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展开《宝可梦剑盾》中,玩家可以用自己收集的宝可梦组成队伍与其他玩家进行对战,一些玩家喜欢以自己喜欢的宝可梦为核心进行组队,并以此取得不错的成绩。玩家“小明快跑啦”带来了《宝可梦剑盾》S2双打冰伊布气象队分享,希望大家喜欢。
大家好, 我是小透明玩家红莲,给大家分享一个偏娱乐的雪雨冰布队。由于本人实在太菜(还很非),做不到大佬打进前百的成绩,只是想分享一些冷门精灵,队伍强度有限,而且在低分段经常被暴打,修改过了好多次,几度探底大师球,这个队伍可以娱乐玩玩,连胜断了我就停手发出来了,继续努努力进个前500应该没啥问题,下附队伍和排名。
一、组队环节
关于成员的选择和队伍构成,聚聚们可以直接跳过了。
这个队伍的构筑基本上没有太多热门精灵,起因在于一次群里的伙伴大赛。主题是属性道馆,并且限制热门精灵选出的构筑。(同属性三只,热门不超过三)伙伴大赛还是偏娱乐一点的,晴天队沙暴队过于冷无缺,当时我就很快确定雪天为主的参赛成员。
雪天1.0
冰系好巧不巧的被火岩刚好几个热门大系克制,而且提供不了联防。
1.0我选择了空间鬼灯稍微联防一下火系和控速,抄了吧老师的虚张巨魔和我行我素马儿针对空间重爆;生命水滴的拉普拉斯辅助;
经过多次实战被吊打,当时飞快的掉到了底部,队伍问题有:
1. 鬼灯的控速手段吃先读,自己的雪天会破掉腰带,太容易暴毙;
2. 而缺乏稳定控速的马儿,哪怕有恶魔人的开墙掩护(同时,开墙也和极光幕重复了),也吃不下对面多次先手进攻的,我这个队伍相比吧老师的偏受队少了很多轮转空间。
雪天2.0
在参考了徐洛大大的成员选择后, 我带上了能手雨能延后还不吃恶心挑衅的勾魂眼,马儿也从我行我素换成了持久力。 这时的特别配置是戏法逃脱按钮勾魂眼,围巾多多冰,带双本、交换场地和空间的腰带鬼灯。
2.0出品以后比1.0顺手很多,交换场地鬼灯有时候就能阴到对我冰布打极巨火的家伙;马儿的耐久更加可靠,延后控速以后极巨岩确一老喷;来不及开极光幕的时候,勾魂眼手雨也能降低火系伤害;戏法逃脱按钮+多多冰先手暴风雪也能脏到一些开场极巨化的人。
期间我修改过多次pm的性格、努力和配招,改了好多版本了,胆小鬼灯内敛鬼灯封印空间鬼灯等都用过。
实战多了以后,发现了几个新问题:
1.勾魂眼很忙,我这个靠着空间和延后控速的队伍,不是什么时候都能先手戏法吹暴风雪的,而且一不小心就换到突击背心,队伍唯一控速手瞬间卡场废掉;哪怕诱导选出,对面也不一定开场就极巨,(毕竟冰系那弱鸡的抗性和G8现在几个的小身板,随便打打就死了,完全不需要极巨),延后控速的时候吃到对面aoe就会把自己弹回去,玩崩自己;
2.拉普拉斯的力度太弱,而辅助能力也不强,玩的也不是灭歌队;
3.个人觉得鬼灯用起来还是太吃先读(我菜),占了腰带的位置以后,多多冰只能围巾了,开极光幕下回合必然要下场,很容易白给。换人的话,后排实在是没什么特别能抗的,本来脸也黑,没选出鬼灯的时候马儿上场经常吃一发热风、喷射火焰大概率烧伤;
二、单体分析
双倍多多冰
双倍多多冰 @ 气势披带
特性: 降雪
等级: 50
努力值: 4 HP / 252 特攻/ 252 速度
胆小(+速度 -物攻) 性格
个体值: 0 物攻(6v也可以)
- 暴风雪
- 挑衅 /围攻/交换场地
- 冷冻干燥
- 极光幕
双倍多多冰技能池不深,基本就那些技能,徐洛聚聚分析的已经很透彻了,我再多说有抄袭水字数的嫌疑。
唯一值得一提的是多多冰有交换场地,如果是为了极光幕外挂多多冰的小伙伴,可以选择这个技能。
不玩雪天队的话队伍联防能力更强,交换场地这个技能一定会给对面带来惊喜。
冰伊布
冰伊布 @ 弱点保险
特性: 雪隐
等级: 50
努力值: 252 HP / 236 特攻 / 20 特防
内敛(+特攻 -物攻) 性格
个体值: 6v /0攻5v 无伤大雅
- 暴风雪
- 守住
- 气象球
- 冷冻干燥
本队极巨核心之一,努力照抄的徐洛聚聚。同样的分析略过不谈,雨天下,无极光幕吃命玉老喷极巨火刚过半,触发弱侧以后极巨冰乱一极巨老喷(194%——229%),改完天气以后冰雹必定收掉他。
讲讲我为什么选择带气象球,这个队伍极巨核心不止一个,很多时候为了开场建立优势,马儿和蟾蜍极巨的时候更多,这个时候场上的天气要么是雨天要是沙暴,冰布吹暴风雪以我的运气很容易miss,冻干力度不足。我带过一阵子影子球,点出的时候很少。而且影子球非本,而且打击面有限,极巨幽魂的降物防效果对极巨冰布的收益不高。多龙鬼水母有冰本可以打,鬼灯的话其他队友可以处理,没必要带这个明牌配置。
