第2页:画面、音乐
展开经典的上帝视觉和点阵像素画面,卡通风格也符合故事的怪诞调性,游戏过程中基本保持在300FPS以上,玩家控制的角色开枪、跑步和受伤都有夸张的面部表情,各种奇怪的农场植物和辐射生物的细节也扣的很微妙;游戏到了中后期由于是弹幕的数量过多而且繁多的植物和各种小怪扎堆,很容易看眼花缭乱;有些NPC和敌兵可能是受到辐射的原因畸形变化了,但是在点阵图里有时候胡成一坨甚至猜不出是个什么玩意。
西部的荒地、北部的雪原、南部的丛林、东部的废墟应有尽有
每种植物的果实可以收货换钱时都有不同的动画,十分有趣
后期凌乱不堪的战斗场景,别说躲子弹了甚至都看不到自己的角色在哪里
+用点阵图勾画出丰富的细节,简单而不简陋
+数十种不同植物的发芽到成熟结果时都有不同的动画
-后期战斗场景太过杂乱
从标题画面到BOSS战斗的BGM都带有浓烈墨西哥风格的曲子,每个区域的地图采用的BGM也不同而且节奏感非常强,晚上防守战时紧凑的旋律配合紧张的游戏机制,令笔者在玩游玩的时候感觉就差买一块墨西哥鸡肉玉米饼来吃了。不同枪械的音效都做到了拟真效果,加特林和霰弹枪的弹壳落地声这种细节也有,能看出制作组在这音效和音乐方便可以说是很用心打磨的;
每一个季度结束评价后的那段合柔和的合唱倒是很有农场“土”味
+优秀的配乐,快与慢把控十分契合游戏的节奏
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责任编辑:cYran
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