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《宝可梦剑盾》S4双打多龙巴鲁托空间队阵容推荐

2020-04-15 15:13:26 来源:开朗斗笠菇吧 作者:库罗德冯四海 我要投稿

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《宝可梦剑盾》中有许多玩家喜欢玩双打排位模式,那么在双打排位模式下有什么可以帮助玩家上分的阵容套路呢?下面请看由“库罗德冯四海”带来的《宝可梦剑盾》S4双打多龙巴鲁托空间队阵容及打法,一起来看看吧。

大家好,在打完inc(inc因为非洲以及菜的原因暴毙愤而弃赛)之后,这个队伍完成了他的历史使命,就像一代jojo打倒了他那个时代的敌人,把接力棒交给下代jojo一样。我终于得以把这个藏了一段时间的队伍分享出来。

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除了我取得排位结算第18名的成绩以外,奶茶也用这个队在苏州月赛取得了亚军(虽然我觉得六人月赛中的亚军有一点点瘪)

S4的前半个赛季,我尝试了各种队伍,但是都有些吃瘪,差点以为自己不适合这个游戏了。这时我发现环境中的多龙核心队多了起来。回想起第一赛季时使用多龙核心队的良好体验,确实多龙这种高速高爆发的宝可梦比较适合我的操作风格。

于是我融入最近从别人那里学来的思路(比如命玉美纳斯)和自己的想法(美后是一定要带的,睡睡人太恶心了,不带甜幕怎么玩),很快的组好了一个适合当前环境(我认为)的多龙核心队。没想到最后居然取得了这么高的名次,这是我剑盾以来的排位最佳战绩了。这个队伍的六只成员是我几分钟想出来的,居然这么厉害,感到十分惊喜。

最近去看了JOJO之后,我似乎明白了这个队伍之所以这么强的原因:不下围棋不睡人、不搞电磁波不地雷,队伍的成员还都是高颜值的绅士和淑女。原来,我的队伍也继承了黄金精神!

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inc23-3开场,但是后来暴毙了。

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这个队伍的实际场次应该是一百多场,从几千名开始打的。

Dragapult @ Weakness Policy

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Ability: Clear Body

Level: 50

EVs: 212 HP / 156 Atk / 92 Def / 4 SpD / 44 Spe

Adamant Nature

- Protect

- Phantom Force

- Dragon Darts

- Steel Wing

多龙巴鲁托,队伍核心。像大乔一样是高贵的绅士,耿直的与对方对攻,通过绝对的火力撕穿对方的防线。

速度实数值168,仅仅加过了极速喷火龙,相对的耐久就比较可靠。

一开始的努力是极限物攻的,耐久仅仅给了212HP。这个耐久是有43.8%概率被命玉满攻多龙的极巨鬼/龙秒杀,结果赛季最终日早上我被对面命玉多龙连续秒了三把,怀疑环境变了,都开始用极攻命玉多龙针对同类了。

所以临时去改了努力,现在的物耐端是31.3%概率被极攻命玉多龙的极巨鬼/龙秒杀,基本不会死。

但是有68.8%概率被极限特攻命玉多龙的极巨龙(流星群的极巨是140威力)秒杀,我曾经暴毙过,还好这种多龙不多。所以在队伍界面先判断对面多龙的类型比较好。

速度慢除了能省出努力值给耐久以外,还有一个好处,就是明确和对方的速度线。我方多龙肯定比对方多龙慢,也比飞冲一次的飞机、暴鲤龙等慢,所以旁边的mmq大胆开空间,多龙就能获得空间下的先手。

技能除了双本以外,守住增加容错,钢翼打飞机、仙布等使用,必要时面对钢兵、勇士鹰等宝可梦也不至于没技能点(极巨鬼、龙都会让对面物攻爆炸)但是秒不掉加了些物耐的仙布。提物防的效果也常常可以保命。

Mimikyu @ Babiri Berry

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Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 100 HP / 252 Atk / 156 Spe

