游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《命运2》术士PVP逃脱大师流派思路分享

2019-12-09 11:27:38 来源:NGA 作者:关于老婆是阿尔托莉雅的那些事 我要投稿

第1页:

展开

  《命运2》中,通过PVP可以获得很多素材和装备,那么术士在PVP中有什么好用的配装思路呢,下面就为大家带来玩家“关于老婆是阿尔托莉雅的那些事”的《命运2》术士PVP逃脱大师流派思路分享,希望对大家有用。

  我想先引入一个概念——枪法的强弱之分。大家肯定都明白是什么意思,但我想把这个概念更具像化。

  举个例子:我跟一个人对枪,我开五枪,中两枪空三枪,他开五枪,中两枪空两枪然后又中一枪,那么这次对枪他就以一枪的枪法优势击杀了我。

  如果每次跟他对枪都这样,那么则称他为比我强一枪的人。

  角色互换的话则称他为比我弱一枪的人。

  如果有时我赢有时他赢,则称他为相同水平的人。

  至此,概念引入完毕,后面的文章中将会用到这个概念,如果忘了可以回来看看。

  在往下看之前,请各位先大致了解一下电弧之魂们之间的基础属性及其差异。

游民星空

游民星空

一、为什么要用逃脱大师?

目前主流金装的优劣

  现在术士的主流PVP金装都是反转之握、蛇手、横断步伐,当然也不乏有一些人喜欢带击杀增加大招持续时间/加快超能力回复速度的金装。  

  这些装备他们都有一个共同点——对玩家的提升不直观,都是从属性上对玩家进行提升。

  反转之握——捏雷减伤,随机恢复手雷能量(戒律)。

  奥菲迪安之相(蛇手)——增加近战距离,操作性,填装速度。

  横断步伐——增加冲刺速度、奔跑自动填装(填装速度)。

  这些金装在你对枪的时候几乎给不到你什么有实质性的帮助,你该空枪还是空枪,就是对不过人家枪法比你好的,你跑得再快开镜再快换弹再快,打不中人有什么用?

  但这也不代表这些金装就没有用了,说白了,若想要这些金装能够对玩家起到作用,首先得需要玩家到达一定水平以上,否则它们提供的属性都是虚的。

手持超新星无法成为主要的持续输出手段

  反转之握固然是一件优秀的金装,在大佬们的手里,它可以使手持超新星充当一个近距离防身的手段,从而使自己携带两把长枪(脉冲/斥候+狙击),以此给到对面十分强大的压制力。亦或是打法十分激进的大佬还会在拐角从高空捏雷出去骑脸,打他一个意想不到。(我就被这么骑脸杀过,第一次遇到真的反应不过来)只能说这游戏实在太过丰富,一时间我也不好完全说明反转之握的各种优势。

  但这件金装也存在着一个小问题,虽然它变相增加了你人物的戒律属性,但却没有帮你增加枪械的基本属性,就是只是单纯地围绕手雷来增加效果,可你的手雷却不是无CD的,这也就导致它的续航存在问题,就算它命中之后能帮你回复手雷能量,但那也是回复随机的量,也就是它的真空期非常不稳定,更不用说6V6那种快节奏的环境,那段真空期有多难受。而这款游戏的核心还是一款主打射击的游戏,这就非常矛盾,毕竟你不可能一场游戏下来一直躲在角落等CD,完全靠手雷杀人吧?但是逃脱大师就不一样啦,虽然它表面上也不增加你枪械的基本属性,但它将手雷转换成一个持续型的输出跟随在你身旁,完美地融入到你所有的对枪环节里,其实它就是变相地增加了你枪械的伤害,而且再配合电下的印痕的话,也就不存在真空期这么一说了。所以论持久性上,在6V6的这种快速连续持久型的作战里,我认为逃脱大师更胜一筹。

  所以我觉得反转之握相对6V6来说要更适合在生存3V3去使用,生存生存,利用捏雷减伤使自己存活敌人去世,这就是我们想要的最好的效果,而且3V3的战斗发生频率是可控的,你也就能很好地配合队友去过渡掉反转之握的这段真空期。但是在6V6里,战斗十分频繁,而且你从拐角拉出去根本不知道墙后面有几个人在架你,就算你运气好抗住一喷秒掉一个,他的队友也可以很快把你补掉。在6V6大家都是烂命一条,更注重的是击杀效率而不是存活,你一条命能快速连杀三四个然后立刻开始下一条命,远比你一场下来15.0的KDA然后只有15杀要好看得多,期间队友也能跟着你的脚步扑上去形成全面压制,而单单靠反转之握来提升手持超新星去杀人实在太不效率。况且反转之握也并不帮手持超新星增伤,你要真那么喜欢在6V6用手持超新星,完全可以用别的金装来配合它,这样不仅得到了反转之握在枪械上所不具备的加成,而你的手持超新星还是那么顶,岂不是两全其美?运气好的话你甚至都不会被对面换掉。而3V3,反转之握或许一览众山小,能让大佬们拥有更多的武器选择,但逃脱大师也有它的可圈可点之处,请看下文分析。  

