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《宝可梦剑盾》进攻手与进攻属性特点分析

2020-03-09 09:35:29 来源:开朗斗笠菇吧 作者:DARKO 我要投稿

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《宝可梦剑盾》的进攻手与进攻属性有着比较大的区别,那么在对战当中二者有着什么样的特点,下面请看由“DARKO”带来的《宝可梦剑盾》进攻手与进攻属性特点分析,一起来看看吧。

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这篇分析主要讨论各个精灵作为输出手和进攻手的潜质,已经阻挡他们的手段。

既然是讨论进攻,我们就不讨论比如托戈德马尔、雌性爱管侍这样大多数情况下专注辅助的精灵,我们对各个精灵的分析主要分为三个方面:属性(打击面)特色,刈割对象,天敌。

在此之前我还想和大家分享一下帝都土味美少女aisuka的一个观点:挡不如杀。也就说,能击杀一只精灵,最好不要只靠挡和卖血,联防固然重要,但是联防过程中也要靠输出给人更高的压制。

那么开篇我们提出一个问题,什么样的精灵可以作为一个好的输出手,特别是极巨化输出手呢(不讨论极巨化buff机钢鸦这种特殊情况),我觉得有几个条件:

1)输出端种族值过硬(至少也要90吧)或有利于输出的特性。

2)打击面优秀

3)技能特效可期(包括aoe)

对于速度,耐久这些我认为是可以通过队友支持的,不是输出能力的核心影响因素。

以极巨化手举例子,作为特攻最高的飞行系,波克基斯(简称“飞机”)同时满足上述三个要求,顺带还有辅助能力,这样的精灵不可能不热门。相较之下,勇士鹰虽然和飞机具有差不多的输出种族值,特性为他提供同样好的输出环境,但是打击面、技能特效是很难达到飞机的价值的,更不要说辅助和耐久的差距了。

实际上,如果想成为极巨化打手,我认为输出端种族值至少也要115才算靠谱,当然比如喷火龙大腿特性输出贼高也可以,或者拉普拉斯极巨化大腿特效也可以;如果输出不及115,在90-115这个区间,如果想开发极巨化能力,最好携带命玉或者弱策。

此外,打击面其实是一个比以前更重要的东西。举个例子,vgc2018以巨金怪为核心,这个巨金怪输出爆炸,但是并没有达到完美打击面,吃一个威吓打不过咆哮虎(简称“PXH"),还会爆果被推死。这时候你会怎么做?当然是换成土地云,威吓他一下,顺便地面z警告。但是vgc2020则不然,你总不能把极巨化输出的核心换下去吧,选择极巨化你就至少站两个回合,最好三个回合,所以极巨化输出手,还必须具有应对每一只精灵都有一战之力的打击面,以及重要的第四点能力:

4)持续输出能力和反削弱能力(如果实在不行就带弱策)。

我的讨论将按属性顺序排序,有一些精灵有双属性则不讨论两次。最后我会点评该属性的综合能力,以及简单云一下2021年vgc环境该属性可能的强势精灵。

第一章 飞行系篇

没有经历过烈箭鹰(简称”辣翅“)时代的我,只能听前辈提起6代肆虐横行的飞行系技能,以及式微的草系、虫系、格斗系。第八代的新环境,极巨飞将飞行系的强势提到了一个新的高度,即插即用,随时启动,不减输出,特效可期,甚至我认为,极巨飞冲和六代的电磁波、七代的顺风一样,成为一个队伍必须的控速手段,一个拥有优秀实力的队伍必须拥有极巨飞冲的带动。

所以我认为,这是一个飞行系的时代,飞行系是唯一且当之无愧的第一进攻属性。实际上,飞行系进攻实力的优秀很早就有了,比如vgc2019究极规则贯穿力可怕的画龙点睛就是如此,而这一代更加剧飞行系强势。

飞行系克制斗虫草,被岩钢电抵抗,虽然克制的都不是什么热门属性,但是抵抗飞行的属性实际也并不多,容易打出等倍伤害,本身打击面还是不错的。此外飞行免疫地面,抵抗虫斗草,弱岩电冰,飞行系和飞行系宝可梦的强势,其实也带动了岩石系和电系作为热门进攻属性的强势。

波克基斯(飞机)