在有天气的情况下,气象球是个一百命中,威力一百的技能,多么令人安心。在雨天下还能吃到天气的加成,出其不意的气象球偶尔可以打击到喷、班之类的天敌做到逆袭。
有一场对局是开出雨天后冰布+极巨蟾蜍 对位 棉花+喷,对面没选择放晴改天气,选择开顺风反超雨天蟾蜍王,蟾蜍吸引火力被极巨草收掉。没触发弱侧的冰布,雨天气象球把满血的极巨喷打到黄血马上见红(139.8%--164.7%),接着我后排的勾魂眼上来,配合延后用冻干轻松收掉老喷。沙暴下的气象球也能偶尔建立奇效。最重要的是,如果我没有机会开空间,气象球变成极巨攻击还能降低对面速度,为冰布触发弱侧以后,第二发攻击实现先手。
重泥挽马
重泥挽马 @ 突击背心
特性: 持久力
等级: 50
努力值: 252 HP / 252 物攻 / 4 特防
勇敢(+物攻 -速度) 性格
个体值: 0 速度
- 十万马力
- 扑击
- 重磅冲撞
- 击落
空间打手,不开空间配合勾魂眼延后也能用,或者单放在队伍里做空间对策。极巨刚和极巨地配合持久力和突击背心营造让人安心的堡垒,强化成功后对付流行起来的修建老匠也不是很虚(只要不被ct);
和常规带岩崩的用法不同,我在考虑了我整个队伍的打击面以后,发现洛托姆一家和钢铠鸦非常难处理。洗衣机割草机还好说,雪天兄弟轻松处理,微波炉就有点麻烦了。击落,可以很好的打击微波炉、钢鸟、钢钟这几位,还不怕miss。需要注意的是,击落降低了极巨岩的伤害,乱一极巨老喷,虽然配合沙暴可收掉,但是总归是有变数的。
勾魂眼
勾魂眼 @ 文柚果
特性: 恶作剧之心
努力值 232 HP 剩下分给双防
慎重(+特防 -特攻) 性格
个体值 6v
- 击掌奇袭
- 求雨
- 延后
- 鬼火
劳模勾魂眼
放弃了戏法逃脱按钮的战术以后,勾魂眼变得更加灵活。作为环境仅存的三只恶心,相比棉花和长毛巨魔,勾魂眼有不怕恶心挑衅和击掌奇袭的优势。恶心加成的延后无视顺风和空间,非常强势的控速技能。
努力分配232拉到实数154,比起满hp的实数157,多分一些努力去双防我觉得会更加可靠。 具体数值当时配队的时候不小心删了。。。现在已经忘了具体是多少了,,不过双防拉的差不多,能吃下一发飞机魔法闪耀和棉花月爆,足够了。
需要注意恶心对恶系无效,不要对着班和冠希哥点鬼火。。。我有时候打累了会犯浑干出这种事。天敌是超场爱管侍,比起还能打打输出的另外两个恶心辅助,基本上在超场里勾魂眼就废了。
蟾蜍王
蟾蜍王 @ 生命宝珠
特性: 悠游自如
努力值 4 HP 252 特攻 252 速度
内敛 性格
个体值 6v
- 水炮
- 大地之力
- 守住
- 污泥炸弹
为什么选择特攻蟾蜍,主要是不怕鬼火和威吓,物攻特攻的技能池已经有聚聚在帖子里已经详细分析了,不多赘述。补充一部分:
能降特攻技能有虫之抵抗、大声咆哮、怪异电波。第一个带的人很少,带大声咆哮的疯狗完全吃不下一发雨天水炮,无视。冠希在环境里带大声咆哮的也不多,怪异电波蟾蜍免疫。
命玉加成下大地力秒煤炭龟;打不带背心的极巨铝钢龙到红血,极巨地秒;无天气下极巨水乱一老喷(配合延后使用);雨天极巨水打极巨班会留一丝血,需要注意。除了水炮miss,一切都那么令人安心。
比较烦海兔兽,可以用雪天兄弟处理掉,基本上海兔带也是抗草果。不过它在晴天队里的时候还是会造成一定的先读压力的。对着老喷还是犹豫半天该不该点极巨水;
谜拟Q
谜拟Q @ 白色香草
特性: 画皮
努力值 252 HP 252 攻击 4 速度
固执 性格
个体值 6v
- 木槌/电磁波/鬼火/暗影爪
- 嬉闹
- 影子偷袭
- 戏法空间
为了队伍的控速,勾魂眼很忙,而且只是吃环境欺负大家对勾魂眼不太熟。上来直接秒勾魂眼的话,没有控速比较容易崩盘。鬼灯和鬼水母我用不好,这时候干脆把单打用的诅咒戏法空间地雷型qq改了改,拿过来用了。努力总体来说是拉hp和攻击。。不过具体细分因为时间太久了已经记不住了,252大法也没问题。
画皮的能更加安全的开出空间,不开空间也能提供一下挡伤害上场的机会,大大降低了我的先读压力。 同时顺便打打班基拉斯和修建老匠。
木槌的位置本来是电磁波,提供一个控速技能,不过因为有一场对面飞机中了电磁波以后打了三回合极巨飞+一回合魔法闪耀,相当于不存在,怒而换之。有时候雪天兄弟不方便上场的时候可以帮忙补盲一下打海兔兽,蟾蜍带打草结打海兔的力度太低了,不如留着毒系技能偶尔打一打妖精。
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责任编辑:善若水