逃脱大师的优点

  与其它金装都不同,逃脱大师最脱颖而出的地方就在于它提供给我们的帮助非常直观,甚至直观到能用数字表示出来——见面就干别人几十血,这是那些金装都做不到的、非常具有实质性的帮助。  

  一对一单挑时,对面一见你就进入未满血状态,我们从先天上就已经取得了对枪优势,而战斗时长只要超过一秒,电弧之魂就会在你身旁持续为你提供输出,相当于一个枪法有点水的队友在旁边帮你打一样,我们在后天上也拥有着对枪优势,二打一就已经让你自信心满满,更不用说对面要面对双重火力时的心理压力有多大。  

  同时,逃脱大师对玩家的水平没有任何门槛,就算你是个挂机的人,有人从你的正面过来也会被你打掉几十血,为你稍后赶来的队友提供帮助,甚至你的队友还以为是你跟对面血拼输了,都没察觉到你是在挂机。可以说这件金装是真正意义上面向所有人的。  

  而且电弧之魂还有一点隐藏属性——导盲,是的,或许有人觉得三十米以外的人明明我都看到了,它还不会攻击,在屏幕边缘(FOV在60度以上时)和背后的敌人它都不会攻击,不就跟瞎子一样?有什么导盲作用?但我要说的是,跟我们比起来,它最多算个近视眼,我们才是真正的瞎子。只要在它的攻击感应范围内有敌人的一个像素点出现,它都会发动攻击,而你什么也看不见。在实战中,率先发现敌人的往往也都是电弧之魂,不信你可以自己去试试。  

逃脱大师的缺点

  那么,既然逃脱大师能在对枪时给到我们这么直观的帮助,那么是不是就意味着我们跟别人单挑就是必胜的?萌新带这个也能欺负大佬?并不是。  

  逃脱大师给我们的帮助虽然非常直观,但也非常微小,就只有那几十伤害,如果你在对枪时一枪不中,而对面三枪全是头,那么就算电弧之魂能打两次66+66=132血,也是无法击杀对面的。  

  逃脱大师只能帮助我们战胜那些比我们枪法差的人(废话)、相同水平的人以及枪法只比我们强一枪的人。  

  就像之前那个例子说的,我打中两枪,空三枪,比我强一枪的那个人打中两枪,空两枪,然后再中最后一枪,但是可能在他打出第四枪还没打出第五枪时,我的电弧之魂就已经将其击杀,这时候他比我强的那一枪的水平,就体现不出来了。所以这也是为什么逃脱大师能帮助我们战胜那些比我们强一枪的人。  

二、构筑思路

核心思路

  首先说一下逃脱大师所有build的两点核心思路:(这两点非常重要,如果配装脱离这两点核心理念将会使电弧之魂强度大幅度降低,缺一不可)  

  一、利用电弧之魂的快速补伤来配合一些能够迅速将敌人致残的武器,从而达到秒杀的效果。(也就是说,逃脱大师也可以配合爆发型武器来做到和手持超新星一样的瞬间破核秒人,3V3时同样也可以做到让敌方突然减员的效果,直接进入3V2)  

  二、利用电弧之魂的持续输出来配合其他持续开火型的武器,以达到加快此武器TTK的效果。  

  举例:  

  90射速的狙击枪打身体131+电弧之魂66=197  

  72射速的狙击枪打身体158+电弧之  魂66=224

  110射速的手炮打一枪头一枪身体91+5?+电弧之魂66=200  

  140射速的手炮打两枪头70+70+电弧之魂66=206  

  150射速的手炮打两枪头68+68+电弧之魂66=202  

  各种射速弓箭一发爆头+66秒杀  

  或者各种脉冲自动步枪冲锋枪配合电弧之魂持续输出等等  

  因为逃脱大师不像其他的金装,他的功能就是非常直观地帮你打伤害,而击杀对面恰好就是我们的目的,所以理论上逃脱大师其实可以和任何武器搭配,甚至就连平常在我们认知里一枪秒人的喷子都可以和电弧之魂配合。因为它可以让喷子不需要将对面一枪致死,而是将容错率提高到一枪致残,剩下的伤害交给电弧之魂来打,转而达到“一枪致死”。这样来看,也就是变相的提高了喷子的致死距离。配上狼王简直想都不敢想。  