这个时代就是波克基斯的时代,而且我认为即便到2021波克基斯依然是上位者。波克基斯的强大不是环境的结果,波克基斯自己就是环境。无法抵御波克基斯的精灵,会在环境寸步难行。

波克基斯,特攻手,特攻种族值125,超用特性超幸运,配合道具焦点镜片,有提高伤害25%的期望,符合优秀输出手条件1(高种族值),条件3;飞行系的三大天敌属性岩电冰,冰系吃不起飞冲,岩石系的代表班基拉斯(简称”老班“)弱妖精,而电系的代表洛托姆耐久身板不太够用,飞机可以用极巨妖精反制。所以决定了飞机优秀的打击面。所以能抵挡飞机输出的主流属性是钢系,还好飞机还有火系补盲,加上主流钢系里面地鼠吃飞机极巨飞也很疼,都说明了飞机优秀的打击面,符合优秀输出手条件2;最流氓的是,飞机不怕大声咆哮(简称”大喊“),你大喊我ct你就完事了,符合输出手条件4。从理论上看,飞机作为最强输出手实至名归!

因此从1月开始,所有训练师都在寻找反制飞机的精灵,为此2月是班鼠(班吉拉斯、龙头地鼠)的天下,可是2月底带火了班鼠天敌修缮老匠(简称”民工“)和美纳斯,为此我个人认为现在环境主流反制飞机的手段是拉普拉斯为代表的冰系,洛托姆为代表的电系,应该三月底,反制他们的精灵也会大火吧。

所以飞机虽然强大,但是不乏反制手段,只是飞机本身的能力,让他只能被反制,但是没有绝对天敌,这是飞机的可怕之处。

飞机也有一些弱点,比如不极巨化的飞机输出能力不强,所以环境主流的飞机是极巨化输出不极巨辅助的。飞机的常用技能有:

1)输出:空气砍,魔法闪耀,喷射火焰,热风,原始之力,魔法叶

2)辅助:保护,看我吗,交换场地,哈欠,电磁波,光墙,反射壁

一般输出辅助1+3,2+2,3+1皆可,训练家自己选择即可,我个人喜欢2+2带飞仙哈欠看我吗的飞机,因为我觉得不飞冲的飞机少了点什么,而哈欠为劣势对面提供了希望,面对飞机对冲局面可以哈欠对手避免拼速。

最后谈谈飞机的优势对面和敌人,只考虑极巨化核心。优势其实没有那么多,因为打不过飞机的都被淘汰了。但是劣势也不明显,主要包括输出过于爆炸的喷火龙,飞机无法发挥耐久优势。钢系锁头挂(坚毅)铝钢龙,飞机的最大敌人还是钢系。风妖精、巨魔掩护核心的控速,这样飞冲没有优势。拉普拉斯也会重创飞机,所以弱策飞机有可能重回热门。龙头地鼠如果不威吓也可以重创飞机。班鼠体系对飞机也有极大的影响。越来越多的核心化洛托姆(洗衣机和火衣机)也是很难对攻打过的。

说了这么多,有没有发现飞机敌人有点多啊,这也没办法,谁叫他是热门啊。不过飞机最厉害的地方是

1)极巨化刚正面,如果不通过风妖精等人辅助很难打过飞机

2)作为极巨化副核,中盘可以通过飞冲取得优势

这些都是飞机在输出上的优势,所以优秀的输出飞机要学会扬长避短躲开敌人,或者后发制人。也要学会利用队友解决苦手,如龙头地鼠压制铝钢龙和班吉拉斯和洛托姆,洛托姆压制喷火龙等等。

总结下来,飞机没有强到2015年mega袋兽的无脑,但是依然有着无敌的输出潜力和灵活性。

勇士鹰(简称“ysy”)

ysy,属性普飞,平平无奇的家门鸟特性,在黑白居然要带冠军之路前面才可以抓到,小时候玩黑白的我着实惊讶。而ysy在gen8的崛起,是随着早起的银风沙开始的,也是因为ysy,大家认识到了极巨飞和飞行系打击的价值。然而在环境初期以后的很长时间,ysy陷入了低迷,原因主要是飞机作为更好的飞冲手的上位。为此,ysy更多在沙暴队承担控速和反威吓的责任,并担任备用极巨打手。

ysy的攻击种族123,ban掉一大堆飞行系神兽处于顶尖,技能池总结为:

输出技能:勇鸟猛攻,近身战,岩崩,终极冲击,硬撑,暗影爪

辅助技能:保护,顺风,吹飞

常规ysy是输出辅助3+1或2+2,一般飞斗必带,顺风岩崩保护普本四选二。总体看ysy学习面不广,几乎都是输出技能,打法一般包括极巨冲冲冲和顺风工具人两种,训练家应根据选出和对方队伍选择本局ysy的定位。道具以木子果、文柚果和弱点保险为主。

从理论上分析,ysy有过硬的输出身板,符合条件1,不怕威吓的输出环境符合条件4,技能打击面属于中上等,虽然克制面不广但是容易打出等倍伤害,基本符合条件2。技能特效一般,不极巨化则输出平平无奇,是ysy的确点。

极巨化的ysy有凌厉的输出能力,等倍伤害打飞机以为的非极巨化精灵都可以打红,但是由于本身耐久不如飞机,速度平平无奇,作为极巨化核心出手机会不多,有时候会被对方电系位看死导致无法舒服地极巨化输出三回合,而不带普通系技能的ysy是无法反制电系的,所以ysy带普本不失为好办法。总体来说,占据飞行系的优势,ysy还是不错的极巨打手,但是本身出手权劣势和打击面不如飞机使得ysy与顶尖极巨手有差距。为此,我认为ysy应该在顺风工具人和极巨化核心之间灵活选择定位,需要考验训练家随机应变,适合作为特定队伍第二核心,不建议作为唯一核心。

最后说说ysy的优势和劣势。面对妙蛙花的猖獗,木子果的ysy是妙蛙花杀手,如果你需要反催眠对策,可以考虑ysy。此外,面对格斗系ysy优势也很大,且不论极巨化与否,面对主流格斗系民工都有优势(这里注意,面对不极巨的民工ysy有优势,但是ysy打不过带电冰触发毅力的极巨化民工)。ysy面对多龙巴鲁托也是优势,尤其是物攻型,选择极速可以+1过多龙,不过要小心最近比较常见的痛击队友弱侧多龙。面对飞机的对冲局也是五五开。

ysy的弱点,主要是打法单调,困难对面包括岩石系(如空间超甲狂犀,简称“抄家”),以及致命天敌电系,特别是洛托姆一家。因为命玉洛托姆大量存在,ysy不可能接下洛托姆两发电系技能,所以尽量避免ysy和洛托姆的对拼,这也是为什么我觉得ysy不是最好的极巨化核心,因为ysy反制洛托姆比较困难,见到以后只能跑或者送。此外千面避役(简称“千面”)和拉普拉斯的冰系输出也颇为致命,尤其面对恶心假哭比较困难。作为物攻手,自然也缺乏处理铝钢龙的手段。

总结一下,ysy有飞行系大腿优势,进攻潜力很好,但是本身打法单调,耐久不佳,没有联防,面对劣势对面通常被迫送掉或者成为工具人。适合特定队伍,我认为ysy的地位可以排在使用率20名左右或略往后。

暴鲤龙

这个精灵我用过,但是并没有使用ysy那么多经验,如果说的不完备,还请理解。暴鲤龙,125物攻种族值,两个特性威吓增加生存能力提高出手权,自信过剩则提高输出能力,各有千秋。记得剑盾刚发售,看到暴鲤龙学会蛮力藤鞭,觉得这东西可能要上天,后来发现,即便是来到极巨化时代,困扰这个东西的问题还是没有解决,就是四倍弱电带来的暴毙可能。众所周知,电系自七代就是热门进攻属性,也是进攻水盾的主流方法,即便七代一口气砍掉了一大堆电系暴鲤龙地位也没有想象中那么好,特别是拉普拉斯和美纳斯两大水系肉坦的强势,笔者非常看好洛托姆冲洗(简称“洗衣机”)冲击使用率前5。这代电系更是非常常见,连铝钢龙和拉普拉斯都要默认带电系技能。我们知道极巨化精灵在极巨化期间下场是很亏的事情,所以容易被逼换的极巨手绝对是不舒服的,暴鲤龙就比较容易被逼换,这是限制暴鲤龙的原因之一。另外,这一代水系位竞争实在是激烈,洗衣机,美纳斯,拉普拉斯,千面,海兔兽,腮鱼龙(简称“腮咬怪”),也限制了暴鲤龙出场率。这些问题也是从七代开始就限制暴鲤龙的发挥。

