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《太吾绘卷》伤害机制与典型功法详解

2020-07-22 15:50:39 来源:太吾绘卷吧 作者:zz_vergil1 我要投稿

第1页:引子、伤害机制

展开

《太吾绘卷》的伤害机制非常复杂,但是通过对部分典型功法的应用分析,我们可以从中窥探一二。下面请看由玩家“zz_vergil1”带来的《太吾绘卷》伤害机制与典型功法详解,希望能对各位玩家有所帮助。

引子

太吾绘卷是个很好玩的游戏,茄子为我们提供了一个自由开放的武侠世界。混迹江湖,功夫第一位,但不得不说太吾绘卷的伤害机制确实有些复杂。且不说萌新,即使是200小时的老鸟,也可能在某些地方摸不到头脑。好在我们有太吾wiki这个好东西,这个攻略可以算是我对太吾wiki内容学习后的一个总结,希望能用更为浅显、更为武侠的语言解析一下wiki中的一大堆公式和概念,帮助有需要的人更进一层,理解不对的地方也欢迎各位大侠多多批评。

这里我们就以0精纯战胜18精纯的掌门作为目标,通过一步步解决这个问题,来理解太吾的伤害机制。

话说回来精纯境界的设定还是非常具有武侠风的,它的存在让同样一招的伤害能相差30倍!比如刚出谷的小太吾一招大通臂拳打在方丈身上,可能只造成30几点伤害,守御条都不见动,可方丈使出同样的一招来,1000点伤害泰山压顶而来,怕是得要小太吾的三条命。

再比如12精纯的潇湘子和尹克西对着21精纯的觉远大师一通乱拍,觉远大师浑然无觉,觉远大师反手一记平a就能把潇湘子打得吐血。

那么用怎样的方法能跨越精纯的鸿沟,战胜这些天神一般的对手呢?我们从伤害机制出发,层层剖析,还是可以提出一些解决方案的。当然了,很多大佬脑洞大开有各种骚套路战胜各路豪杰,这个攻略会涉及一点,但更多还是从正常伤害机制出发的内容。

整个攻略会比较长,而且会不可避免地插入很多来自wiki的公式、词条,全部阅读可能会非常枯燥。所以我尽量把每部分的精要部分写在每节的最前面,各位太吾的阅经阁还没建好的话,可以只看每部分最前面的总结,也能有个七八成的发挥。

引子说完了,这里就列出全篇精要,按照下面的思路去做build,0精纯一发秒杀困难掌门问题还是不大的,不过想搞明白这个过程中发生了什么,就得翻一翻相关章节的细节了。

0精纯战胜掌门第一重要的要素:催破真气要够多(60以上),催破功法威力要足够大(300%以上),纯伤

0精纯战胜掌门第二重要的要素:高破甲神兵,或逆辟甲真钢十四诀

0精纯战胜掌门第三重要的要素:提高伤害的功法,包括功法伤害调整和造成内外伤,如逆峨眉虎步功、霸王举鼎、九牛二虎刀等

0精纯战胜掌门第四重要的要素:通过特效提高伤害,如破体破气强度、恶化伤口等。其中例外的是鬼犼入地震天法,它的特效对腿法有质的增强,可以算上第二重要,但对其他功法无用,所以总体上放在第四重要。

0精纯战胜掌门第五重要的要素:催破功法的选择。由于催破功法威力要足够大,可选择的功法很少,基本就是在几个核弹功法里挑,像什么打点、分布之类的因素就很难尽善尽美了。

按照上面的思路,我们点60点催破,运上金刚系减发挥内功,逆练飞山断海大八式,穿上大铁鞋,搭配九牛二虎刀、峨眉虎步功、霸王举鼎、怒相功、逆辟甲真钢十四诀,开鬼犼入地震天法,应该就可以干翻掌门了。是的,至少在困难难度下,怕是连最硬的方丈也接不下这一招。

不过话说回来,以上这些好像都是老生常谈?没错,就是这些老生常谈。话说大八式催破特效更新的第一天,恐怕就已经有人用这招0精纯踢死掌门了。实践永远是最好的老师,但这个过程中究竟发生了些什么,哪些是我们可以重复利用的经验,这是我们花功夫反复研究的原因。