取长补短

  既然选择了逃脱大师,也就意味着我们放弃了那些能够提升我们操作流畅度的金装。那么在武器的选择上,我们就不得不选择操作性相对高一点的武器组合了。(否则你玩起来就会像一个笨B树懒一样慢慢悠悠的)  

三、深入了解电弧之魂

  既然你已经看到这里了,那我猜你对逃脱大师也非常有兴趣了,现在我发帖的地方是NGA,相信在座各位都喜欢钻研的人,那就请看我最后对电弧之魂的深度解析,如果对这些你也了如指掌,相信你很快也能成为下一位“逃脱大师”:  

  一、电弧之魂拥有属于自己的视野(攻击感应范围)。  

  二、电弧之魂的射程实际上是以它自己为起点开始计算的,并不是以玩家为起点。  

  三、电弧之魂的视野横向(左右)60°,纵向(上下)85°。  

  四、电弧之魂的位置、视野朝向是随着玩家的视野朝向而变化的。  

  五、当玩家站着不动时,电弧之魂会在玩家身边游移(像CG里的机灵一样),此时如果电弧之魂进行攻击,则会短暂地将视野朝向停留在刚刚攻击的方向。当电弧之魂移动到玩家左边进行攻击后,也会持续地待在玩家的左边。  

  六、电弧之魂在玩家身边移动需要时间,但电弧之魂转动视野则是像玩家转动鼠标一样可以瞬间完成,利用这个原理我们实现在掩体里将电弧之魂甩出去攻击敌人,也可以在做表情时把镜头转到后面去攻击后面的敌人。  

  七、当玩家以做表情的方式(或是施放印痕)进入第三人称视角时,玩家的视野朝向会发生变化,同时镜头的中心(此时在角色模型里)也会前后左右偏移(根据表情动作的变化而变化),导致电弧之魂的视野朝向和位置也发生了变化。此时的人物模型朝向和玩家视角朝向是不同步的,也就是说你可以开电弧之魂然后做表情转动视野朝向往身后三十米内的敌人攻击。  

  八、当玩家以开大招、拿剑进入这种无法看到角色正面的第三人称视角时,玩家镜头的中心会向后移动三米,此时电弧之魂的本体虽然依然处于角色身旁,但实际上它的视野范围也跟随着镜头向后移动了三米,也就是它的射程减少了三米,但此时电弧之魂可以攻击背后三米内的敌人。  

  九、当你身上有电弧之魂时,站在电下印痕里会把电弧之魂的持续时间刷新到最大值,也就是可以把感知电弧之魂的持续时间刷新到20秒,电弧之魂的持续时间刷新到13秒(有时只显示12秒)。  

  十、当你身上有电弧之魂时,捏雷也会把电弧之魂的持续时间刷新到最大值,但捏雷也只能把电弧之魂的持续时间刷新到13秒,所以尽量等电弧之魂消失了再把它捏成感知电弧之魂。  

四、配装

  山巅(快速致残)+蜘蛛(持续输出)

  考虑到电弧之魂的射程,三十米内基本属于相对中近的一个距离,也就意味着我们的优势交战范围在三十米内,所以我放弃考虑搭配狙击枪,转而选择一些近距离交战强的武器。由于我们可携带的常用武器有两把,所以我的选择是携带一把快速致残型的武器+一把持续开火型的武器。这样的话刚刚提到的那两点核心思路也都用上了。最后还要考虑到取长补短这个点,需要搭配上一些操作性较高的枪,那么就可以配上光拔+速秒的GodRoll心操+一把操作性高的持续开火武器例如荆棘/节约配给等等。  

  但是非常遗憾我并没有这种GodRoll心操,甚至我翻遍了我的仓库也找不到一把操作性高致死距离还远的喷子,所以我放弃了。  

  后来我注意到仓库里还躺着一把自从月鞋削弱之后我就再也没拿出来用过的武器,看到它,我又回想起了年二它陪我征战沙场的样子。当初为了得到它可是没少费工夫,既然看到它,自然也联想到了另外一把陪伴了我很久的武器,在年三同样惨遭削弱。  

