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《刺客信条英灵殿》优缺点及剧情分析

2020-12-05 10:07:33 来源:bilibili 作者:虾肉小炒青菜 我要投稿

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《刺客信条英灵殿》为玩家们构建出维京入侵英格兰群岛时期的传奇故事,这些故事与《刺客信条》以往作品的故事线相结合,让新老玩家们都能够在本作找到很多乐趣,下面请看玩家“虾肉小炒青菜”分享的《刺客信条英灵殿》优缺点及剧情分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。

本人刺客信条英灵殿游玩时间130小时,除藏宝图和立石挑战之外全部收集,起源和奥德赛游玩时间都在150小时以上,并阅读过前面所有小说。自认为已经对系列作品有了一定了解,不在云玩家之列。本文案仅为和大家讨论剧情,涉及大量剧透,打算游玩但尚未通关的玩家请移步。

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优点

1开放的探索世界,这一部优化了探索的系统,把地图上出剧情以外的关键点分为了三类,有用物品收集-黄点、文物收集-白点、惊奇经历-蓝点。有的玩家可能觉得有些收集元素和主线全无关联。但是预告里就已经说过了,游戏的主题是书写自己的萨迦传说,但是书写萨迦传说不光是战斗的荣耀,还有各种惊奇的探险。诚然单纯的探险肯定不能称之为维京人的萨迦,但是如果你在大战之间的间隙打败了某个传奇战士、狩猎了某个传奇野兽、揭开了某个乡野怪谈的真相的各种经历肯定能为你的萨迦增彩。你可以在探索设置里面改一下设置,只打主线就行了,总的来说建议主线的时候关掉探索选项,主线的间隙打开地图去探索这片土地。

2无人机的弱化和鹰眼的回归,鸟就要有鸟该有的样子。前两代的塞努无人机和伊卡洛斯无人机的性能简直碾压现代航拍无人机。这一代大乌鸦只能飞上天看大概的地形和目标大概位置,主要的侦测手段还是主角的奥丁之眼(鹰眼)。这种变动更符合先行者血脉这一设定。

3解密玩法,本作地形上的解密主要有钥匙,脆弱的墙和门闩。基本上解密关后面都不是什么很重要的东西或在主线中有所引导,但是个人认为这些改动还是很有意思的。毕竟不是所有问题都是可以一路杀过去的。

4对历史背景的还原,刺客信条系列的基本功(在看到阿尔佛雷德烤面包的时候我差点笑出猪叫声)。另外这个历史大背景我也很满意,即拉格纳一代的劫掠者完成了对英格兰的第一次劫掠,他的儿子们刚出发去完成第二次劫掠,而后方年轻的哈拉尔王已经显现出统一北欧的雄心壮志。不愿臣服的黑鸦氏族离开故地去加入拉格纳之子的队伍中去,这个时代虽然不是最传奇的时代,的那也足够主角书写自己的萨迦。在场景设计中除了自然景色外,可以看到以小聚落为基础建成的维京城镇和在罗马废墟上的古老城市(精罗泪目)。但是我最中意的还是故事最后对维京移民命运的暗示,有的卸甲归田甚至皈依了基督教和本地人同居(古斯伦,贡纳尔),有的以一个劫掠者的身份战斗到死(伊瓦尔,乌巴)。维京人被同化是发生在故事许久以后了,但通过一些支线和暗示看出同化正在不知不觉中发生。另外是教团的陨落和基督教的兴起。剧情中可以看出当时的英格兰还存在萨满或者是德鲁伊信仰的。在着阿尔佛雷德交出最后一块徽章的时候,即代表着游戏剧情中的教团陨落,也代表着那个时代基督教开始占据绝对统治地位,而玩过前代作品的玩家也知道在英格兰基督教兴起的同时,藏在它阴影中的另一个组织,圣殿骑士团也即将崛起。所以从某种程度上来说,混沌和秩序的斗争并没有宣告终结,只是大家都换了一层皮而已。(就问你胖子主教脖子上那个红十字架晃眼不晃眼)