伤害机制

下面部分进入正题,首先对伤害机制做个总体的描述,之后对各部分一一解读。可以说这是最令人头大的理论部分了。如果感觉太枯燥,也可以先跳过去看后面的各类核弹功法,再结合那里面的一些概念回过头来看这部分。

本节的最开始,先放上这部分的手抄本精要,只看这些能降低不少发挥需求~

造成伤害的影响因素:基础伤害、打点位置(打在胳膊上还是头上)、造成伤势、命中及命中分布、穿透(破体破气)、武器的破甲等

基础伤害:就是功法UI和武器UI上23%之类的数字,受发挥度加成、受功法威力加成,某些功法可以达到非常惊人的数字。简单理解就是这个东西可以玩命堆,堆的要点是“功法威力”。

打点位置:打在手上和头上伤害不同,四肢的基础伤害是40,躯干是60,头上是100,还有其他的心神、毒质、全身等。简单理解就是这个要素使你的伤害从0.4-1倍之间波动。

造成伤势:太吾里有轻伤、重伤、致命伤,以轻伤为基准,重伤是2倍伤害,致命伤是3倍伤害。这些数字会乘以上面说到的各打点位置的基础伤害。简单理解就是这个要素让你的伤害在1-3倍间波动。

命中及命中分布:命中影响上面说到的伤势,也就是影响轻、重、致命伤,所以也对伤害有重要影响。命中就是精妙迅疾力道,对应三闪拆招闪避卸力,施展功法时命中大于对应三闪才能打中,平a中则由另外方法计算。平a命中是对面对应三闪2倍以上造成重伤,功法命中五成以上造成重伤,十成为致命伤,其他方式的都是轻伤。

穿透(破体破气):对应护体御气,模拟了大侠们护体真气对自己的保护,这个机制比较复杂,后面详细描述。穿透对伤害的影响可以从0.1-3倍浮动,部分功法如凌六虚可提高这个伤害浮动范围。这个因素也是精纯的关键影响点,建议还是翻一翻后面的内容。

武器的破甲:对应装备的坚韧,模拟了护身装备的保护。这个因素使得外伤从0.5-1范围波动,内伤从0.75-1范围波动。如果武器破甲小于坚韧,那你总是造成一半外伤和0.75倍内伤。逆辟甲直接视对手防具坚韧为0,即总是造成全额伤害,很强。

精纯:最后提一下精纯相关,精纯影响破体破气护体御气,大略估计的话,敌人每高出5点精纯,护体御气翻倍,10点精纯3倍,18点精纯5倍。一个面板1000护体的9精纯任务,面对0精纯小太吾时,他的实际护体是3080。大概有这么个概念就好。

1.1伤害是怎么来的

太吾绘卷的伤害机制做得非常别出心裁,细品之下还蛮符合我们对武功的直观幻想。现在我们从直观出发,想一想两位大侠搏杀时,有哪些因素会影响到他们互相造成的伤害,这是非常有助于理解太吾伤害机制的。事实上太吾的世界与金庸武侠世界有些类似,都是偏持久战、重内力的,同级别高手之间不太倾向于互相秒杀。

武侠世界,内力是必不可少的,内伤攻击人体奇经八脉,伤者的外表却毫无异样。太吾作为一个武侠游戏,内外伤的分别当然是有的。

不管是武侠世界还是现实世界,两人搏杀时打到不同的位置伤害是不同的,同样一掌打在手上脚上,肯定不比头上和胸口更严重。所以打点位置是个重要因素。

但是我们用一招粗浅虚浮的黑虎掏心打在对手胸口,和用刚猛无匹的一招亢龙有悔打在对方胳膊上,还是有所不同的。对手可能轻松化解了黑虎掏心的大部分劲力,只感觉胸口微微一震,轻伤而已;而亢龙有悔却是结结实实地拍断了对手的手臂。这是造成伤势的不同。

