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《怪物猎人世界》体力3等同防御值探究 防御公式解析与推导

2020-01-29 10:24:35 来源:NGA 作者:dtlnor 我要投稿

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  《怪物猎人世界》中的体力3会增加玩家50点体力,那么在实际的狩猎当中相当于多少防御值呢?请看下面的《怪物猎人世界》体力3等同防御值探究,一起来看看吧。

  根据我的调查 (收集别人的调查) ,MHW的防御率基本上是这样的:(怪物攻击力*一堆补正) * (80 / (80 + 防御值)) * (1 - 耐性 / 100)

  耐性为负数代表增加怪物的属性伤害。

  而近战在物理伤害上会额外乘以0.8,远程则在属性方面上额外乘以0.8,但这个数据是玩家猜测出来的,只供参考。

  而根据近战额外物理减伤、远程额外属性减伤的特性,不同玩家有不同的观察,综合各国各地的意见,只有能得出一个简单的信息:

  怪物的属性攻击绝大多数情况都有一定比例的物理部分(包括麒麟落雷)。远程绝大多数情况受伤比近战严重。

  因此,以下数据的前提是,假设怪物攻击不含属性部分,这样远程近战就可以共用同一个表格了(可以粗暴地认为远程的情况为怪物攻击力多一个buff)

  然后以中间的减防式子(也就是吃伤比)做计算(80 / (80 + 防御值))

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每项代表的意思

  防御值:就是你面板上的防御值,实际游戏情况下什么都不穿的最低防御力为1

  吃伤比:就是喷你一火球,如果你防御力0的时候扣100血,你防御力800的时候就扣9.1血。

  减伤率:1-吃伤比。可以视为“你的防御值能为你减去百分之多少的伤害”

  等效生命单位:把防御力反过来换算成体力。假设一个单位就是一颗心,每80防固定增加一颗心。你0防的时候有1颗心,你800防的时候就有11颗心。

  体3吃伤比:就是喷你一火球,如果你防御力0的时候扣150血(总血量100%),你体3防御0也扣150血(总血量75%)。那你体3防御800的时候相当于没体3的情况扣6.82血

  体3提升的防御值百分比:就是上了体3后,你的防御力数值增加了百分之多少。比如400防体3等价于400*(1+40%)=560防

  体3同等防御值:就是加了体3换算成防御力是多少。

使用

  你可以通过等效生命来量化你的血条增加了多少。比如你800防有11颗心,你880防有12颗心。你可以考虑这80防御带来的提升值不值得出(加上体3则是等效生命乘以4/3)

  你可以通过体3同等防御值得出不同防御下上体3后相当于多少防御。

然后从以上数据得到的观察

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  可以简单看出防御的收益是线性的。可以通过(1+防御/80)得出这个等效生命值

  这里我们可以把1个单位看作1颗心。

  防御力换算成等效血量之后,可以看出每80防固定增加1个单位血量(每80防多1颗心)。那么M位平均800防的总血量就是11颗心。

  而体3则是固定1.33倍(4/3)原血量。假设日常打怪的装备防御在800~975之间。体3相对无体3大约提升36%的防御力,防御7才10%以及+35防御,占那么多位置什么憨憨技能啊,一层不屈已经10%了。

  假设你有2套装,一套800防、一套880防。那么分别就是11颗心跟12颗心了

  这是个什么意思呢?假如一火球会喷掉你10颗心

  800防只会剩下1颗心,880防会剩下2颗心。

表现在游戏內是这样的

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  要注意这里每一格血量的“质量”都是一样的。如果突击龙撞你一下扣1格血,800防可以被撞11下,880防可以撞12下。

  (而武器上的防御同样是收益恒定的,40防就是半颗心,顺带一提客制防御是有类似精灵加护的效果的)

  最后,除体3之外增加防御的手段选择百分比类型的更好,比如3级对应属性耐性珠、精灵加护等。

结论

  所有防御技能里面请优先考虑体3 3个1级孔位提升1.33倍防御没有其他技能可以做到了。

  用乘算的防御技能性价比更高(3级属耐、体3、精灵加护等),防御7考虑孔位问题收益过低不建议出。

  把mhw里面的防御当作无上限的固定血量考虑会更直观。每80防御增加1个单位。

  0防有1颗心(1个单位)、800防11颗心、960防13颗心。同一个怪物同一招造成的伤害也是固定的(比如火球扣10颗心,你任何防御力都会扣10颗心这样)。

  等效血量越高,容错率也就越高。

  体3对于M位来说大约相当于1.36倍防御力,固定1.33倍等效血量。

  在一般调查自由的环境下(非竞速、一般组队),特别是开荒时期,体3这1.33倍的等效血量的收益是非常划算的一个技能。非常推荐大家保存一套体3的打猎套装日常使用。

一些个人想法

  以上数值仅供参考。以实际情况为准。比如说你被金火甩了一尾巴中了猛毒,地上又有火,又没有聪明的队友救你。说不定这800到900防的差距就可以让你在临死前吃到秘药。

  而多人混战情况混乱的时候,假如你被combo了,这10%减防的提升很可能是2击死跟3击死的区别,防御力的提升意义在于能不能多挨一次打,这就决定了你会不会猫车,能不能用铁衣莽个真蓄出来。但这个相对很难量化就是了。

  又比如远程玩魂斗罗,普通打说不定是血皮与血皮的区别(也就是没有区别),但历战这100防说不定就是秒杀与血皮的区别。

  所以进了M位后这个防御的差距虽然变小了,如果增加的少许防御能带来战略意义,那就值得出。如果大多数情况都是碰一下就直接吃秘药那就无所谓了。

  举一个实际的例子,标准炎轰炎炎鸟的配装,不算武器防御。M位头以及y头分别是913以及831防御。

  换算成等效生命就是12.4125以及11.3875。M位头比y头多1.025颗心。

  嘛,反正等M位历战王出来后有M位y装,配装肯定会变,而且历战王的难度估计所有人都恨不得千防体3了。

更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区

责任编辑:夏目贵志

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