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缺点

1BUG.。。。游戏特色,不说也罢

2剧情上的漏洞,剧情本身可以说逻辑完整也比较符合事实,但是盟约剧情感觉就是艾沃尔在和各个地区的领主交朋友,但是交朋友不代表交盟友,诚然主角出发点是为了自己的氏族谋求一个稳定的环境而和各个势力结盟,但是一路玩下来感觉出力的只有主角一个人,各个盟约的结果都是建立在主角和各位领主的私交之上,而且最后主角还以这些盟约要求诸位盟友参加了两次对韦塞克斯的战争,那些维京领主的立场都还好理解,但是那些基督徒盟友能来参战的借口就有点勉强了,然后就是聚集了这么多盟友却漏掉了和阿尔佛雷德决战的场景(别告诉我那个村口打架就是)。另外一个漏洞就是,主角再见阿尔佛雷德的时候为什么没有见面就一斧子劈上去?觉得他已经没有威胁了?还是知道了他是隐藏盟友之后要既斗争又团结了?明明之前还对古斯伦发誓要杀他的。我觉得最后剧情不如改成主角到了约定的地点,只发现了大帝留下的一封说明情况的信,一个徽章,书房的钥匙,一炉烤糊的面包和一个破口大骂的农妇,这时门外一声马啸,才发现大帝偷了自己的马开溜了。

3侵略者的定位,毫无疑问以拉格纳为首的第一代劫掠者是不折不扣的入侵者,乘船而来,烧杀掳掠,扬长而去。但是第二代维京人就不一样了,主角自己也承认了他们自己是来定居的。这就涉及到一个问题,他们到底该不该劫掠,该劫掠什么人?我么这里可以带入中国古代中原文明和北方游牧民族的关系,北方游牧民族也会因为气候严酷或资源不足到南方劫掠,但是随着接触的次数增多,定居下来被同化融合,继续劫掠遭到抵抗然后消失。主角到达英格兰的时候第二次劫掠已经接近尾声,这个时候应该考虑的就是如何可持续的获得资源而不是破坏性的单次获取资源,诚然我明白当时的维京人都热衷于战斗,但作为氏族的领袖,主角肯定明白可持续发展的概念,在这种情况下还将劫掠修道院作为获得建设原料的唯一途径就让我感觉很不舒服,觉得不如改成从敌对势力兵营和盗贼营地劫掠获取。要不然就让主角也当一个维京脑,可以劫掠看到的一切地点,村庄,城镇,兵营(带恶人设定可能政治上过不了审,)都比当一个半吊子的劫掠者强,也许是我对维京之道还不够了解,这一点希望大家多提意见。总体上来说同样是移民,如果是来共同建设的肯定会受欢迎并很快被接纳,并在融合中产生新的文化,如果是搞掠夺,破坏甚至屠杀的,肯定会遭到严重的排斥。

4性别问题。我最不能接受的地方的地方。如果想要讲好一个故事肯定要刻画好一个角色,而作为游戏的主心骨的主角则应该是被刻画的最细致的一个角色,但就是这么重要的一个角色被冠上了一个不明确的性别,这就让主角的刻画大打折扣,我首先声明,我对两个性别都没有偏见,就是不喜欢这种为了政治正确而模糊性别的设定,从奥德赛就是这样子。如果真的有政治因素的考量大不了每一代主角换一个性别,或者设立双主角,每人都有专属剧情(参考枭雄和起源),这样抹除主角性别的设定真的让我接受不了。作为男角色你会时不时在语音中听到别人用she her来称呼你;作为一个女角色别人的性别都和先行者角色保持一致就到你这变了性,感觉都很不对劲。

改进建议

1劫掠战和攻城战都是一次性的,可以改成修道院的资源可以刷新(我就是想当带恶人),已经攻克的堡垒会被猪队友再丢掉,让玩家有机会多次感受维京人攻城掠地的快感。此外,随着玩家自己据点的壮大,也可以有一些随机事件发生,让玩家感受到当领主的责任感。

2狂热者代替了以前的佣兵系统,首先要承认每一个狂热者都有他的特色,但是刷完了之后该怎么办,我觉得教团可以再雇一些拿钱办事的佣兵代替这些狂热者,给主角不断挑战新的强大战士的机会。

3作为一代传奇维京人,拉格纳·洛斯布鲁克是所有未接劫掠者憧憬的对象,但是目前游戏进程中对这场劫掠的描写只停留在别人的传说中。我仍然记得奥德赛开场中的温泉关战役带来的震撼感,这一部没有加入这些内容着实让人有些惋惜。可以在后续内容或DLC中通过和老兵的深入交谈或检测到艾沃尔坟墓中的某个武器曾经属于拉格纳的猛士来让玩家亲自感受那位传奇人物。