韦小宝身着金丝背心挡住了不少高手的袭击,不过这件宝物背心最后还是被自己的神兵匕首刺了个口子。行走江湖神兵宝甲也是不可或缺的,太吾绘卷在这部分的模拟就是破甲倍率,具体由武器的破甲和防具的坚韧影响。

再看一个场景,慕容博萧远山的搏命一击,打在扫地僧身上,确像是打在一团棉花上,力量仿佛被吸走了,这是老和尚护体神功的作用了。但是萧大王一发亢龙有悔仍然把扫地僧拍得吐血,所以萧大王的破体破气非常高,穿透了扫地僧的防御。这里穿透、护体御气、破体破气也正是太吾伤害机制中的重要部分。

1.2 造成伤害的要素

以上这几部分,基本涵盖了太吾伤害机制中的关键点。我们从太吾wiki引用两张图,这是第一张。

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这张图里,“重伤程度”就代表了刚才提到的“造成伤势”不同,具体有轻伤、重伤、致命伤。如果是轻伤这里取1,重伤取2,致命伤取3。

“伤口基础值”这一项,就代表了打点位置不同带来的不同。太吾的打点位置有9个,分别是左手(40)、右手(40)、左腿(40)、右腿(40)、胸背(60)、腰腹(60)、头颈(100)、全身(80)、心神(40)、毒质(40)。括号里的是打在这里后造成伤害的基础值。

“伤病程度”是一个百分数,还需要由一系列计算得到。用这个百分数乘以后面打点位置的“伤口基础值”,再乘以轻重伤程度的“重伤程度”系数,就得到这个伤口造成的伤害了。比如我们的一发九牛二虎刀在敌人胸口造成了一个90%的致命伤口,那么这次伤害是90%*60*3=162。这几个数字里,60来自于胸腹的基础伤害值,3来自致命伤,90%来自“伤病程度”这个词,这个词也是太吾伤害机制的核心之一,我们会在后面对其层层分析。

另外“伤病程度”这个百分数,是跟“功法伤害”、“武器伤害”密切相关的,这两个词条都是百分数,其实就是这个原因。后面我们细讲下这部分。

再看一张图,还是从太吾wiki来的。这张图就给出了上一张图中“伤病程度”这项是怎么来的。

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这张图是平a的情况,功法跟这个框架类似,但需要额外考虑一些特殊情况,比如峨眉虎步功之类的伤害加成、护体功法带来的伤害减成、杀剑的特效、铸剑山庄的精制等。我们先以这个为例,明白的整个造成伤害的流程后,功法类的也就水到渠成了。同时后面的内容我也会把功法伤害的情况详细说一下。

这里每一项,“基础伤害”就是武器UI和功法UI上的白色百分数字。注意这个“基础伤害”是100%发挥、0威力加成下的数字,你的游戏面板里看到的数字,是已经计算完之后的。其实在真正计算中,应用的是“武器伤害”和“功法伤害”这个东西,就是计算完加成的百分数。所以这里wiki的公式有一点小问题,我们自己心里有数即可。

“武器内外伤比例”,就是武器UI里35%+XX%这种紫色和绿色的字,内伤比例高你的伤害就趋向于内伤。不仅平a的用这个计算,功法的也是用这个计算。这个值受“内功发挥”这个特性影响,一些功法具有这种效果,比如狮相门和武当的一些内功。但并不是说你的内功发挥是100%,最后一定能打出纯内伤。你的伤害比例,要从武器的内外伤比例来看。怎么理解呢?比如你用一把玉箫就可是使出玉箫剑法各种点穴而不伤人筋骨,但用屠龙刀还想实现点穴断脉而不伤人皮肉,那就需要很高的内功造诣了。具体的内外功比例调整也可以扩展成一个很长的攻略,这个知识也是战胜剑冢boss术方的必要内容,我这个攻略就不过多展开了,大家可以找找精品攻略看下。

“破甲倍率”,表示你的神兵利器能否砍开对方的宝甲,砍不开的话自然要有伤害减成。这个需要结合武器的“破甲”和护具的“坚韧”来具体进行计算。我们在后面几节详细展开。几个重点是外伤“破甲倍率”是0.5-1倍,内伤是0.75-1倍。装备了逆辟甲真钢十四诀后,破甲倍率始终是1,提升非常明显。