Adamant Nature

- Taunt

- Trick Room

- Play Rough

- Shadow Sneak

谜拟q,队伍灵魂,基本百分百首发的存在。和二乔一样善于计谋变幻莫测,猝不及防的用一个戏法空间逆转出手顺序,用挑衅封住对方邪恶的计俩。

速度超过极速巴大蝶以便先手挑衅,同理应该能超过大部分无晴天的妙蛙花(极速妙蛙还是少见)。挑衅也是限制霜奶仙(防止给拉普拉斯装饰)、钢铠鸦、夜灵等等比较好的手段。对抗看我嘛手更是有奇效

嬉闹主攻技能,影子偷袭用来收残或者给自己多龙触发弱策。

戏法空间本队唯一控速,灵魂技能。

抗钢果防暴毙。大概25%概率被满攻龙头地鼠的极巨钢秒杀(隔着皮),破皮后是31.3%概率被极攻铝钢龙的极巨钢带走(命玉就不行了)。即便有抗钢果也不算很可靠,不过大部分情况下够用了。

Milotic @ Life Orb

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Ability: Competitive

Level: 50

EVs: 228 HP / 28 Def / 252 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Hydro Pump

- Protect

- Ice Beam

- Mud Shot

二号核心美纳斯,除多龙以外极巨化最多的选手。是队伍的大姐大,在多龙不适合选出时常常首发作为核心,就像大乔去世后支撑着乔斯达家族的艾琳娜一样令人敬佩。

来自kaeru的极限低速HC命玉美蛇,很强大的空间打手。极限低速的情况下速度实数值77,比一般的班吉拉、仙布、咆哮虎都慢。

对抗多龙飞机、铝钢龙、喷火龙煤炭龟、风速狗和咆哮虎两个威吓手、班鼠时都非常有优势。就算不选出,也能在选出界面就限制对方威吓手的选出。

水地冰三攻的打击面非常广。

由于队伍太难打钢铠鸦,遇到钢铠鸦时一般也选择极巨美蛇去打。特别是极巨化的那种钢铠鸦,如果在选出界面感觉对方钢铠鸦是那种极巨的类型,那必须选美蛇。

Incineroar @ Figy Berry

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 252 HP / 36 Atk / 140 Def / 76 SpD / 4 Spe

Adamant Nature

- Fake Out

- Flare Blitz

- Darkest Lariat

- Parting Shot

咆哮虎,白金之星,面板能力非常全能,联防控场一把好手,输出也不逊色。

配招都很标准。用新增的放狠话代替了以前经常携带的急速折返,在对抗班吉拉、重爆时配合威吓一次性让对面-2,更有优势,对面的进攻瞬间就木大木大了!

努力值是看着加的,没有什么针对。物耐至少是稳接命玉铁蚁-1极巨地的。

在本队也可以起到补充火系打点的重要作用,对龙头地鼠、妙蛙花、草钢的重要输出点。

Sylveon @ Pixie Plate

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Ability: Pixilate

Level: 50

EVs: 156 HP / 116 Def / 236 SpA

Quiet Nature

IVs: 0 Atk / 0 Spe

- Protect

- Hyper Beam

- Hyper Voice

- Yawn

绿色法皇仙布,全队最强的特攻输出手。

物耐可以接-1命玉地鼠的铁头。

妖精石板适合持续站场输出。

空间下的主力打手,并且不依赖极巨。

技能除了守住和巨声以外,选择了爆发力最强的破坏光,能等倍爆破大量宝可梦。哈欠在残局非常强大,哈欠+守住基本保证残局单挑时必胜,是处理拉普拉斯、**、钢铠鸦等赖场型宝可梦的重要手段。由于哈欠是你情我愿的事情(yukino语),不像催眠术和催眠粉那样是硬睡,所以并不违背黄金精神。

