开启自带净化),不过因为不好测试所以还不确定,欢迎大佬打脸~

一线希望

  改为『赢得一场战斗时获得1能量。输掉一场战斗时,如果仍有能量,获得1金钱并失去1能量。』

  解析:新版的一线希望,从原有的空城连败流发动机,变成了前期强势卡组的配件。比如前期强势的地精,奶德,在比较胡的情况下均可以保持连胜到15回合左右,但是后期战斗力非常乏力,如果早期拿到了一线希望这个天赋,可以在连胜阶段获取大量的充能,在后期连败阶段吃老本发钱,提供更多的找高阶棋子/转型的机会。

萨满胆识

  触发几率从5%提升到17%。

  解析:又一个为电狗流服务的天赋。几率的增幅达到3.4倍,达到了六分之一的概率,配合无限电狗,可以有效延长电狗的存活时间,越活越能生的道理大家都懂的~与新版萨满羁绊的相性并不明显,故推荐电狗玩法选用。

闪烁匕首

  启动时获得50法力值,冷却从60秒降到15秒。

  解析:史诗级增强,一跃从特定功能性装备升级为略带负面效果的回蓝装备,并且在单体回蓝效果上仅此于刷新球。坦率的讲,新版跳刀已经不太适合放在二阶物品中了,个人认为至少是三阶级别的物品质量,适合跳刀TB,跳刀炸弹人,跳刀潮汐,自带50%蓝条,非常恐怖。甚至由于霸业中目标选择机制的锁定性,个别后排也是可以通过传送相对危险的位置换取半个蓝条的,比如电狗——经过测试,跳刀电狗的分身,也会再次使用跳刀并获取50%蓝条,在合理站位下跳过去的电狗并不会受到太多的集火,虽然画面效果非常有喜感(满地图活蹦乱跳的电狗hhh)。

尖牙利爪(T2野人buff)

  现在正确叠加了。

联手突袭(T2巨魔buff)

  现在正确提供攻击速度加成了。

  解析:原来我们之前玩了个假的兽人和巨魔。

英雄改动

美杜莎

  分裂箭现在继承装备效果。

  解析:一姐牛逼,实现了玩家们冰眼/晕锤/旋涡一姐的愿望。

狼人

  召唤物生命值加成现在正确地生效了。

  解析:bug修复,不作分析。

剧毒术士

  生命值从[500,1000,2000]提升到[550,1100,2200]。

  剧毒术士的召唤物瘟疫守卫:召唤的数量从固定1个改为[1,2,4]个;瘟疫守卫永远是1级的;施法抬手从0.5秒降到0.13秒;技能冷却从5秒提升到[5,6,7];蛇棒具有50%魔抗。(目前魔抗是-50%,应该为bug……)

  解析:对剧毒术士的全方位增强,铺的更快,与天赋:邪恶意图的配合效果更佳;可以考虑加入电狗阵容,配出双术士甚至四术士,拿到邪恶意图之后抬人效率堪称爆炸。

干扰者

  除了原有的悍将+萨满,新增了术士类别。

  干扰者技能静态风暴:

  额外会让风暴中的目标致盲,25%攻击丢失。

  解析:萨尔额外获得了术士属性,更容易触发羁绊了;大招附带了25%攻击丢失,大幅提升了萨尔对猎人、骑士等物理输出阵容的克制,同时也是新版三萨满羁绊最大的受益者(受到妖术、沉默或眩晕效果影响的单位被攻击时回蓝-200%),即大招不仅沉默掉血,还会扣蓝,非常imba(法师流哭晕在厕所)。

术士

  暗言术:

  施法抬手从0.5秒降低到0.4秒。

  技能冷却从20秒降低到6秒。

  每秒伤害从[100,150,200]降低到[50,100,150]。

  每秒治疗从[75,150,200]降低到[50,125,175]。

  持续时间从6秒降低到3秒。

  解析:术士的技能遭到削弱,虽然补偿了CD,但是技能效果大幅度削减,会很影响术士的前期战斗力,可以更加坚定的卖到前排作为血亲流的炮灰了。

联盟改动

术士

  效果改为『术士单位施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续3秒。联合的一方英雄造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的[50,100,150]%』。

  解析:取消了原有的术士为全体带来吸血的羁绊,新版术士对单体单位的保护能力更强,更适合保护恶魔流的TB、四术士三刺中的小鱼等单核大哥位,因为玩法都不一样了,是增强还是削弱不便评价,保持持续观望。

萨满

  现在需要3个萨满凑成联盟,此前是2个。

  效果改为『受到妖术、沉默或眩晕效果影响的单位被攻击时回蓝-200%』。(对敌我双方同时生效,暂不确定是BUG还是特性。)

  解析:取消了原来的随机呱羁绊,更倾向于为萨尔服务,大招沉默+伤害+扣蓝效果非常明显,但是三萨满才能触发,暗影萨满占据一个位置会比较尴尬。如果确定是敌我双方均生效,那么代价和风险就比较大了,建议观望。

  此外,炸弹人不再裤裆藏雷,对9人口和11人口的搜棋子概率进行微调,全体阵亡后一秒内持续伤害可继续击杀剩余棋子,以及一系列的bug修复,要么意思比较简明,要么对战斗无影响,就不在此赘述了。

总的来说

  萨满体系和术士体系的重建带来了全新的思路,同时新物品刨除个别逗比物品后,对上版本称霸的猎人和骑士体系进行了削弱,总体上也更倾向于自带萨满的无限电狗流派。在此提出猜想,预计未来几天无限电狗流的PICK率将会显著上升,至于强度应该不会低于T1级别,后续我们会持续关注新版本带来的变化。我是知名不具,祝大家新版本游玩顺利,早日成为领主~

更多相关内容请关注:刀塔霸业专区

责任编辑:墨池

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