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《伊甸之路》全法术与角色解析

2020-04-12 14:34:06 来源:NGA 作者:Arcradle 我要投稿

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《伊甸之路》是一款带有rougelike元素的卡牌组合弹幕游戏。各种酷炫的魔法在战场之上飞舞,与各类强大的敌人殊死一战,那么游戏中的法术和角色都表现如何呢,下面带来由“Arcradle”分享的《伊甸之路》全法术与角色解析,一起来看看吧。

游戏流程与结局

游戏一共有七个大关,玩家需要迎战自机之外的7位可操作角色(使用店主或者MOD角色的话,需要迎战全部8个),然后根据处决/饶恕BOSS的情况,进入不同的分支路线。  

不处决包括店主在内任何BOSS的情况。第七关结束之后直接迎战黑化泰拉,击杀后可以选择处决/饶恕,不过无论如何选择,都会进入结局。  

处决全部BOSS的情况(店主不打/处决/饶恕皆可)。第七关结束之后进入第八关,最后迎战西理芙,战胜后BOSS会回复3000点HP,如果可以在短时间击杀,则进入结局,否则进入二周目。  

其他情况。第七关结束之后迎战伊甸大门,战胜后出现上述路线的西理芙,短暂对话后使用全屏秒杀攻击,对话时可以攻击,如果成功击杀,则进入结局同样的选择,否则被秒杀进入结局(依然算作通关)。  

此外,处决店主时会得到一样道具(可以移动躲开)。在战胜西理芙后,会得到数张伤害一万点的法术,可以用来秒杀西理芙。持有道具进入二周目的话,最大HP会被设为10,普通攻击会被替换为发射一连串伤害一万点的子弹。  

选关与BOSS

首先游戏的选路并没有太多讲究,根据需求选就可以,比如说需要删卡就走商店,需要回血就走篝火等等。  

然后随着流程的推进,BOSS的强度也会不断变高,每个BOSS都有三个层级。选关的思路大概有两个,在前期打后期强的BOSS打掉,这样游戏总体难度比较平稳。也可以从简单到难的顺序打,为卡组成型争取更多的机会。在低难度的情况下,比较推荐前者,而随着难度的提升,前期的BOSS也会变为高层级,使用后者会简单一些。  

最后在三个结局之中,黑化泰拉可以说是最好打的,血量比较低,招式也很简单。而且饶恕BOSS还可以恢复400点血量,所以比较推荐一开始走全饶恕的结局。不过解锁角色的第二个形态,需要打西理芙进入二周目,所以在有一定的熟练度之后推荐打全处决结局解锁人物。  

简单来说,推荐选图的顺序是 废墟→极地→火山→森林,BOSS全部饶恕。  

BOSS简评

头目名 场景 简评
黑化泰拉 伊甸 最终BOSS之一,血量在六千左右,招式比较好躲,比较难躲的斜向扫射站着不动硬吃伤害也不算很高,可能是三个BOSS里最好打的一个。
西理芙 伊甸 最终BOSS之一,血量在八千左右,招式稍微复杂一些,不过总体来说也不是很难,需要注意的是会使用删除玩家卡的技能。
伊甸大门 伊甸 最终BOSS之一,血量在两万左右,BOSS在血量3000左右时,攻击速度会大幅度提升,如果玩家的输出很低,那么大门会相当难打。
莎芙 火山 使用一些玩家可用的法术攻击,被击败后会复活一次,三个层级差别不大,强度比较低的BOSS。饶恕后有几率在战斗开始时出现,使用诸神黄昏攻击敌人。
蕾瓦 废墟 前两个层级比较简单,最后一个层级相当强力。饶恕后会在玩家被击败时出现并为玩家恢复一定血量。
枪手X 火山 层级1很简单,层级23稍难一些,层级2新增的技能可以通过使一个格子落下多颗炸弹躲避。饶恕后会在篝火处为玩家额外恢复80点血。
赛丽希 极地 难度随层级提升比较明显,层级3比层级2强力不少。饶恕后有几率在战斗开始时出现,攻击敌人并施加脆弱。
黑泽尔 森林 三个层级都不强力的BOSS,不怎么移动,所以比较好打。饶恕后有几率在战斗开始时出现,在随机敌人前放置炮台。
泰拉 废墟 会不停地拆玩家格子,弹幕范围很大,23层级难度会比较大。饶恕后有几率在战斗开始时出现,破坏敌方格子。
虚索 森林 三个层级都不强力的BOSS,技能比较好躲。饶恕后会在篝火处给玩家一定的金币(大概?)。
紫罗兰 极地 23层级会稍微强力一些,但是因为喜欢站桩,输出机会很多,所以并不强力。饶恕后有几率在战斗开始时出现,为玩家提供护盾以及3法术强度。
店主 商店 最强BOSS,技能全部为大范围高伤,一次失误有可能被打掉半管血量,不过招式相对固定不会出现组合技。饶恕后有几率在战斗开始时出现,在地上撒一些金币。