“造成内/外伤”,就是提升内外伤程度的一个系数,多见于功法中,例如九牛二刀、血童大法等,人物特性里也有加这个词条的。这个就是简单粗暴的乘法了,造成内伤35%就能让你的输出提升35%,很有效。

“破气/破体倍率”,还有一种说法叫做“穿透倍率”,同一个东西。这个要素表达的是破体破气与护体御气的对抗,这些都与你的内力修为、精纯境界有密切关系。而且这个倍率的波动范围也是最大的——0.1-3倍,对所能造成的伤害影响非常大。后面几节我们详细展开。

对于功法,还有一系列额外的计算,但都是在这个框架下的增减成,形式也都很直观,理解了基础框架直接填进来就好。比如触发了逆峨眉虎步功,我们把上面算到的伤害乘以1.2即可。但还有些细节需要注意,如果同时触发了虎步功和霸王决定,那么应该算1+(0.2+0.2);如果同时触发了三花聚顶和虎步功,那么应该算1.3*1.2,因为这些功法是在伤害的不同阶段触发的。这些细节需要根据功法不同进行讨论,具体可以查阅wiki。

综合以上所有的项目,我们就得到了一个“受伤程度”的百分比,拿这个百分比乘以前面的打点位置基础伤害和轻重伤系数,就得到这一击的伤害了。

1.3“基础伤害”

这里讨论的是武器UI和功法UI面板里的百分号白字。这是直接影响你伤害的东西,它跟什么东西有关系呢?

对于武器,跟发挥度有关系,就是武器的基础伤害乘以发挥度。

对于功法,除了跟发挥度有关系,还跟“功法威力”有关系。需要功法的基础伤害乘以发挥度,再乘以功法威力。注意面板的发挥度可以直接乘,但功法威力乘之前要先+1,因为功法威力表示的是功法“增强”了百分之多少。不要在你的功法威力达到300%的时候,只乘个300%,事实上你应该乘以100%+300%=400%。

所以武器的伤害有上限,因为有发挥度限制,但功法的伤害可以玩命堆,方法就是搞出突破天际的“功法威力”。

“基础伤害”部分差不多就这些。

1.4命中与伤势

前面提到轻伤、重伤、致命伤引起的伤害不同,这部分讨论轻伤、重伤、致命伤是如何造成的。伤势的造成与命中有很大关系。

太吾中的命中是精妙、迅疾、力道这三个属性,对应拆招、闪避、卸力这三闪。每种命中方式又对应武器上的不同式,比如劈刺撩。

命中只影响有没有打中,不影响伤害。不过没命中的话就影响了。

先说平a,平a的命中公式如下

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这里面队伍发福源一般不会太高,主要影响因素是我们自己的命中属性。算的时候要先把我们的命中属性减半,然后与地方化解属性对比。所以大佬们常说平a流要保证主要命中属性是对方三闪的2倍,因为这样才能保证命中。

如果你平a的命中属性达到对方三闪的2倍,就能给对方造成重伤,其他的都是轻伤,平a不能造成致命伤。

功法的话,直接拿三命中对比敌人的三闪,高出去的就能打中。同时功法有十成伤害,分布在三段上,比如这个图里的5成、3成、2成。

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功法命中5成以上,可以造成重伤;功法全部命中,打中十成,造成致命伤。比如上图的功法,如果全命中的话,第一段造成了重伤,二三段都是轻伤,最后造成一段致命伤。关于功法分布如何影响伤害的,这里就不展开了,很多精品攻略讲到这点,也可以参考wiki。

1.5破甲倍率

破甲部分,还是先引用一张图,看下游戏中“破甲倍率”是怎么算出来的。

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这里面说的比较明白了,外伤“破甲倍率”是0.5-1倍,内伤是0.75-1倍(当然1是达不到的)。破甲小于坚韧则破甲倍率总是0.5,这种视为未破甲。

