第3页:游戏特性一览
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部分常见状态:
·免疫:特殊的状态,不会被其它状态替代,只有等到回合结束时才会自动减少。
·愤怒:攻击伤害提高25%,可以使用遗物提高为50%。
·醉酒:个人很烦的一个状态,攻击50%几率落空,50%几率造成暴击双倍伤害。
·闪避:敌人攻击有50%几率落空。竞技场中有一个BOSS每回合都带一层闪避,如果没有其它状态类卡牌替换其效果的话,打起来很费劲。
·标记:带有标记的敌人会受到暴击双倍伤害。枪手的“号令”暴击效果无法与“标记”的暴击效果叠加。
·脆弱:获得的护甲减少50%。
·致盲:攻击有50%几率落空。和闪避不同的是,闪避是有几率避开攻击,而致盲则是有几率无法命中。
·虚弱:攻击伤害减少25%,可以使用遗物提高为50%。
·重伤:和杀戮尖塔中的“毒”效果类似,同样是直接对生命值造成伤害,不同的是“毒”是在回合结束后结算,而“重伤”是在回合开始后结算。
下面是部分游戏内未说明的特效和效果:
敌人站位:
本作中加入了距离的设定,近战卡牌只能攻击离玩家最近的敌人,远程卡牌无视距离限制。玩家可通过部分卡牌来改变敌人的站位来打造利于自己的战场布局。
强制敌人位移的卡牌搭配一个敌人位移后会对其造成伤害的遗物效果很好。敌人的站位还会影响行动顺序,站位靠前的敌人优先行动,比如海盗港湾第三张地图中就经常遇到手持鱼叉会对造成破甲效果的敌人,每次攻击都会使玩家丢失全部护甲,这个敌人通常会站在最前面,这种情况下优先解决改敌人或是将其“击退”最好。
击退
强制敌人远离玩家一个站位,带有“沉重”效果的敌人无视击退。被击退的敌人碰到“沉重”敌人时双方均受到“碰撞伤害”并且站位不变。
勾取
强制敌人接近玩家一个站位,带有“沉重”效果的敌人无视勾取。被勾取的敌人碰到“沉重”敌人时双方均受到“碰撞伤害”并且站位不变。
关于护甲的效果区别:
破甲:目标丢失全部护甲。
穿透:无视护甲对目标生命值造成伤害。
脆弱:目标获得的护甲减少50%。
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责任编辑:cYran