地狱通行证

地狱通行证是一个类似杀戮尖塔进阶的难度系统,一共14个,每次通关可解锁下一个层级。整体来说对游戏前期的难度提升比较大,对后期则没什么影响。  

层级 描述 简评
01 开场时,敌人拥有随机神器。 不是很清楚神器具体有哪些,影响比较大的有一个洗牌时防御+5,可以叠3次,对一些BD影响很大。
02 更多障碍与危险物。 没什么影响。
03 降低防御,无瞄准标记。 防御力-5,这个影响不大。没有瞄准需要适应一下。
04 被饶恕的头目无法再进行治疗(1/2)。 饶恕BOSS时恢复的血量减为200,影响不是很大。
05 减少最大生命值。 最大生命变为75%,影响不是很大。
06 开场时,敌人拥有2个随机神器。 同地狱通行证01。
07 开场时,幸运为20。 影响比较大,幸运20意味着开场时难度就已经相当于正常模式的第四大关了。
08 敌人生命值会自动恢复。 回的很慢,影响不大。
09 开场时,头目为层级2。 影响比较大,BOSS的难度会有比较明显的提升,需要调整选关路线,先打好打的BOSS完善卡组。
10 最大魔力减少1。 对一些角色影响非常大,比如审判开局不能放诸神黄昏,只能使用普通攻击,不过拿到魔力石即可抵消这个效果。
11 人质很邪恶的。 所有人质变为250血的护士怪物,只能打死。一些本身怪很多的房间,再加一个护士,会难打不少。
12 购物花费更多。 商店的法术以及神器价格提升。升级以及移除价格不变,影响不大。
13 所有头目皆为最高层级。 影响非常大,开局随机到蕾瓦这种BOSS的话,可能第一关都过不去。
14 开场时,最大生命值为1。 最后也是最难的一项。游戏自带生命成长的角色有两个,审判惨遭地狱10制裁,所以基本上是店主的专属模式。其他角色打难度非常夸张。

法术与build

先说拿卡的基本思路,就是尽量保持卡组精简,往combo的方向凑。然后是一些强力的范用卡牌,下面列出的bd绝大多数都是需要这些卡的。  

时间缓速:减慢时间3秒。最强单卡。非常适合小卡组的卡,QW连打进入时停并打空卡组,洗牌,走位之后再QW连打。  

魔力融合:2蓝回5蓝,因为QW连打还是比较耗蓝的,所以需要一些回蓝手段辅助回蓝。输血成魔同样。  

预洗:2费,下次洗牌时间减少1秒。QW连打的话,大部分时间其实都在洗牌,减少洗牌时间就是提升输出。  

各个主题的法术简评,这部分图片会比较多。

元素动能

说是火冰雷,实际上雷只有三张。火焰体系的特点是攻击范围非常大,而且有一定成长性,算是可以玩的bd,但是不算很强。而寒冰的话,虽然1.03版本刚刚加强了冰系,但是因为冰体系没有有成长性的卡,所以强度堪忧。  

火焰

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通过火焰风暴制造大量火焰,使用森林小火维持并扩大火焰,使用连锁爆破和怒火进行输出。在敌方格子全部都是火焰的情况下,怒火的卡面伤害是510,还是比较可观的。

bd需要两张紫卡,在1.03的更新中处决BOSS可以获得一张紫卡,所以成型难度低了不少。此外,因为火焰风暴的耗蓝过高,所以诸如火环火焰剑野火之类的卡拿了很可能会卡手。

火系的AOE非常强力,很轻松就可以在敌方格子铺满火焰,但是因为西理芙战时格子不分敌我,所以很可能会炸死自己。

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汇聚之力

魔力,三位一体,金币,咒语力量,其他。从介绍来看就很杂的主题。其中魔力的魔力融合是强力泛用卡,三位一体体系整体来说比较弱,金币的金币炮是单卡通关的典范,拥有非常高的卡面伤害。咒语力量bd强度还可以,通过凝神堆叠法术力量,通过机枪等高频法术输出。  

机枪

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如果比较欧,出了荣耀勋章/铀之类的话,凝神也可以不要。输出卡的话则是多多益善,魔力充足的话越多越好。