不过好在,暴鲤龙符合输出手的条件1和2,即高种族值、好特性和好的打击面。暴鲤龙输出技能。攀瀑可以HAX,自信过剩滚雪球也很不错,按照理论来看暴鲤龙应该是很好的输出手,唯独可惜容易被热门的电系逼换的软肋,主要招式包括:

进攻:攀瀑,弹跳,蛮力藤鞭,地震,尖石攻击,冰冻牙,咬碎,龙尾,逆鳞,大字爆炎(心疼我的某只铁蚁)

辅助:保护,龙舞,挑衅

因为笔者认为暴鲤龙的优势是打击面,扬长避短考虑,建议选择3攻或4攻的配置。道具选择命玉、木子果、突击背心和抗电果都可以。

由于水飞都是当前环境里的热门属性,所以极巨化暴鲤龙如果可以解决电系逼换问题将非常完美,于是常见的有避雷针暴鲤龙,因此诸如雷丘暴鲤龙是环境不可忽视的体系,只是在现在的火力情况下,雷丘生存也不容易,所以要处理好这一问题。因此笔者认为,如果你想以暴鲤龙为极巨化核心,最好要搭配避雷针,以及威吓处理暴鲤龙物耐不足的问题。但是雷丘暴鲤龙轴的主要问题,是雷丘不具备特别强输出能力,暴鲤龙很难把自己飞冲的提升buff给到可以打输出的队友。如果作为联防输出手,因为地鼠和暴鲤龙的完美联防也是可行的,只是个人认为因为有上位替代者洛托姆在,暴鲤龙发挥也比较困难。

暴鲤龙和ysy的对冲还是比较有优势的,毕竟速度快1;此外笔者认为暴鲤龙对喷火龙也有一定的对攻优势,和飞机也可以达到五五开(飞机真的能和别人强行五五开),但是也有很多天敌。常规极巨手里洛托姆一家,能够极巨龙减攻的多龙,铝钢龙,以及雷鸟龙、抄家、拉普拉斯、班鼠体系和铁蚁都对暴鲤龙有优势。

总结一下,暴鲤龙凭借特性、打击面和自身身板优势,具有很大的进攻潜力,且优缺点明显,如果合理搭档,并解决电系问题,暴鲤龙可以成为极巨化核心或副核,总体使用率在30名左右。

飞行系篇还有喷火龙篇和钢铠鸦篇,此外。再总结一下其他飞行系和进行2021年的展望

喷火龙

我只用过很短时间喷火龙,就因为不符合操作习惯放弃了。相比暴鲤龙,喷火龙的优缺点更为突出。我们还是先从理论上分析,喷火龙特攻109,看似不够但是有大腿特性太阳之力,这特性什么概念呢,晴天命玉极巨灭焰有机会打死252hp的洗衣机(未极巨化),也就是说,和洗衣机由于或者耐久不如洗衣机的极巨化精灵(如ysy,铝钢龙),都有可能被喷火龙直接秒杀,这可非常霸道。再看一下技能(不考虑腹鼓喷火龙)

输出:热风,喷射火焰,爆炸燃烧,过热,空气砍,暴风,日光束,原始之力,龙之波动

辅助:保护,羽栖,鬼面,鬼火

打击面不可谓不强,虽然我不太认可火系在GEN8的进攻性(笔者认为六代以来的进攻大热火系在2020比较式微,水系的强势,大量的雨天影响了火系的打击面),但是人家力度高啊。喷火龙符合输出手条件1,2,而且由于输出太高,几乎也没什么机会去大喊他,风速狗都吃不消,所以也符合输出手条件4,总之理论上看各种厉害。

但是为什么喷火龙使用率无法进入前十呢,和暴鲤龙一样,喷火龙收到岩石系逼换的严重影响。更为严重的是,使用岩石系技能的打手,或是喷火龙根本无法打死(班吉拉斯),或是带腰带(龙头地鼠),这使得喷火龙非常容易暴毙,打不满极巨化三回合,就很难受,相较于其他极巨手,喷火龙太脆弱了(甚至比铁蚁都容易死,铁蚁基本绑定各种掩护)。第二个弱点是我认为喷火龙伤害有一些溢出,在我看来,七代的mega喷火龙y牛逼,在于他有AOE,AOE这个东西厉害在,你不用先读哪边保护,大大减小先读压力,不容易犯错,但是极巨化技能再厉害也单体,打死一个伤害其实足够就可以了,喷火龙的伤害有一些溢出。第三个弱点在于喷火龙“前戏”过多,触发喷火龙的高输出,需要顺风,晴天,各种各样的辅助,几乎绑定了队伍体系,这样队伍灵活性不够,最大的问题就是反空间能力不足,只能按照剧本来。第四个弱点来自交换场地,你输出再高打错位置又有什么用呢。

