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《宝可梦剑盾》高胜率单打顺风无防御队伍构筑

2020-02-11 11:17:51 来源:开朗斗笠菇吧 作者:鲤鱼王水溅跃 我要投稿

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  《宝可梦剑盾》的对战塔需要想要爬到大师球级别,那就需要玩家不断的去挑战并胜出对手才行。下面请看由“鲤鱼王水溅跃”带来的《宝可梦剑盾》高胜率单打顺风无防御队伍构筑,一起来看看吧。

  常年首发位,个人非常喜欢腰带蛮干的组合,实测比能量球更好用,主要作用压血线,开顺风,为后方极巨手作铺垫,唯一需要操作就是顺风的时机,例:比如地鼠,可用先顺风再蛮干的套路赢得起点优势,多龙之类的可用先月爆再顺风,保证不亏。

极巨手-自信暴鲤龙 背心雷鸟龙

  常规极巨手,无论是属性还是打击面都能互补,视对方阵容选一即可,且两只都有极巨飞的能力,所以即使顺风结束也依然具有先手权。

清场手-围巾狒狒

  往往做为最后放出的救火英雄,强度不再多说。

破盾手-太阳精灵 极攻满速

  个人真爱,高速戏法配魔法镜,暴打受队。

  在上大师的路上碰见过空间队,也是通过戏法加先读的套路直接秒了后排重爆,什么剧毒哈欠粘粘网在魔法镜面前都是浮云。

自由人-miniQ

  补位达人,位置多变打法灵活,可1可极巨可3清场。

  整体队伍因为没有联防,通常不需要先读换人,操作思路简单粗暴,可以理解为风妖精+极巨手+清场手的方程式,唯一考操作的大概就是太阳精灵的上场时机与使用,以及miniq的补位,总体来说比较容易上手。

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太阳伊布

  0物攻 252极特攻满速 特性魔法镜 道具讲究眼镜

  单看种族值,110的速度130的特攻,典型高速脆皮特攻手,但在当前环境下,为何光步更多是充当开墙怪呢,个人认为原因有二,一是仙系的出现,超能能打的,仙系也能打,超能打不到的恶,仙系还能克,属性优势高下立判,其二是极巨化机制,纵使光步有不错的速度线,但终究比不上极巨飞的飞机,加上本身是脆皮,所以站场carry的机会就少之又少,那么本队伍光步担任的任务是什么呢——受队克星,后备特攻手。在我的认知里6只pm3只盾既为受队,必上光步。受队的整体节奏速度都不会快,所以没有必要上风妖精,(虽然风妖精也带有挑衅,但对纯受队压制力并没有光步大,更多时候风妖精的挑衅是针对单盾轮转体系)想一想常见的盾牌有哪些,超坏星沼王钢铠鸦太阳珊瑚等等,再想一想盾牌最喜欢干什么,剧毒哈欠自我再生,一个受队必然需要有变化技能,且依赖自身道具,光步的魔法镜特性能不吃状态稳定上场,最常见的用法就是首发miniq,骗对方变化技能,再上光步反弹,戏法这个技能可以直接费掉盾牌之一,再看配招,超能能打超坏星,草绳能打沼王河马重**,意思可以选择性戏法,既然我光步能打的,我就用眼镜打,打不了的我就用戏法。说完打受队,再说说光步的其他上场时机。

风妖精

  胆小 252极速满特攻 特性恶作剧之心 道具气势腰带

  单看种族值,除了116的速度非常亮眼,其他能力相对平庸,但就是这关键的速度线,造就了极速的作用。当前环境比116更快的主流pm有多龙、水火主、鸟人,如果有其它pm能快过极速的风妖精,那他一定是围巾,看似不高的特攻,拉满之后有机会一发月爆带走无耐久多龙。技能方面选择了月爆蛮干挑衅顺风的组合,这里重点讲解蛮干与顺风。顺风的目的是为了后排上场pm能具有先手权,当对面整体速度不快,不需要超速的时候大可不必强开顺风。顺风的时机分三种,一种是首发顺风,这种情况是当你判断自身第二回合必死,且第二回合能有效蛮干到对方时,采取的先读操作,第二种是先读蛮干再开顺风,主要针对是火兔,围巾狒狒等速度快于风妖精的pm,这种情况比较完美(欧洲火球烧伤冰柱hax除外),最大效益压低血线保留顺风回合,第三种是月爆对攻,临死前开顺风,对攻打赢了赚,后面还能考虑蛮干,输了也不亏,将顺风回合最大限度留给后方极巨手,三种时机的目的是一样的,压低对方血线为后方极巨手铺路。看到这里也许都会觉得风妖精就是个工具人,但其实我也试过很激进的打法,极巨风妖精。

达摩狒狒

  252极速满攻,特性一猩一意,道具讲究围巾

  江湖人称救火英雄,在构建队伍最后想到3号位清场手这个位置。众所周知伽勒尔两大力度最强pm,强壮之颚鳃咬,一猩一意达摩,两只的力度都可畏是bug级别,比起一朝鳃咬一朝鲜,达摩具有更好的技能池,冰坠、蛮力、地震很好的补缺了队伍中缺少的打击面,让达摩当之无愧成为救火队长。有同学会问到顺风队带头带不是更好吗,这里我想说一下,本队达摩的定位是3号位,通常是在极巨手倒下时候最后救场的王牌,而此时顺风回合早已结束,头带力度虽然更高,但没出手权也等于0,那么让头带达摩充当2号位,利用顺风打伤害是否可行,这就要回归到本队的轴心思路,利用顺风在中期打出优势,强势顺风极巨往往能打出对方的极巨,或者探出对方的后排阵容,达摩是最不能交极巨的pm,且因为锁招,如果没看清对方后排就贸然上场极有可能造成卡卡场,且一旦达摩露脸下场之后就很难再上场,所以充当2号位的头带打法容错率低,3号位的意义在于,2号位极巨手虽然会倒下,但大多数情况也能死前将对方打入狒狒的斩杀线,即使极巨对攻输了,后排还有狒狒救场,只要做到读到对方阵容,进行锁招也能贯穿对方。围巾达摩的第二个作用就是,超速极巨飞。

极巨双龙

  暴鲤龙 首先感谢初岚大大之前的爆队,本队参照了初岚顺风自信暴鲤龙的努力值分配,164hp 196A 4B 4C 140S,具体详见原作者,再次对初岚大大表示感谢。配招方面非常的常规,攀瀑+弹跳+蛮力藤编+龙舞,道具木子果,这里主要解释下龙舞的取舍,坦白说多贡拉荡死在使用过程中点出率并不高,往往风妖精打出了起点优势,暴鲤龙上场都是直接极巨,之前有同学在使用过程中提到,龙舞换地震配抗电果效果更好,的确也是一种思路,那么我保留龙舞的初衷是什么,一是四攻向过于依赖收割触发自信过度,遇到一些棘手的联防,有时候木子果配龙舞也有奇效,二是我想让整体队伍更加灵活,不再一味的依赖风妖精体系,做的一个常规队的预备,依靠先读强化打出常规队的水平,当然非顺风体系外的常规选出也不多,所以按个人需要自行调整。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:夏目贵志

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