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《动物派对》机制与技巧指南

2020-10-12 11:26:48 来源:动物派对吧 作者:purple_comet 我要投稿

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《动物派对》中玩家需要注意很多的事情,操作、体力等,那么这些的具体内容都是什么呢?现在为大家带来“purple_comet”分享的《动物派对》机制与技巧指南,希望对大家有所帮助。

操作

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动物派对最令人哭笑不得的就是操作了,我这里用“地狱长勺”来比喻再合适不过了,无论是手柄还是鼠键,你都会深深的感受到“费力杠杆”带来的难操控,但这也正是我们捧腹大笑到肚子疼的地方。

不仅如此,人物在行动的时候还需要一个前摇,导致很多人为了更快的行动会一开始就加速跑。

爬墙和丢人

爬墙的时候方向键指向墙面才能稳定往上爬,光按着抓和跳跃是很容易掉下来的。

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丢人的时候是可以按住 抓 蓄力的,大概在1秒左右,当看见人物的手弯曲后便可以松开了。

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拿起道具的细节

棒棒糖,铁铲,网球拍这些道具不一定要双手对其了才能拿,只要双手碰到杆子区域就行,而且而且!这些道具在攻击的时候按一下跳跃键还能旋转跳跃!!

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射击类道具也是同理,长按抓取键,只要手在吸附的轨迹中没有被阻隔的话就能自动触发动作拿起来。

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体力
消耗体力的攻击与耗费大小

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其他体力消耗

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举着人冲刺有时候会大幅度消耗体力有时候又不会,我也没弄清楚具体是个怎样的判定,所以就没有截体力条。

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翻滚可谓是最最耗费体力的技能了,但同时也是走位神技。

不额外消耗体力的动作和行为(没有出现红条)

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马桶吸吸住人后不加速跑是走不动的,但也不消耗体力。

满体力下各行为持续时间

在正常状态下,满体力可给 冲刺 提供 20 秒的持续时间。

连续翻滚 持续 8 秒。

可供连弩可连发25次。

在无攻击动作,手中无拾起重物或者挂住墙面,在水面上,满足这些条件后 CD恢复时间 为 3 秒。

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在吃了罐头的冒火状态下,体力消耗被大大减少,测试发现在状态结束时体力条刚好消耗一半此时时间为30秒,若状态时间允许的话,冒火冲刺应该可以持续60秒,另外此状态下连续翻滚可持续23秒。

虽然游戏中没有给出数值,但根据普通状态下,持续冲刺10秒需要消耗一半体力,冒火状态下,持续冲刺30秒消耗一半体力,可粗略得出冒火状态给体力值增加了三倍。

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伤害

前言:

首先体积碰撞内容很少,结合伤害篇里讲述,想必大家都发现了,是在头部。

但是在测试的时候感觉视乎是这样的一个圆球+漏斗的形状。

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因为游戏中的攻击反馈仅有眩晕,所以楼主在测试的时候都以人物眩晕倒地次数为准。

测试时所有攻击都是 满体力。

测试时所有的 间接性伤害 都不算在内。

你问什么是间接性伤害?就是人物被打飞脑袋撞到地板上或者石头上等等的伤害。

所有的攻击都以3次以上的反复测试,最后只算最多的一次攻击数。

因为普通拳击击中时不一定会给眩晕反馈(会扣血),所以无法测试。

这也是为什么两个人相互欧拉欧拉一直打不中的原因。

普通脚踢实用性太差,没有测试。

人物伤害

普通拳因攻击反馈问题无法测试。

普通脚踢因实用性问题没有测试。

蓄力冲拳

蓄力冲拳击中后一定会眩晕,所以是可测试的,但问题是...攻击力低的可怜!

楼主在糖果工厂从开局打小鳄鱼打倒结尾,足足打中了50次也没能打爆。

新手教程里没有时间限制说不定可以测试出来,不过太麻烦。

真的就是小拳拳锤你胸口~

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飞踢

飞踢的准确性操作起来有一定难度,但却是反制道具战神的神技。

飞踢把人物打爆需要 7 次。

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头槌

头槌在打人的时候自己是不会眩晕的,只有在撞到其他东西的时候才会眩晕。

头槌把人物打爆和飞踢一样,需要 7 次。

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罐头

人物在吃了罐头后的冒火状态下,持续时间为30秒。

体力X3

增强所有肢体技能的击退效果。

增加普通拳的眩晕效果。

攻击力无增强,是的,无增强。

道具攻击力无增强。

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马桶吸

无伤害。

吸附时间持续 43 秒。

重量:很轻

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电击枪

无伤害。

麻(和谐)痹强控,中途可能出现停歇时间,然后继续电。整个过程 6 秒。

接触麻(和谐)痹人物也会触电,间接接触麻(和谐)痹时间,未测试。

可让金属牛头雕像导电,但麻(和谐)痹时间很短。

重量:很轻

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急冻枪

无伤害。

急冻强控,持续 4 秒。

被冰冻后,掉进武道会的毒雾沼泽不会扣血。

被冰冻后的人物超级重。

除掉到地图强制扣血区域,无敌。

重量:很轻。

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红色连弩

无伤害。

满体力可连发25次。

击退强度一般。

击中人物后吸附增加负重,吸附箭持续时间 22 秒。

重量:一般

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绿色连弩

无伤害。

满体力可连发25次。

击退强度很强。

对眩晕倒地的目标可造成 在起不能 的攻击。

(注意:绿色连弩本身就算射中人物的脑袋也不会眩晕,因抢击退造成脑袋撞到地上或者其他东西。)

重量:一般

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网球拍

把人物打爆需要 9 次

重量:有点重

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棒球棒

把人物打爆需要 7 次

重量:一般

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双截棍

把人物打爆需要 6 次。

容易暴击,连续攻击时容易达到自己。(同样容易暴击)

双截棍因为攻击速度很快,所有很容易对手打飞。(楼主在武道会曾经把一个AI打飞到柱子上躺在那。)

重量:很轻

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棒棒糖

把人物打爆需要 4 次。

重量:很重

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铁铲

把人物打爆需要 4 次。

是真的,楼主测试最多的就是铁铲了,在没有间接性撞到地面或者其他地方,满血量是打不爆的。

但由于它本身的金属质感和重量会让玩家拿在手里感觉很有力量感。

重量:很重

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炸弹

抱在手上爆炸需要 2 次以上,没错。

击退很强。

重量:超级重

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武道会方砖

我反正是没有砸到过人。

重量:超级无敌重

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武道会毒雾沼泽

人物在满血的情况下,身体持续接触沼泽只能坚持 1.5 秒。

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缩圈毒雾

在人物满血的情况下进入缩圈毒雾吃能坚持4秒。(哟?今儿的雾霾,咋滴子的浓啊?)

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海水

无伤害。(一般都是距离潜艇太远强制扣血)

这里更正之前的40楼,人物在浮出水面后,且无动作时会恢复体力。(在?来游泳!)

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潜艇的导弹发射

伤害不明。

有很强击退。

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眩晕

普通眩晕时间为 5 秒。

暴击后,或者被炸弹炸到的眩晕时间为 7 秒。

眩晕后若是无动作的话,人物是不会起来的,所以,你懂的。

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更多相关内容请关注:动物派对专区

责任编辑:夏目贵志

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