总之,我还是看好喷火龙作为核心极巨手的能力的,只是他的优缺点都很明显,但是相对的喷火龙也拥有非常高的上限,如果合理的组队会很有实力,需要队伍的掩护更有层次感。

最后,喷火龙作为不极巨化的打手也很有前途,很多玩家都开发出了多龙极巨火开晴天,喷火龙讲究眼镜热风的打法,也是说明了喷火龙不极巨化也有比较高的潜力,只是个人感觉现在的水系精灵太多了,美纳斯、洛托姆什么的都比较难打,比较七代,八代雨天明显变多了。预测喷火龙的排名会在15名左右,而且到21年也不会完全消失,比较他的特点还是太明显了。

抱歉上星期作业太多我回来了

钢铠鸦——最不像飞行系的飞行系

相信GF也知道钢飞是很受的属性,结果设计钢飞就设计一群受比,感觉真的是故意的,如果多龙是钢飞我觉得也受不起来。。。。不过钢铠鸦这个精灵的用法思路很丰富,配合极巨化则用法更多,这里笔者仅仅抛砖引玉,最近排位第一名的喷火龙皮皮钢铠鸦队居然选择了双本顺风的配置,可见这只精灵用法丰富,而且与队伍有很大关系。

钢铠鸦,物攻种族值87,耐久三围98、105、85,虽然看起来物攻不高,不过考虑到不吃威吓,这个物攻也不低了。技能有

进攻:铁头、扑击、勇鸟猛攻、极速折返

辅助:健美、铁壁、顺风、挑衅、假哭、羽栖、光墙、反射壁(一看就是受比的技能池)

总体来说,如果你的钢铠鸦在队伍里定位核心极巨手(或之一),他符合进攻手打击面好(钢飞斗可以打很多东西),且不吃削弱的优点,且站场能力也很强,本系大威力技能且扑击和钢系相性良好,容易打满三个极巨化输出回合,缺点是面板种族值偏低力度有限且对大热门洛托姆家族没什么办法,这种极巨化核心向的钢铠鸦通常携带木子果。总体来说,钢铠鸦选择进攻辅助1+3、2+2、3+1都有道理,取决于你的定位。

我认为钢铠鸦主要用法有两种。一个是强化轮转用法,钢铠鸦的轮转价值很高,详见花姐的爆队“力量互换受队”,其中的风速狗海兔兽钢铠鸦班吉拉斯的联防非常出色,而训练家edu在ocic亚军队伍也是基于这套轮转的类似队伍。这种用法是先利用钢飞属性打轮转,适时开始强化,强化后追求无双或者大威力输出。不过这里指出钢铠鸦并不能一上来就强化,帝都土味美少女aisuka告诉我们“钢铠鸦强化就请做好赖场到死的准备”,如果你没有准备,那最好不要强化。这也是钢铠鸦的常规做法,这类钢铠鸦攻受兼备,既可以自己成为极巨化核心使用极巨钢提高扑击威力,也可以让队友极巨化自己吃极巨大地的buff追求无双,使用灵活,但是操作难度同样很高,建议谨慎使用。配招一般羽栖、扑击加上其他两个技能的比较多,道具则是香罗果。

第二种则是二月底的新产物,雏形我认为是ocic第八名西班牙选手eric rois(就是那个被冠军岩崩成沙雕的选手),他使用的是三攻顺风钢鸦,有些变形也会把扑击或顺风换成羽栖或健美,道具一般都是木子果。这类钢铠鸦同样轮转,但是解决了钢铠鸦强化就要赖场到底的缺点,他们一般不强化,通常极巨化打输出,考虑到不吃威吓,力度虽然比不上勇士鹰但是也没有那么菜(当然万不可迷信)。也有健美一次进行极巨化输出的,这样力度更客观,也不至于被洛托姆直接逼换。如果输出环境不佳,他们通常选用开顺风的方式弥补卡场问题。

