第1页:
展开《原神》中有许多的属性面板,很多玩家不清楚其中的计算方式,下面是“九旬老饕”分享的《原神》各属性数据算法详解,希望能够帮助大家。
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。
更多相关内容请关注:原神专区
责任编辑:向南
《GTA:东京》细节披露:重点武士刀 效仿《恶霸鲁尼》
TGS新展示蒂法超短皮裙白腿颜值绝了!不愧3D区女王
《战神》新作全新中国神疑似曝光!红脸戴冠气势逼人
《火焰纹章》新作卖爆了!玩家狂薅羊毛 把香蕉买售罄
《魔兽:无限》服务器挤爆!17年来数据最疯狂的一次
胸大屁股翘的游戏角色 谁家电脑有摇一摇广告的囧图