其中一个要点是防具的坚韧算的是你打到的那个位置的防具,比如你穿了8.0坚韧的铁甲和2.0防御的布头,对手用破甲4.0的木剑一记飞剑术爆头过来,还是能破你的甲的,至于破甲系数是多少,可以自己代入上图算一下。

另一个要点是“辟甲真钢十四诀”这个功法。正练的话,只要能破甲,那么武器破甲加倍,可以提高你的破甲倍率;逆练则无视敌方护具的坚韧,也就是总是完全破甲,破甲倍率总是1,但施展功法每段命中要消耗2点武器耐久。可以说正辟甲是来搭神兵利器的,让你的屠龙刀更加锋利;逆辟甲则是随手捡个破铜烂铁,也能当神兵用,但会加快这个武器的消耗。所以大家如果不是平a流的话,还是不要拿着神一品的屠龙宝刀配逆辟甲了,不仅无法完全发挥神兵和神技的作用,还要付出更多资源修装备。

此外跟“破甲”、“坚韧”词条有关的功法还有几个,大家可以对着“穿透倍率”的概念优化与这些技能有关的build。比如对方如果施展了“天兵披甲术(正练防具坚韧+10)”,而你又装备了逆辟甲,那就正中下怀了。再比如“大力金刚指”让你的双掌破甲+10,对付某些敌人的时候也许会有妙用。

关于破甲倍率基本上就是这些,如果希望提高这个倍率,一是通过装备神兵利器,主要是各种铁质刀剑,二是通过辟甲真钢这个技能,正逆都有收益。

1.6穿透

“穿透倍率”这部分,是本篇的重头戏,老规矩先从太吾wiki引张图过来。

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这里公式有点多,我们找到里面“精纯”这个词出现的频率很高。没错,精纯的影响就体现在穿透倍率上。

我们设想一个场景,太吾是进攻方,计算他的破体破气;敌人是防御方,计算他的护体御气。这里破体对护体,影响外伤;破气对御气,影响内伤,有对应关系,但计算方法一致,我们只看一样即可。

人物的比敌人的精纯高,他的破体破气就越高,不过太吾们打低精纯的弱对手有很多方法,关于太吾精纯更高的情况我们就不讨论了。

太吾精纯更低,那么他的破体破气就是其面板值。

敌人精纯更高,其护体御气有加成,加成方法根据第二个公式来。下面这个图是根据公式画出来的,表示的是一个1000护体的敌人,在不同精纯优势下的实际护体。看出来大概5精纯的时候变2倍,10精纯护体变3倍,18精纯变5倍。不太精准,但大概可以按这个概念来估计。比如我们0精纯挑战4000护体的方丈,我们要面对他20000以上的真实护体。这是什么概念呢?基本就是我们只能打出穿透倍率下限0.1倍了。另外正常情况下剑冢boss都有3点精纯优势,大家也可以对比估算一下他们的强度。

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接着,我们看看穿透倍率怎么算,把穿透倍率这块单独拎出来。

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还是从图上直观体会下。

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这里我们假定太吾的破体是600,他手中武器的破体是400,根据前面破体破气的计算方法,面板总破体应该是100+600+400=1100;再假设敌人的面板护体是1000,他的护体也可以通过前面的公式估算下。这张图给出的是敌人精纯从1到21里,太吾的穿透倍率变化。太吾的穿透倍率从1精纯劣势的0.8,一路跌到接近0,其实这个数字是0.03,打人跟挠痒痒差不多了。

不过好在茄子设定了一个伤害倍率限值,倍率计算图里的0.1-3倍,所以我们的穿透倍率再低也不会低过0.1。但只造成十分之一伤害的话,基本也没法跟这些大佬叫板了。

反过来,有些高精纯、高破体破气的家伙,可能会对弱小的对手造成极大的穿透倍率,但茄子又设了个上限,3倍。要达到这个3倍上限,需要你的破体破气是敌人的6倍。另外茄子还给我们提供了一些突破倍率上限的方式,比如“正凌六虚”让你的内伤穿透倍率提高到4.5倍(需要你的破气是对手御气的9倍),“太易琉璃指”造成的伤害不受倍率限值。