  它们就是山顶巅峰(近距离骑脸快速致残型)和永不遗忘(中近距离持续开火型)。在那个还没有逃脱大师的年代(楼主是莫测鬼牌出之前弃坑的,年三回坑),这个组合就已经令人闻风丧胆,所到之处寸草不生,更别提现在还有这么强的电弧之魂,那只能说是如虎添翼。  

  可是万万没想到我年三一回坑就听说永不遗忘不仅被削了,还出了遁形蜘蛛这么个东西,这玩意儿配合山顶巅峰效果更好?于是我立刻搞了一把回来,看了看效果,任意武器击杀都能提升此武器的伤害,那不就是山巅杀了人蜘蛛增伤去杀第二个嘛?好像确实挺厉害的样子。可惜我刚拿到那会儿心里还很抵触冲锋枪,要知道以前冲锋枪在我心里简直跟手枪是一个地位的。所以当时就把山巅永不遗忘蜘蛛全扔进仓库里,跟从现在的PVP主流节约配给/荆棘+心操。  

  因为大家都说蜘蛛PVE很好用,人均剑狙蜘蛛温迪戈,所以后来随大流的我也渐渐熟悉了蜘蛛的手感。可谁知等到我想出逃脱大师的流派时,心里早已是遁形蜘蛛的形状了(永不遗忘什么垃圾)。  

  是的,所以我最终确定下来的武器组合就是山顶巅峰(近距离骑脸快速致残型)+遁形蜘蛛(近距离持续开火型),这也是我接触逃脱大师时使用的第一套配装,如果你觉得这个武器组合也适合你的话,那么请继续往下看,否则请看其他武器组合,或是等待更新新的武器组合。  

此武器组合的优点

  这个组合的优点非常明显,经过我的测试,山顶巅峰在敌方2.5米范围内爆炸都可以把敌人炸到电弧之魂仅发动一次攻击就可以补死的血量。而重型武器榴弹恰好也差不多是这个击杀范围,只不过不需要任何的补伤害直接死。但在实战中,几乎都是电弧之魂先打中敌人,然后山顶巅峰的榴弹才飞过去(经测试,山顶巅峰的射速为70米/秒,虽然比电弧之魂的子弹飞行速度30米/秒要快,但是人类的反应比电弧之魂慢,除非敌人在它射程外被你先看到)。也就是说相当于逃脱大师这件金装变相地把山顶巅峰变成了一个使用特殊弹药的单发重型武器。  

  既然几乎都是电弧之魂的攻击先到,也就意味着在这套配装里,电弧之魂并不是帮助我们补伤害的,而是帮助我们垫伤害的。这一点非常非常关键,看似没有区别,都是将敌方击杀了,但是区别就在于是谁击杀的。因为蜘蛛的武器大师BUFF必须是要武器击杀才能触发,技能击杀是无法触发武器大师的。而电弧之魂给山巅让人头,正是我们想看到的,这样蜘蛛的启动就变得非常简单。我们都知道,蜘蛛一旦启动了将会有多么恐怖,那种连杀是反转之握永远都不可能做到的。虽然蜘蛛下个版本会被削弱打身体的伤害,但是蜘蛛无法替代的一点就是强在它增伤的启动方式是别的那些所谓“能替代蜘蛛的武器”所不具备的。别的武器永远代替不了一把掏出来就自带增伤的武器,因为它的增伤就是摆在那里,就是不讲道理。  

此武器组合的缺点及个人取舍问题

  但是这个组合也存在着非常明显的缺点——几乎没办法应对中远距离的战斗。所以这也是为什么会存在“能替代蜘蛛的武器”这种说法,如果我们选用其他武器替代蜘蛛,就能够弥补这个缺点,但下掉蜘蛛的同时也会削弱我们近距离的战斗能力,所以这一切取舍全看个人。甚至你可能有GodRoll心操,根本不用我这套配装。  

  然而我的最终取舍是放弃了中远距离的战斗能力,把近距离作战能力堆满。既然我做出了这种选择,那么在打法上我也应该扬长避短——只在短距离交火处游荡,尽量不往开阔区域走。在知己知彼这点上,至少我们首先做到了知己,只有对自己有一个更清楚的认知,才能把刀用在刀刃上。  

  这一点同样也要运用到对重型武器的选择上,既然近的能力足够了,那就该用重型武器弥补一下远的能力了。能够想到打远的重型武器类型有火箭筒、线性聚合步枪、机枪、狙击枪、千言万语(聚合步枪)、利维坦之息(弓箭)。  