整体来说比较吃神器,神器差的话需要预热的时间比较长。此外,因为1.03版本给BOSS加了防御,所以这个bd变弱了一些。

双翻技法

阻塞体系和一些比较杂的单卡。  

阻塞

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通过激光串和轨道炮生成阻塞,然后叠加阻塞炮和阻塞猛击的伤害。

有一定的成长性,但是因为阻塞的耗蓝太高,所以不算非常强势的bd,不过可以一玩。

病毒咒语

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单卡通关系列,需要一定时间预热,然后可以疯狂射击,输出还算不错。另外这个bd强烈推荐使用连发。

因为持续几轮之后卡组就会达到256张的上限,所以牌组猛击也是不错的选择。

射爆。实际上还要快一点。

伤害交换

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和高伤卡牌配合,伤害交换可以打出相当高的伤害,费用也很低。

金币炮伤害最高,狙击弓和诸神黄昏分别是店主和审判的初始卡,这两个角色也是很适合这个bd的。

只拿两张牌的话,这个bd的操作难度会比较低,但是如果被西理芙删卡,就会全面崩盘。

拿多张的话,需要时刻关注手上的两张卡牌,相对难度高一些毕竟不能QW连打。

灿亮光束

非常杂的主题,基本不成体系,所以强度也很低。不过有两种还不错的单卡。  

时停光束

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无限光束本身也算是不错的卡,和时停配合的话,可以白嫖三秒的输出。

输出不是很高,不过还是蛮带感的。另外同样会被西理芙删卡打爆。

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永恒大炮

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永恒大炮有一定的成长性,所以是可以玩的bd,基本思路就是永恒大炮和一些回蓝/加快洗牌的卡搭配。

需要注意的是,不要拿神器极乐,这会导致卡组充满永恒大炮而无法循环。整体强度不高。

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这张是在战斗结束后花了蛮久搞出来的,实际上要叠到这么多比较困难。

能动能静

连动和拆格子。拆格子因为卡太少了,而且大部分是粉碎不是破坏,所以比较弱。连动则是很完善的体系,有低费强力单卡,也有指数级成长的输出技能,甚至有专属回蓝。  

连动瀑布

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其中瀑布是核心卡,一定要有。剩下的大地祈祷解体和大地震颤主要是为了叠加连动以及回蓝,可以替换成其他单卡,不过这三张比较优秀。

因为瀑布的成长是指数级的,所以强度相当高,在对战强力BOSS时可以叠加上百层连动,瀑布的卡面伤害都能达到数千点。

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六角构体

炮台和机枪。机枪的部分在汇聚之力。炮台我认为并不是很适合这个游戏,感觉非常弱。  

移形

我感觉有些意义不明的主题,没有可以成长的输出,也没有强力单卡。  

苦痛

治疗和毒。因为游戏的治疗比较少,所以治疗有需要的话可以拿。  

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最强体系,集持续输出爆发输出指数翻倍于一体。

前3个是必要的,后两个是普通的上毒法术,可以替换。毒需要的组件比较多,想凑齐其实比较难。

不过即使是不集齐,毒的强度也是很高的,污泥炸弹触发两次毒的话,伤害就有400点之高。

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盾御

叠盾然后使用护盾投掷输出的主题。  

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核心卡就是护盾投掷和叠盾组件。其中叠盾组件命运之盾相对来说是最强的,费用低,盾多,缺点就是盾是借来的迟早要还。

虽然护盾投掷说损失所有护盾,但是如果打中敌人的话,是可以把护盾接回来的。伤害并不是很高,但是在防御面上强很多。

锐利锋芒

4橙4虹的主题。飞刀,苦无和近战。飞刀是可以无限接住扔出的,只要敌人不移动,但是这个游戏BOSS都相当蛇皮,实战性能堪忧。苦无则是相对比较强的体系,但是很看运气,如果拿到回收利用/忍术的话,大概可以看做病毒咒语plus,但是这两个一个是虹卡一个是橙神器,都不是很好拿。近战有点意义不明。也是玩的很少的主题。  

角色性能

莎芙

预设:1200血3蓝0.5回蓝。初始卡组比较一般,普通攻击没什么用,初始神器的复活可能在剧情秒杀的地方会有用?不过我没有试过。不是很强力的角色,解锁其他角色后就不推荐使用了。  

缓时:1200血4蓝0.5回蓝。普通攻击是1蓝2秒的时缓,毕竟时缓是最强单卡,所以这个角色的性能也不错。初始卡组质量不错,1费100和2费180这两张卡都很好用。比较推荐使用这个角色。  