通过上面的分析,我们可以认定,要想跨精纯击败敌人,堆高破体破气是必要条件。否则伤害锐减90%,完全没有胜算。

另外关于护体,在守御破尽后,护体御气都减少40%,这个需要注意一下。

1.7怎样堆高穿透

堆高破体破气是跨精纯击败敌人的关键。回顾下上一节破体破气的计算,如果太吾精纯更低的话,他的破体破气是——功法破体破气和武器破体破气的加和,然后再加100。

功法破体破气和武器破体破气都可以在UI面板中找到,但它们分别是怎么算的呢?为什么它会增加或降低呢?怎样才能堆到理想的破体破气值呢?

首先来看一看我们的目标破体破气是多少。我们先“融”一下,根据前面的理论,跨18精纯时,对手的实际护体大约是面板护体的5倍。我们先请困难难度下的空桑掌门来站好配合下,困难难度下空桑掌门的护体一般在2000左右,跨18精纯后他的真实护体是10000。

我们再“融”一下,如果破体小于护体,“穿透倍率”里面的“穿透系数”项会有比较大的惩罚作用,我们至少得越过这个惩罚作用,让我们的攻击更有效果。

这样一来,我们的破体目标就定在大于10000了,注意,要从10001开始,即使刚好10000也会吃不小的伤害惩罚。

再看武器的破体破气计算

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就算不仔细看这个公式代表的过程,也可以很快地提炼几个关键词:武器使用效率(就是发挥率)、催破真气、破体破气强度。

其实最重要的影响因素也就是这几个,当然武器的基础伤害不能太低,但你都准备0精纯叫板掌门了,一把趁手兵器总还是有的吧。

武器的基础破体破气是武器在100%发挥下的属性,可能跟你手中调整过的武器面板属性不太一样,这个可以查wiki得到。

人物的破体破气强度一般来自于所运功法的加成,比如狂刀可以+20%破体强度。这个词条跟催破真气的穿透加成是加法关系,可以简单粗暴地理解成帮你多点了几点催破真气。不过破气破气强度所能带来的提升,还是有很多争议的,大家可以根据自己build的实际情况试一试,有效果就装上,没效果就不用它,把格子留给其他功法。

这里给我们的启示是要提高武器发挥、点高催破真气,如果可能的话,再加堆一点破体破气强度。

不过武器破体破气的提升始终有极限,比如破体最高的一品硬铁长枪“万人敌”,基础破体是90,点了60点催破后破体应该在2821(这点我没亲自验证过,有这个兵器的吧友可以帮我看一眼对不对)。这个数字已经可以在我们的目标中占有比较大的份额了,再加上功法的话,希望很大!

此外,催破真气的影响我们还没有开始讲,先留个白,等下看完破体破气的具体计算后补上这一块。

接着是功法的破体破气计算

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也是一样的,发挥效率、催破真气。不过功法这里多出了一个“功法威力”,这个词条非常重要。

我们知道太吾中的发挥效率是有上限的;催破真气越往上越难点,自己还只能点到100,所以也有个隐性的上限。而“功法威力”这个东西,只要你能堆,就没有什么限制。而且功法威力不仅影响穿透,还影响伤害、命中、属性等所有你能看得到的要素,堆高了之后威力无比,正因为如此,现在的版本也造就了很多核弹功法。

再一点,从公式中还能看出来“功法威力”、“发挥效率”、“催破真气百分比加成”这三条是乘法关系,也让功法穿透节节升高。

同样的,这里有“功法基础破体破气”这个词条,是指功法100%修习、100%发挥、0威力加成下的值。这个值可以参考每个门派功法界面里的数字,也可以查wiki。

按这样计算,450%威力的大八式,破体可以达到8000以上,破气4000以上。500%威力加成的纯阳剑意,破体1000以上,破气3000以上。这样看来,纯阳剑意的穿透实在有点低,再加上442的命中分布,乱七八糟的打点,如果没有爆炸特效的加持,那简直……无敌鸭!不过毕竟这是个五品技能,不能要求太多是不是。