另外对于战斗系统和刺杀系统,因为我是手残党,所以没有开高难度,所以就不对战斗系统做过多评价。而刺杀系统我认为关掉一剑必杀改成QTE判定才是最合理的,不过毕竟育碧吧选择权交到了玩家手里,我也就不多说了。

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剧情发展分析

然后是剧情的分析,我认为剧情分为四线:上古线(先行者剧情),古代线(主线剧情),预言线(神话剧情),现代线(先行者复活)

我按时间顺序梳理一下我的认知,上古时代,出现了一种类人类的生物,称为先行者,伊述人,拿非利人等等,他们拥有更完善的头脑更强的感知能力,并发展出了先进的文明。作为劳动力替代品,他们按自己的样子造出了人类这种劣化品,让他们作为机器进行生产。但是随之而来的是太阳风暴和人类开始出现反抗意识。在这种背景下,他们面临着灭族的危机。太阳风暴在当时并没有可以立刻解决的办法,在这种时候一个科研小组提出了“世界树”,即将自己的意识备份到机器里面,将自己的基因信息流落到人类中,在未来当自己的基因片段在人类中被重新汇聚的时候,就会凭借某种基因中的本能去取回原本的意识达到百分百的复活。而在这个研究小组中研究组长阿丁”奥丁“和组员阿基”洛基“关于阿基的儿子”芬里尔“有某些争议,可能阿丁认为阿基的儿子是个祸害而把他囚禁,流放甚至杀害了,总之两个人就有了矛盾,而阿丁也就把阿基排除在了研究团队之外,并没有让他接入到世界树中,但是阿基杀害了一个研究员还是把自己备份到了世界树中。而完成了备份的成员纷纷拿起武器去迎接一场浩劫(猜测应该为人类叛乱,结合神话剧情这场叛乱很可能有阿基的参与),随后先行者在浩劫中灭族。远古线结束。这里强烈建议大家收集全部记忆碎片,然后就会得到一段信息量十分庞大的远古剧情视频,个人认为重要程度不下于主线。

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而这些被备份的基因在人类之中流转到了九世纪末,有四组基因完成了基本的汇聚分别是奥丁基因组-艾沃尔,提尔基因组-西格蒙德,雷亚基因组-斯瓦拉和洛基基因组-巴辛木。凭借优秀的先行者基因他们比普通人类表现得更为出色,包括战斗能力,感知能力等等。而这些基因主要流传在北欧地区,那些获得了基因片段的人凭着基因琐碎信息编造出了和远古历史十分相像的北欧神话系列。而所谓的语言,其实是有着先行者基因片段的人重新激发这些基因得到的远古信息并对其进行解读所得到的,这就是我们的预言线,主角喝下了女巫的药剂,唤醒了自己的奥丁基因组,由于刺激不够强劲所以看到的不是直接的远古历史而是以神话的样式表达出来的,可以看到阿斯加德的的许多建筑风格都是罗马式的,明显是主角认知的世界为基础构建的世界。在这个世界中他以神话的方式观看了阿丁的生平,发现了他凭着自己的主观臆测伤害了阿基的儿子,忽悠阿提为自己的计谋断了一条胳膊,为了拿到关键技术坑骗矮人工匠。总体来说是一个十分自私自我中心的人,而每次主角在做关键抉择的时候,总会有一个长着他的脸的奥丁劝他做一些残忍自私的决定,这其实就是因为他的基因而产生的阿丁的潜意识。而主角在浏览了奥丁的生平之后,得到女巫的建议是不要按照奥丁的行事风格来办事才能避免命运的必然(基因中潜意识要去做的事),才能避免像上一世背叛提尔一样背叛这一世的西格蒙德(梦境中的西格蒙德被艾沃尔推到芬里尔口中即代表上一世阿丁背叛阿提)。最后确实如此,如果都按奥丁建议的相反去选,西格蒙德就不会离开,反之,兄弟二人就会分离。而最后奥丁带领众神喝下神酒接入世界树然后迎接诸神黄昏,就对应远古线的“世界树”的意识和基因备份。预言线到此结束。