当然缺点就是没有魔法火焰的情况下打击面比较薄弱。依赖队友(咆哮虎、美后)处理龙头地鼠等盲点。

Tsareena @ Leftovers

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Ability: Sweet Veil

Level: 50

EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD

Adamant Nature

- Power Whip

- U-turn

- High Jump Kick

- Protect

银色战车甜冷美后,有着强大的物理端突击能力。

甜幕特性作为本队的防催对策。同时因为美后的另一个特性可以防止先制,对手一般也会有所忌惮,bo1的情况下都会防备,所以可以当双特性使用。

纯草属性大部分情况下比较拉胯,但是对上特定宝可梦非常厉害。如班鼠洗衣机、美纳斯、拉普拉斯(如果有出手权)、海兔兽、西狮海壬,飞膝踢也能重创咆哮虎。在阻止对面开空间、或者拖出空间的情况下,也可以吊打超甲狂犀。队友把天敌清掉的情况下就可以杀穿对面。

因为美后经常要对有巴大蝶、妙蛙花的空间队选出,而这类队伍一般都有很压制美后的煤炭龟之类的宝可梦,因此使自己站场保命的守住肯定要带。其他技能就是大威力草本和大威力格斗飞膝踢,加上轮转用的急速折返。作为唯一一个实用的满命中技能,带上极速折返也比较让人放心(再带嬉闹、弹跳什么的心脏受不了啊)。

不过美后有一点很尴尬,就是她虽然是防催对策,却根本打不过通常睡人的妙蛙花,只能换出来挡一下催眠。

努力值我随便拉的。美后很多时候也不需要先手权,靠草属性的抗性和自身打击面,以及文柚果加持下的耐久对攻就行了,所以只是简单的加满了HP和物攻。能够一击秒杀物耐美纳斯、班吉拉等耐久怪物是美后非常强大的地方。

选出策略

1. 多龙+mmq:大部分情况下的开场。开场多龙极巨乱杀,mmq看准时机影子偷袭自己触发弱策,之后mmq开空间,后排队友空间下解决战斗,选谁做后排视对对方阵容的打击面而定。

如果对面本身就是空间队,那么可以不急着开空间,看情况反开或者利用对面空间都可以。

面对阴弟弟、夜灵等辅助手,mmq可以先挑衅,弱策不用急于第一时间触发。

面对开空间+阴弟弟的组合,可以多龙先潜灵奇袭空间手(一般是布莉姆温或者夜灵),mmq挑衅阴弟弟。这样对面开完空间后,多龙就会后手下来,同时mmq可以有一手反开空间。

面对飞机+任一的首发(只要不是飞机+多龙),感觉对面飞机很可能极巨时,不用惧怕属性劣势,直接影子偷袭触发弱策+多龙极巨钢,能打掉极巨飞机大半血量。(看情况也可以打极巨鬼,因为极巨鬼+mmq嬉闹打飞机的伤害是高于极巨钢+嬉闹的)

首先现在弱策飞机很少,不用惧怕弱策,如果是弱策的话一般选人界面能猜到(有主动触发手段)。另外飞机不一定极巨仙直接打多龙,很可能飞冲,就算妖精打了多龙也不一定ct,不ct那多龙就不会死。

最差的情况下,多龙开局阵亡,那mmq也可以嬉闹收割飞机剩下的血量,或者开空间让仙布收走。仙布本身高特耐,就算面对极巨飞机的输出也不用惧怕暴毙。

面对多龙+飞机的开场,由于根本不知道对面要干嘛,多龙很可能暴毙,所以一般多龙直接选择run换上咆哮虎,mmq开空间。通过mmq和咆哮虎拖一下对面的极巨回合,如果是多龙极巨飞机看我嘛,那么mmq就把飞机挑衅掉。后排上场的仙布在空间下可以配合mmq嬉闹收走多龙。如果mmq也没有出手权的情况下,仙布直接一发破坏光收走极巨多龙也可以。此时由于我方还没交极巨,而对方的极巨已经被打死,我方优势还是很大的。