  但是最近我和我的朋友DogchanJo在测试时发现弹药搜寻器在PVP中也是会生效的,也就是说对面身上没特殊和重型弹药也会有概率直接掉一包,但也不是所有搜寻器都会掉重型,有的搜寻器只会掉主要弹药,有的只会掉特殊弹药,有的只会掉重型弹药,有的三种弹药都掉,具体的要看它搜寻器上的描述。  

  这里我给大家整理一下能够掉重型的搜寻器:机枪、霰弹枪、剑、线性聚合步枪、火箭筒、榴弹发射器、狙击枪。  

  那么,既能打远,又能利用上搜寻器的重型武器类型有:火箭筒、线性聚合步枪、狙击枪和机枪。我根据个人爱好选择了机枪中手感较好的雷霆机枪(就是不想浪费金枪位)。  

模组的选择

  山巅毫无疑问是快速取得吊索,山巅在开火的一瞬间就已经没有剩余价值了(杠精:山巅轻型外观加移速!蜘蛛:对不起我也是轻型外观),能越快切枪越好。  

  蜘蛛的话,在现在这个不朽赛季由于防具的神器模组上有突破口折射仪的存在,我会优先选择反屏障模组,让手雷的回复更快。下赛季有什么模组我暂时也不太清楚,所以第二优先级我比较推荐伊卡洛斯握把和快手握把,这两个都对蜘蛛算是有不小的用处在,其他的模组好像没什么意义比较大的。  

  再来就是装备的模组了,首先在装备属性上的选择我推荐是戒律  >回复>机动>(仅限电下)模范(隐藏属性,指职业技能回复速度)所以装备的属性模组也都根据这些来堆。

  头部:属性模组+冲锋枪锁定器/多样弹头锁定器+根据你头部的能量属性来选择搜寻器,我那高回复高戒律的头正好是电属性的,所以我才选择的机枪,因为能在上面打机器搜寻器。值得一提的是,PC上头部的锁定器模组和武器的锁定调整器模组提供的AA是完全无效的,只有武器本身提高射程才会提高该武器的AA。但即便如此我们也要打锁定器,因为锁定器上的提升瞄准速度还是有效的。  

  手部:属性模组+两个填装器,能是强化型的填装器就最好咯。  

  胸部:属性模组+两个突破口折射仪(不穿在身上就能打两个,属于本赛季的一个小BUG),因为山巅和蜘蛛实在不需要什么退缩抗性之类的东西,胸上不打两个这个也没什么东西好打的了。可能PS4上蜘蛛后座力会很大?看个人需求调整呗,反正我是PC的,感觉跟激光枪一样没啥后座力。  

  腿部:属性模组+榴弹回收器+轻型武器精熟,因为虚空腿上没有冲锋枪精熟。  

  臂套:属性模组+拳拳到肉+解罪/电弧猛轰or属性模组+雷霆线路。很遗憾,感知电弧之魂属于手雷击杀,可是它击杀并不提供额外的超能力,所以死亡资产模组对其无任何提升。只有XX族军武能跟其搭配。有一个PVE流派就是逃脱大师+爆破专家机枪,但实际上并不好用,因为感知电弧之魂在PVE里伤害并不高,不刻意让人头给它的话,它很难从你的机枪手下抢到人头,虽然看起来永动机很理想,可用起来十分不舒适。个人感觉和火术无限手雷一样属于中看不中用型套路。  

天赋的选择

  其实只要是个电术士就行,但我个人比较喜欢使用电下。因为电下的印痕里也有电弧之魂,可以和手雷的电弧之魂无缝对接。  

  电上的优点是手雷扔出去很强,自带闪电链传导,而且大招能瞬移。但是我们都知道手雷是要化成电弧之魂的,是不能丢出去的,所以变相等于少了一个被动,想想我就觉得亏。而我对这套配装的个人理解来说,大招其实只能算是一个调味料,毕竟你又不是带的风暴之冠,大招再强也强不到哪儿去。而我会把电下的大招当成一个小的人体核弹使用,跳到别人身边或者头上去开大,这样敌人不仅不好瞄准我,还会有很大的心理压力,顺带一提可以直接把身边的敌人全炸死。现在电下用习惯了我反而还不太喜欢电上的大招了,瞬移还会浪费很多能量。  

  至于电中……尽管它可能会有一些小技能上的优点但它的大招拿来打PVP实在是太蠢了,这些小优点并没有盖过它大招的愚蠢程度,所以我是基本不会考虑的。  

更多相关内容请关注:命运2专区

责任编辑:blanck

本文是否解决了您的问题

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