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《战地5》硫磺岛美军坦克进攻路线与点位讲解

2020-05-31 15:58:15 来源:bilibili 作者:fps小分队 我要投稿

第3页:区域3、4、5

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区域3

这个区域坦克会玩的比较难受,因为这区域草太多了!!!遍地都是草,步兵蹲里面完全看不见;其次这个点的作战区域忒大,进攻方步兵到处乱窜,鬼知道什么时候就从屁股后面出来一小队突击兵把我偷了。

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区域3

区域3的走位不是太多,一般我用的防守位置如图所示。

点位1是一片高台,优点和缺点都非常明显。值得一提的是这个点和点位3都能直接打到美军坦克的维修点,在己方队伍能够打出反压制效果的时候有较大的使用价值。但要注意这个点无法拦截从上路和下路进野区的敌军吉普车,所以要多注意侧面和背后有没有来人。

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点位1

这个点我比较倾向于走下路,也就是点位2和3。

点位3对A点前半场和敌军坦克的压制力比较强。97式在这个点可以只露一个炮塔就打到美军的坦克补给点,在对炮的时候会占较大优势。问题在于下路和正面的草地里会摸过来突击兵,所以在这里作战的时候坦克手一定要注意多用第三人称观察。

点位2则是点位3受威胁时坦克应当退到的位置。

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点位2

这个十字路口位置比较重要,视野相对清晰开阔,并且可以封住对方从下路绕进己方野区的必经之路。不过这个点位依然存在死角,就是这两块石头。

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双石头

这两块石头的背后经常会藏一堆突击兵和重生信标,一旦坦克被迫后退,这立刻就重生一车面包人直接压到家门口。如果有条件一定要把这个地方清干净。

总的来说这个区域挺恶心的,也不知道为什么,老有人说这个点好守。

区域4

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区域4

区域4我建议直接放弃B点停A点里打:B点地形太复杂了,坦克开上去能打到的位置有限,冒个头还要被沟里的突击兵炸,实在得不偿失。

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区域4点位

区域4常用的点位如图所示。

坦克应该尽量停在点位1进行防守。点位1同样是非常重要的点位,能够直接封住进攻方3条最主要的进攻路线,并且地形对97的卖头打法十分友好!只露个头就能打到正面的大斜坡和右边的山口,打左边的峡谷也只需要稍微露出一点车身而已。唯一要小心的是如果A点掉了,左边的洞口和下面的洞口都会冒出来人,这时候就赶紧跑吧。

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区域4山头

在这里打的时候只要阻滞对方坦克和步兵前推即可,不用执着于把对方坦克打死。进攻方的基地里是没有坦克补给点的,就算要急,急的也是进攻方的坦克!而停在这里可以直接把对方坦克接近补给点的所有道路全部封死,可谓事半功倍,以逸待劳;如果想要更彻底一点,可以选择直接把前面的补给点打炸。

如果血量损失较大,可以下到山洞口修复,如果有队友帮忙修车那更好。前面的补给点如果没有把握就不要冒险去用,放个烟退回家更保险一些。

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区域4A点

而后面的拐角则是A点失守而B点尚未丢失时坦克可以撤退的位置。

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区域4拐角

这个点可以基本控制住A点和B点中间的通道,同时依然能够压制对方坦克无法前来补给。但A点掉了要小心对方从A点上面的隧道绕到坦克后面。情况允许的话可以尝试从这里带队反打A,但要注意过了拐角是一道阶梯,下面会趴人。

区域5

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区域5

到这个区域坦克最重要的其实是存活,因为一旦坦克炸了就不再刷了。而坦克对这个区域的防守是帮助很大的,无论是钻洞还是停在B点外面守大马路都是。

很多坦克都喜欢在这个点钻进A点守。当然我不反对这样做,A点里面有个坦克可以有效克制进攻方使用喷火坦克硬冲A点清点的策略。

但是这样坦克的生存就完全交给了头顶上和AB之间防守的队友。一旦B点被偷掉A点坦克的死亡就只是时间问题;而且实际上A点洞口肯定要埋一堆地雷,里面还有不少扛筒子的突击兵,所以有时候坦克进去并不能起到特别大的帮助。大洞口右边的小洞口可以帮忙压制一下,但感觉并不是绝对需要。

这时候我建议坦克可以选择停在B点外面的大道上(黄圈处)。这个点可以把对方从大道上以及山脚下绕后的路径防守住,即使不能做到百分百完美防御,也会给对方造成较大的拖延以及更致命的兵力损失。

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区域5 6点位

到了最终区域坦克的存在其实已经无关紧要了。可以停在蓝圈所示的位置直到死掉或者主炮机枪都打光为止。

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责任编辑:向南

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