面对拉普拉斯+拖哥:影子偷袭+极巨鬼先把要给拉普拉斯触发弱策的拖哥秒了。面对霜奶仙+拉普拉斯可以直接挑衅霜奶仙防止装饰,或者mmq和多龙集火收走霜奶仙也行。没有强化力度的拉普拉斯打不死多龙,会被触发弱策的多龙压制。如果他派上空间手要开空间,也会被mmq挑衅看住。

面对多龙+任一的首发(不是飞机):多龙有时候可以直接极巨,因为我方自信比对方慢,可以触发弱策后反杀对面。同时mmq开出空间。

也有时可以选择多龙run,mmq开空间。

多龙+mmq、多龙+卢卡、多龙+夜灵的首发:有点难打,需要猜拳。主要原因在于对面先制技能+多龙极巨鬼的集火会打死mmq,空间可能开不出。夜灵的话更难的地方在于他还有一手爱丽丝围棋。而我方多龙未触发弱策的情况下也无法使对方多龙直接极巨爆炸。一旦空间开不出,我这个慢速多龙面对对方多龙总是劣势的。

我常用的打法有多龙极巨鬼+mmq影子偷袭集火对面多龙(但是惧怕耐久较高的多龙),mmq直接影子偷袭自己多龙触发弱策,然后打对面多龙(但是惧怕对面打我方多龙。由于影子偷袭自己掉血,我方多龙可能接不下对方多龙的下一发技能)

所以在对方也是多龙核心时,很多时候选出美纳斯首发会好一些。

美蛇+mmq:也比较常用的开场。上文说过,极巨美蛇和飞机、多龙、班鼠等宝可梦对攻都非常有优势,但美蛇的问题是打不过洗衣机,而多龙飞机班鼠的标准队里,很多都会带洗衣机。在对方没带洗衣机时就可以首发美蛇。

美蛇和mmq首发的妙用在于,对方想让mmq暴毙,往往要打极巨鬼之类的技能,这就会让美蛇发动好胜,输出爆炸,直接一发秒掉对面极巨手(比如多龙)。而如果打其他技能,一般mmq就不会暴毙(钢系技能的话有抗钢果),能安全开出空间。

在对抗钢龙核心队时,也会使用这个选出。以对抗风妖精+钢龙首发为例,美蛇的极巨地能重创命玉的没什么耐久的钢龙。而在风妖精破掉mmq画皮后,只有命玉钢龙是可以突破mmq的抗钢果秒杀破皮mmq的。这样我空间可能开不出,但对方的钢龙也暴毙了。

如果对方是背心钢龙,固然美蛇极巨地无法秒掉它,但mmq一般也能安全开出空间。

美蛇打击面好,但绝对火力不够高,极巨结束后输出比较一般。过于依赖mmq开空间。如果感觉美蛇的打击面比较贯穿对方队伍时,大可以首发美蛇。洗衣机的话可以靠在后排带上美后来处理。

本队比较厉害的点或许在于对面从选人界面无法一眼看出我的打法,多龙+mmq的首发迷惑性也比较强,甚至会有人对着我开顺风然后我开了空间。在空间下有不错的联攻火力的同时,队伍也有着不错的联防和耐久,并且守住比较多容易轮转。

同时因为这是一个有着黄金精神的队伍,我不搞围棋和睡人这种漆黑意志的东西,杜绝这些拼脸和猜拳因素,并且通过美后来限制对方的睡人打乱我方节奏,有着比较完备的素质对策。这样也就提高了胜率。

