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《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法

2020-05-25 15:30:18 来源:战锤全面战争吧 作者:天才麻爪少年 我要投稿

第1页:大祭司缺点分析

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《战锤全面战争》的大祭司普遍认为是最难的几个势力之一,那么我们应该如何运用好这一势力呢,下面带来由“天才麻爪少年”分享的《战锤全面战争2》凡世帝国古墓大祭司卡特普双极难南下流打法,一起来看看吧。

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大祭司缺点分析

大祭司通常被认为是锤2最难的几个势力之一,光看派系特性和初始兵还挺强的,多个山地适应,派系5%移动10%补员两个好特性一般只能两者得其一,比如卡皇和家主只有加移动,湖女只有加补员,但大祭司全有,初始兵还送个顶级巨兽泰坦,加起来等于起飞!

玩起来完全不是那么回事

出生地没地标没矿,全游戏最烂初始行省的有力竞争者

虽然有山地适应但出生地附近没多少山地,山地损耗也照吃,上方暗精地盘很多是古墓不适应的霜原,路弯弯绕又多又长不好走,还照样吃霜原损耗

开局没有门口送经验杂兵队,容易让人摸不着头脑难以确定战略方向

四周强敌环绕,外交环境属于全游戏最恶劣之一

开局的敌对野兽人,你不管他后面会去烧你小城,追还追不上

主要敌人是开局签互不侵犯那家以外的所有暗精,由于自带减40暗精好感,麻辣鸡丝有你视野必带上恶魔人宣你

老鼠和影王早晚也能碰上,绿色的老鼠容易搞好感度但会被畏尾合邦,而畏尾敌视你

影王不用多说玩莫大妈时前期最大敌人,前期惹了他直接暴毙

下方混沌腐蚀高,马大师看谁都不顺眼,没做好外交的话稳定宣你

最骚的是绿皮和诺斯卡部落偶尔也会来凑热闹特别是那个看谁都不顺眼的瓦纳海姆林

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初始兵也是一言难尽,尼赫喀拉战士比骷髅勇士强但强得有限,秃鹰追逃效率为零扑远程打不过,泰坦实力强大能支配所有近战,但跑太慢日常被远程白嫖,暗精最烂大街的一二本破甲弩几轮齐射泰坦就开始冒鬼火,天克,偏偏正常攻略的话你还得一路打暗精……

开局送个光明系古墓祭司是光明系,辅助能力可以战斗力指望不上

大祭司本体是个强化版古墓祭司,被野兽人的NTR领主砍两刀就半血的水平,还是公认最不靠谱的尼赫喀拉系法师,前期战斗力感人

总之在大部分玩家和主播眼里大祭司=折磨王,碰都不会想碰一下的那种,麦田的传奇难度破局攻略很厉害但学不太来,他在视频开头也难得地没说“版本之子”“最强派系”啥的,而是直言“这是传奇难度最难派系”,足见大祭司难度之高

蜥蜴人吸血鬼古墓王这三个“不死”种族LZ玩得最多,古墓四个领主中,大帝用脚打,卡莉达加强几种蛇皮怪骑兵后现在3回合速攻莱弥亚不难,阿克汉老实搬家去纳加什扎龟五本起地标反推新世界很爽,唯独大祭司只试验过一次偷莫大妈家的战术是否可行(然后删档)

于是某日睡前思考了一晚上,结合自己对亡灵派系和整个游戏系统的理解,认真攻略了一把凡世双极难大祭司,发现用这套自己总结出来的公式打法异常顺畅,一把直接破局,反复开几次档后也证明该打法可行性高可复制,在这里抛砖引玉分享一下,部队规模为较高,难度为双极难,欢迎拍砖

不玩或不深玩古墓王的玩家会不理解古墓王乃至所有亡灵派系的独到之处,这里重点讲一下古墓王派系的几个独特玩法,掌握后事半功倍,由于环环相扣,要充分做好战略规划才能最大化运营效果

注:如果觉得以下属于钻游戏漏洞属于邪道打法,那轻佻大队、博学事务官、鼠人军阀堆经济、高精房地产之类的都别玩了,古墓王这派系也建议不要碰了,作为少有的派系领主事务官通用技能,且4级即可点满,可认为CA默许甚至鼓励古墓王的刷罐子玩法,没必要跟自己过不去

更多相关内容请关注:战锤:全面战争2专区

责任编辑:向南

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