不过总体来说,钢铠鸦不会成为主流进攻手,除了面板种族值不够以外,再就是阴谋洗衣机实在是嚣张了。不过我坚信钢铠鸦会成为一只发挥很优秀的精灵,他可以很好地融入特定队伍。

最后谈谈怎么对付对手的钢铠鸦。钢铠鸦的环境可能比前辈铁火辉夜在18年的环境更好,毕竟他能抵挡pxh的攻势。想突破钢鸦,最好建议从特攻段突破,风速狗和洛托姆家族都是很好的选择,如果没有特攻电火,我建议飞机和多龙最好外挂火系技能,pxh一个人很难突破钢铠鸦。不过考虑到现在极巨水和雨天遍地都是,我认为成火系突破钢铠鸦是比较难的,洛托姆还是厉害啊。

最后谈谈对21年飞行系的前景分析(云一下)。群友的公认是,2021年飞行系会更加嚣张,因为一群牛逼的飞行系神兽回来了。笔者认为21年的环境可能类似于15年,可能比较单调。

首先那位大人土地云回来了,能辅助能输出,地面系也是超强进攻属性,打击面地飞岩美如画,物攻特攻全能走,画面太美难以想象,笔者认为21年最强精灵是土地云灵兽、第二名是土地云化身。

其次还有一批飞行系大佬也回归了,笔者比较看好能开顺风又能打的龙卷云和获得了暴风且综合耐久优秀抵挡土地云双本的闪电鸟。此外笔者还比较看好的飞行系精灵包括化石翼龙、和铁火辉夜,如果他们回归的话。此外辣翅和暴飞龙应该也能作为龙卷云和土地云的下位替代有出场机会,再加上我觉得到21年以后依然强大的波克基斯和喷火龙。

其他2020年比较有输出潜力的飞行系包括弱测摔跤鹰人、淳朴心蝙蝠,他们的缺点都是面板种族值不足,这里就不赘述了。

第二章 地面系篇

笔者认为除去飞行系,第二梯队的属性是同样拥有超强buff的钢系和地面系。地面系从七代便是强力进攻属性,贯穿力出色,但是缺点是这代地面系人才凋零。钢系虽然一直没有到强力官创新的程度,但是加防真的是很强的特效,加上我发现图鉴里的强力钢系几乎全员拿到伽勒尔签证,所以钢系的输出也是很强势的。

地面系部分我准备写的宝可梦包括:超甲狂犀、龙头地鼠、海兔兽、重泥挽马。此外蟾蜍王、沙螺蟒、象牙猪也具有很强的进攻能力。蟾蜍王我实在是不了解,尝试过也打不到cloud聚聚和aoto聚聚的程度,所以我只做简单赘述,沙螺蟒我也不太了解,袜聚的灭歌队对他有清楚的描述,我也简单讲讲而不展开了。

龙头地鼠

龙头地鼠是五代山洞卷帘地面的常见怪,以至于当时我觉得他不强,但是实际上似乎他一直是排位的上位者。知名的班鼠沙暴队也是一直流行,不过挖沙的精灵里,龙头地鼠也是强度最高的(如果雷鸟龙解禁梦特感觉龙头地鼠的危机真的来了)。因为龙头地鼠我用过很多场,但是并没有带活他的全部实力,而这次菇赛冠军则使用了班鼠队,大家也可以参考他的思路,我会指出我认为龙头地鼠的诸多弱点,希望大家在组队时候可以考虑一些有所帮助。

龙头地鼠的物攻种族有135,是准神的水平,这个水平什么概念呢?命玉龙头地鼠的极巨地-1也可以击杀不修正物防的pxh,而pxh只需要稍微加一些物耐就可接铁蚁极巨大地。所以我认为,龙头地鼠的面板输出能力还是非常华丽的,训练家万不可小瞧。考虑对输出手的要求,龙头地鼠出色的面板攻击种族值,钢地无敌的打击面和极巨化特效都是相当可观的,不过吃威吓是弱点,但是极巨地可以击杀主流火系威吓手,所以也没有特别受到威吓的影响。此外破格挖沙都是优秀的特性,因此龙头地鼠还是非常主流的极巨化输出精灵,泛用性极强。龙头地鼠技能池包括:

输出:地震,十万马力,铁头,岩崩,岩石暴击,高速旋转,终极冲击

辅助:保护,剑舞,金属音

技能池不深,所以龙头地鼠基本上是明配置。道具包括命玉、弱策、腰带、背心,都是有道理的,一会会谈。

那么龙头地鼠有什么缺点吗,在我看来,他有一个致命缺点,是加耐久努力也扶不起来的耐久。由于龙头地鼠通常极速,所以不太可能分努力给耐久,双防60-65的种族值就是大问题,甚至很多时候,龙头地鼠的耐久不如满血的多龙(毕竟多龙可以没必要极速),总让我怀疑龙头地鼠110的hp是不是假的。110-60-65的耐久三围,如果想要为龙头地鼠加耐久,其实需要投入相当多的努力,很多人觉得不值得,又考虑到88速的重要性(过86速家电),于是就不为龙头地鼠加耐久了。

龙头地鼠的两种用法,对应两种特性。挖沙地鼠一般和班基拉斯搭档,依靠高速首发(通常不极巨)对对方极巨手进行压制、或后发极巨化清场。这两种打法,如果需要地鼠首发最好带腰带,毕竟地鼠不是一般地容易暴毙,而清场的话可以考虑命玉或弱策。挖沙地鼠对极巨化依赖不强,尤其是腰带地鼠不依赖极巨化,这也是为什么腰带地鼠受欢迎的原因。打不过就岩崩,说不定就畏缩了。当然挖沙地鼠还是有很强的极巨化核心能力的,如果核心向建议带命玉。

而破格由于失去了挖沙的速度,所以基本上绑定了道具腰带。定位上一般也不会胜任唯一的极巨化核心,通常承担队伍的输出多面手职责,如果可以极巨也有很大的破坏力,因为破格为极巨地加强了贯穿性。不过其实我个人不太看好破格龙头地鼠作为队伍唯一极巨化核心的能力,为什么呢,其一是本就不高的耐久失去了速度优势太容易白给了,极巨化非常容易打不满三个回合;其二是位置交换比较多,钢地也比较容易打空。不过在队伍里,龙头地鼠具有随时极巨开打的能力,所以破格腰带地鼠几乎可以胜任任何队伍。

其实笔者认为,龙头地鼠在18年就不是实力最强的宝可梦,甚至被认为是沙暴体系(暴飞龙--班基拉斯--龙头地鼠)体系的短板,这也是种族值面板的弱势,不过挖沙也无人可用,只能廖化做先锋。2020赛季同样是这样的局面,地面系人才凋零的同时,却是钢系精灵的强势。如铝钢龙之流,几乎具有和任意精灵对攻的能力,很多队伍都必须携带龙头地鼠与铝钢龙对抗,这也是比较无奈的。龙头地鼠缺耐久的弱点,带腰带也缺乏轮转能力,也导致龙头地鼠虽然容易入队,都是确很难发挥极为亮眼,容易成为队伍里的混子。我相信土地云回来以后铝钢龙估计没人用的。

笔者认为龙头地鼠在20年终排可以达到使用率前5,但是笔者还是不建议将破格地鼠设置为队伍核心的。

最后,谈谈班鼠体系吧,浅梦聚聚刚刚夺冠,我这里班门弄斧一下。班鼠体系的优点很明显,种族值高速度快,岩崩打全家,岩石系地面系钢系打击面都很好。确定更明显,班鼠联攻并不好,对水系、格斗系和草系乏力。18年组队时,训练家会在班鼠身边放上暴飞龙针对草系、卡璞鳍鳍针对格斗系、纸御剑或卡璞哞哞针对水系。但是现在呢,你会发现牛逼的水系几乎全员拿到了伽勒尔签证,优秀的草系几乎全员拒签,导致班鼠队对优秀的水系,如洗衣机、美纳斯、西狮海壬之流缺乏压制力,容易被对手贯穿,所以现在大多数班鼠体系都要带上洗衣机作为电系打击面。此外,虽然这个环境飞行系强势压制格斗系,但是修缮老匠依然凭借其极其彪悍的个人能力在飞行系当道的环境脱颖而出,为了针对老匠,大多数班鼠队都要携带双仙系进行压制,可能真的能压住修缮老匠的只有签证没下来的卡璞鳍鳍了。所以作为班鼠队,主要的天敌是水系和修缮老匠,如果组队请务必做出针对。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:夏目贵志

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