审判:300血4蓝0.6回蓝。初始卡组只有一张诸神黄昏,玩什么流派都不用删卡非常方便。初始神器是杀人质加50血上限,也非常不错。另外洗牌速度要比一般角色快。最强角色之一,不过惨遭地狱10制裁。  

蕾瓦

人民之盾:800血3蓝0.5回蓝。初始卡组带了护盾投掷,很适合玩盾。普通攻击在一小短时间内无敌并反弹攻击,可以连打。初始神器移动加1护盾,比较蚊子腿。相对来说防御性能强一些,我觉得不是很强的角色。  

舍己:700血3蓝0.5回蓝。初始神器是挨打的时候发射20伤害的子弹。普通攻击和人民之盾一样。初始卡组带了3秒4防御力和紧身马甲,估计是以挨打触发神器为主。意义不明的角色,感觉不如玩上面那个。  

枪手X

穿透之枪:1000血4蓝0回蓝。普通攻击可以回蓝,回蓝快意味着输出高,非常强力的普通攻击,和时停也有很好的配合。初始神器比较弱,卡还可以。得益于强大的普通攻击,是很强的角色,不过紫罗兰咏叹调更胜一筹。  

子弹洗礼:400血2蓝0.1回蓝。普通攻击是发射三叉子弹,伤害10。神器和穿透之枪一样。初始卡牌只有一张炸弹投掷。意义不明的角色,回蓝慢,血量低,普通攻击稍强一点但是也没多强。最弱角色。  

赛丽希

极地寒霜:1000血3蓝0.4回蓝。初始神器一般。得益于初始卡牌和普通攻击都很强,开局强度很高。但是因为冰系本身比较弱,玩盾或者其他bd可能比较好。比较强的角色。  

冰面急行:1000血3蓝0.2回蓝。非常特别的角色。普通攻击可以冲到对面的格子,可以在敌人格子里移动、攻击,还可以和命运之盾有效配合。初始神器可以在移动时回蓝,左右摇摆的话大概有0.6。初始卡组质量很高,2张0费卡2张伤害150。在游戏初期非常强大,很不错的角色。  

黑泽尔

创造:1000血3蓝0.5回蓝。普通攻击可以为召唤物加盾和法术力,从初始卡组看官方推荐的打法应该是养一个炮台然后上移下移。因为炮台系本身不太行,所以也是比较弱的角色。  

解体:1000血3蓝0回蓝。普通攻击可以把召唤物拆掉然后回满蓝,并得到1法术力量。这也是开局唯一的回蓝方式。后期蓝量上去了可以一张0费卡回满蓝,但是开局强度实在是很低。比较弱的角色。  

泰拉

毁灭:1000血3蓝0.5回蓝。普通攻击可以拆格子,看初始卡组和神器官方推荐的打法应该是疯狂拆格子然后用地雷和飞弹终结。因为拆格子体系的开实在是很少,大量拆的只有预言一张,所以也是比较弱的角色。  

魔焰:1000血3蓝0.5回蓝。开局带了黄水晶和连锁爆破,玩火系的不二选择。因为火系其实还可以,所以这个角色的强度也可以说还不错。  

虚索

处刑:800血3蓝0.5回蓝。没有神器,初试卡组强度也不太行。亮点是普通攻击,可以造成一半金币的伤害,算是半个金币炮,在后期可以造成可观的伤害。整体来说一般般的角色。

苦无:800血2蓝0.5回蓝。苦无流指定角色,开局带了3张苦无相关卡,普通攻击也可以向卡组添加苦无。不过因为苦无流成型实在是不简单,这个角色开局的强度也不够高,比较弱的角色。  

紫罗兰

快速音律:900血3蓝0.3回蓝。普通攻击功能很多,可以回蓝叠盾叠三位一体。但是初始卡组给的并不强,神器需要自己脆弱才有用处,但是大部分自己脆弱的卡都是亏的。比较弱的角色。  

咏叹调:900血3蓝0.3回蓝。唯一一个自带回复能力的角色,初始神器开局回复160血叠加80毒,普通攻击可以缓慢叠毒保证不会中毒,并大量回蓝。自带回血+高速回蓝,再加上初试卡组不算弱,最强角色之一。  

店主

撒币:400金币4蓝0.5回蓝。比较特殊的角色,血量上限等于金币上限,可以随时购物,而且商店的神器和法术不要钱,不过刷新的起价是140。被攻击的时候会掉落伤害-10的金币,捡起来可以回血,意味着只要捡的够快,每次攻击只能打掉店主10点血。初始卡组强度不错,狙击弓和佣兵都是高伤射击技能,普通攻击伤害也比较高,但是同样会掉血并掉落金币。最强角色之一。  

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责任编辑:向南

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