看完破体破气的计算,我们看一下催破真气带来的效果。

每一点催破真气都能给我们带来破体破气强度和额外的破体破气值。破体破气强度这个词条刚才讲到了,跟很多功法里的同类词条意义是相同的,比方说狂刀能+20%破体强度。

这是wiki中给出的催破真气加成情况,当然我们也可以直接在游戏的运功界面里自己点一点看到。

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总的来说,每点真气期望带来10%的破体破气强度和5点额外破体破气。每当接近整10时,每一点催破真气的收益最大,相对地刚超过整10的那几点收益就比较小。

关于破体破气强度,这里想多说一点,主要是关于功法的破体破气强度。

前面我们知道功法的破体强度跟催破真气带来的破体强度是相加的,而我们点了50点催破真气后,破体强度已经达到500%了,再多运个狂刀+20%,无非提升到520%,提升百分比还是比较小的。这也是为什么有些人认为功法的破体强度这个词条意义不大的原因。

但如果从另一个角度看,狂刀20%的破体强度相当于多点了2点催破真气,你可以用更少的催破真气达到原本的效果。这一点在催破真气特别高的情况下尤其明显,比如你可以点90点催破真气达到900%的破体强度,但你也可以点88点真气加高发挥高威力狂刀(88点真气的效果小于880%,所以需要狂刀多一点发挥和威力补上)凑足900%破体强度。余出的这两点分到其他真气上可以点出不少来,对太吾的整体战力有不少的提升。

两种说法都有道理,但原理在这里,具体取舍就看读者自身的选择了。

最后,破体和破气还可以互相转化,也就是能调内功发挥。它们的转化,简单理解就是按提气架势比例把一项线性加到另一项上去。武器的转化就根据内外伤比例调整,思路类似。

在纯伤的时候破体破气会全部转换到对面去。这是很大的优势,可以有效提高穿透。

比如大八式,刚才算到450%威力是破体破气是8000和4000,要是我们把功法调成纯外伤,那我们直接就有12000的破体了,直接达标!空桑掌门表示没问题,我还有九色玉蝉法。

穿透部分大概就这些。

这里插一段,我们先把上面功法穿透的公式代进来算一算,验证一下。

下面这个图是昆吾刀法在160%发挥、30%威力、60点催破真气加持下的各项属性。图里的破体破气分别是993和881。我们把上面昆吾刀法的基础破体48、基础破气40代入到前面的计算公式里。同时60点催破可以带来600%的破体破气加成、以及300点额外破体破气。全都带进去,算出来破体998.88,破气882.4。

差距很小。太吾在游戏中计算时,经常会在一些过程中做取整,一般是向下取整,这些取整行为是产生差距的主要原因。我们只是为了参考一下配功法,就不过多追求精度了。

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另外再附几个其他功法的简单计算,虽然没什么大用,,,括号里的数字是游戏里的数。

昆吾刀法(160%发挥,30%威力):998.88(993),882.4(881)

鬼庖丁刀法(160%发挥,20%威力):1912.8(1910),300(300)

大八式(110%发挥,20%威力):2074.08(2071),1187.04(1182)

1.8总结

回过头来看,上面写得还是不够条理,有些地方也省略了不少,不过太吾的伤害机制确实千头万绪,还是需要自己全面理解一下才好。

不过有了上面的东西,我们就可以越过游戏自己计算所造成的伤害了。我根据上面的知识拉了一个表格,用来简单计算功法能造成的伤害,表格的一部分大概长下面这个样子。前面有一些东西就是用这个东西算出来的。现在把这个表在本楼回复中分享出来,大家可以参考一下。当然这个表有很多局限,比如只考虑了纯伤、功法全命中的情况,而且也没什么扩展性,只能作为个估计参考。里面有其他的问题也欢迎指出来,毕竟我水平有限,难免有不到位的地方。

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另外这个表还能算你的造成伤害过程中的一些东西,在没截到的地方可以看到,比如破体破气、破甲倍率等,毕竟这类东西也是跨精纯挑战的重要参考。

非常不完善,仅供参考。

更多相关内容请关注:太吾绘卷专区

责任编辑:善若水

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