难点是钢铠鸦,没有有效打点,被它强化起来就崩了,只能靠仙布哈欠限制一下,还有就是靠极巨美纳斯去打。

此外也有些惧怕耿鬼队。因为我方多龙比耿鬼慢,像耿鬼+飞机、耿鬼+钢兵这些首发在威胁多龙的同时,也有着直接秒杀mmq使我开不出空间的风险。

好在耿鬼现在也不多。总体来说,对大部分队都有五成以上的胜率。

Q:为什么使用多龙+mmq,选择mmq当弱策触发手兼空间手,而不是耐久更高、影子偷袭打队友更不痛、还会下爱丽丝围棋的彷徨夜灵?很多队伍会同时带上夜灵和mmq,而在本队中却把mmq和夜灵的功能二合一了。

A:1.mmq影子偷袭自己还是有点雷的,对面不一定想得到。

2.mmq可以高速挑衅掉一些烦人的东西,避免猜拳。而夜灵能做的仅仅是用爱丽丝围棋来增加猜拳,因为对面都会盲读了。

3.mmq自身的输出能力也不容小觑。配合多龙的极巨鬼降物防特效,可以打出物理爆破。

4.mmq比较萌萌哒。

5.我没有多余的位置再带一个夜灵了。

一点碎碎念

1. 由于在ag杯py大会、ag杯瑞士轮和北京月赛py大会中连续非洲,基本没有技术上的失败但却疯狂吃瘪,我差点放弃这个游戏。好在之后的赛季末最后一天的冲分达到了我的预期目标,那天确实也没怎么非洲,这才拯救了我对这个游戏的热情。如果不掉线的话,说不定还能冲到更高(我在打到15名后又开了一把,打完之后结算时掉线了,所以没加上分)。

另外冲分日我其实是从50几名开始打的,结果先一波过山车掉到几百名,然后去睡了一觉,脑子清醒了一点,之后再打。0点左右的时候回到了100名左右,之后继续冲,很顺利的打到了这么高的名次,太惊喜了。

话虽如此,我在剑盾的排位取得了不亚于七代的成绩,然而比赛却几乎全部吃瘪,还是好郁闷qaq。

2. 我果然还是很讨厌极巨化这个系统,也就是说对八代的整个对战环境都很讨厌。虽说围棋和催眠也很讨厌,但是始作俑者是极巨化,极巨化导致围棋和催眠的收益变得空前大,新手也可以通过睡人或者围棋让老手翻车,竞技性大幅下降,非洲之后的影响也会更大(一个被ct就是自己极巨爆炸,对方极巨化滚起雪球)。继承了黄金精神并没有什么用,到处是围棋和睡人的漆黑意志,根本没有稳定的对策。

3. 之前最后一天排位冲分的时候运气还不错,还以为自己的非洲结束了,结果这次inc又暴死了。昨天已经各种miss,被hax和被ct了,是对手不强才能赢下来,今天强度上去了以后继续非就不行了,心态又崩了。

看来还是继续退坑适合我。八代的极巨化环境下,限定场次的大会(包括朋友大会)对非洲人没有一点容错率,也就排位这种可以靠堆场次弥补非洲损失的地方适合我了。或者像bo3的瑞士轮也是相对客观的,比如ag杯虽然我还是非的不行,但还能以3-2收尾,要是py大会的话我就是1400收尾了。

所以真的想打多一点的bo3瑞士轮比赛。

4. 由于对这游戏失望,不想再多花时间和多动脑子了(反正都会掉线或者死于非命,打不出好成绩的,不值得我这样付出),我在上赛季结束排位冲分后就一直没有爆队,因为想吃老本,不想组新队,就一直藏到inc结束。

结果就是抢先爆队的谢米成为了no.1偶像,虽然我是谢米头号粉丝(自封),看到谢米成为了大家的偶像还是很开心的,但是这之后却有了一种复杂的心情,是那种小众偶像火了之后的复杂心理!

另外也不知道我这个队能有多少人用呢,我自我感觉构筑可能比谢米的还是要完备一点的(小声)。

由于已经有无数人跟我反应了之前那个版本的队伍太非了,天天miss和被ct,我自己用的时候也是这样。所以在热心群友的帮助下重新弄了一队,希望这次一定有羁绊!

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更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

责任编辑:善若水

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