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在古代线中,应该是阿基的基因组在巴辛木身上汇聚完成,可能由于汇聚程度极高他知道了相当多的远古的故事(主线中提及芬里尔被阿丁伤害),以及阿丁是他的敌人。受基因本能驱使的他带着自己的徒弟来到了北欧寻找自己的意识备份和自己的敌人。一开始他认准了看到神启(远古记忆)的西格蒙德,认为这个人是他敌人的转世所以各种挑唆他去证明自己是“神”的证据(怪不得这个刺客这么不敬业,还不如自己的徒弟,当初看这段剧情我一头雾水),就为了在证明了他是阿丁转世后杀了他。随后他们找到了教团成员芙凯,这里我觉得巴辛木知道芙凯的真实身份,就是为了让她的疯狂实验加速西格蒙德先行者基因的觉醒,在感觉觉醒的差不多了之后再联系主角把西格蒙德抢回来。在西格蒙德完全激活先行者基因之后,带着主角凭借着远古记忆打开了“世界树”,二人进入的英灵殿就是先行者保存自己意识的地方,而我推测勇士进入英灵殿的传说起源于为了提高先行者的作战能力采集人类强者的记忆用于训练,这里两人见到了北欧神话的真相和先行者的意识备份,期间阿丁的意识想要夺舍,即将艾沃尔的意识困在“世界树”而自己占据这具身体,因此他极力挽留艾沃尔,但是看穿了英灵殿本质的艾沃尔拒绝了他并逃出了“世界树”。然后唤醒了西格蒙德。从“世界树”登出的二人已经显现出了先行者的某些特征并被尾随而来的巴辛木看了出来,随后他大呼:“西格蒙德不是我要找的人,你才是”,随后开始攻击主角。主角当然一脸懵逼,但是比对脸型和声音不难发现巴辛木就是阿基的转世,恍然大悟的我们控制着懵逼的艾沃尔打败了巴辛木并把他挂在了“世界树”上,西格蒙德立即关闭电源切断了登出途径。巴辛木就此被封印在“世界树”中。

然后是古代线的另一个就是教团成员猎杀线,其实不难看出虽然影响力在萎缩但是他们对先行者的研究已经十分接近真相,更是出现了芙凯这种先行者专家,如果再钻研个一两百年这个组织还真没准能搞出些名堂。但就在这种关键的节点上出了阿尔佛雷德这个二五仔。可能有的玩家比较懵圈,为什么组织的老大回去当二五仔?其实看一下他的家庭环境就知道了,他是埃塞尔沃夫国王的幼子,按照继承顺位王位和学识之主怎么找也轮不到他来当,所以他把估计就对他放羊了,估计就是在院里家族影响的情况下形成了虔诚的基督教信仰,结果人算不如天算,瘟疫让他的哥哥们死的只剩一个,而这位哥哥在继承王位之后不久还没有留下子嗣就死于战争,赶鸭子上架的阿尔佛雷德就成了国王和这个“异教徒”组织的领袖。这种情况下,他当然十分讨厌这个组织,因此就借主角之手铲除他们。其实这些补充说明可以在他的书房中放一个文件留给玩家去探索。在温彻斯特任务线中,我们已经大抵推测出学识之主就是阿尔佛雷德,但他为什么还是要让主角杀掉信仰支线的教团成员?我一开始认为是这整个支线当了二五仔,直到在这个支线的基地中找到芙凯反对国王的信件才知道国王当了二五仔。这里就埋了一个伏笔,虽然阿尔佛雷德摒弃了这个组织,但他并不反对这个组织的行为方式,这就成为了日后圣殿骑士团崛起的一个基础。

盟约剧情就是明面上那些剧情没什么好说的 现代线。在巴辛木被困在“世界树”里一千年之后,找到一个间隙向外界发了一个求救信号,引导此刻小组成员找到了艾沃尔的坟墓,并找到了“世界树”。然后让蕾拉重启“世界树”并以控制机器保护世界为由引导她登入,而登入的蕾拉意识进入了“世界树”,但身体在高辐射环境下被破坏了,而被蕾拉置换出来的巴辛木得到了赫尔墨斯神杖,修复了自己的身体,成功脱困。而在“世界树”中被困了千年之后他的人格很可能已经完全被替换成阿基。而出来之后巴辛木和手杖的互动可以看出他的妻子把自己的意识保存在了手杖中,并打算和已经被阿基夺舍的巴辛木一起救出他们的儿子。这也就解释了奥德赛中手杖中的意识为什么一直想要保全人类,应该就是要保护留存在人类中丈夫甚至还有自己儿子的基因。

更多相关内容请关注:刺客信条:英灵殿专区

责任编辑:cYran

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