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《恶魔之魂重制版》与原版画面对比

2020-11-12 10:31:49 来源:恶魔之魂吧 作者:搬垃☆圾 我要投稿

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《恶魔之魂重制版》重制登陆PS5平台,游戏性能及画面都有了很大的提升,那么都进行了哪些提升呢?现在为大家带来“搬垃☆圾”分享的《恶魔之魂重制版》与原版画面对比,希望对大家有所帮助。

玩家可以选择两种模式游玩 恶魔之魂 重制版,分别是 4K 30FPS 的「电影模式」,以及动态 4K 分辨率 60FPS 的「性能模式」。

游玩本作时玩家可以选择开启滤镜进行游戏,据介绍,这个功能有点像《对马岛之魂》中的「黑泽明模式」。开启经典滤镜后,可以让本作看起来更像 PS3 上的原版。同时,本作也将支持照片模式。此外,官方还在采访中确认本作与原作相比没有额外的主要区域供玩家探索,也没有难度选项设置。

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Nexus中有一个新选项,玩家可以“存储”其角色,并且玩家可以通过支付一定数量的魂来更改其角色。索尼互动娱乐日本工作室创意总监加文·摩尔(Gavin Moore)讲道:“我们更新了角色编辑器,并提供了成千上万种组合变换(permutations)。玩家一旦选定了角色,便可以在Nexus中存储您的角色,然后在Nexus中进行更改。”

游戏视角得到更改,玩家可以选择老视角。

游戏含有黑白滤镜,一个回归PS3风格的滤镜以及更多。

世界趋势(World Tendency)完全一样,UI已得到改进,让玩家更容易了解世界趋势的状态。

重制版中,玩家的治疗药会更加有限,如强力的“满月草(Full Moon Grass)”会比弱效草药更重。

破碎模式(Fractured Mode)为破碎的世界,镜像模式(mirror mode)会反转地图。

原版中的所有内容都会在恶魂重制的标准版中存在,而且会有大量的新内容,但是不存在第六基石(sixth Archstone)。

游戏有两种模式:“电影级(Cinematic)”为原生4K&30帧每秒;性能模式为动态4K&60帧每秒。

游戏含有照片模式。

本作不存在难度设置。

ElAnalistaDeBits制作了一段恶魔之魂 重制版新演示与旧版对比的视频,展示了模型、动画、特效等细节方面的变化。

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更多相关内容请关注:恶魔之魂:重制版专区

责任编辑:豆子CR7

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