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《侏罗纪世界进化》各类型恐龙介绍及养殖心得

2021-01-05 15:50:17 来源:侏罗纪世界进化吧 作者:凤舞战狼魂 我要投稿

第2页:硬甲植食类恐龙基本属性

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硬甲植食类恐龙基本属性

第二类食草恐龙叫做硬甲植食类恐龙,这类恐龙由于身着硬甲或尖刺,有一定对抗肉食恐龙的能力,虽然大多仍不是大型食肉类的对手,但是还是不虚小型食肉类恐龙的,大多可以和小型食肉类一起养殖,这些恐龙虽然可以有效对抗部分食肉恐龙,但是也就意味着可以有效对抗我们的围墙了orz

,而且这些恐龙对于舒适度的种种需求又更进一步,这就导致新手们总是出现类似于甲龙大爷气到砸墙啊,剑龙不甘寂寞集体越狱之类的问题23333,当然了,希望我一波吹那啥之后能让新手了解到每种恐龙的具体需求,尽量不出现这种问题,我也就算打成目标了2333。

这类恐龙又被我分成三小类,即最开始图片提到的甲龙类、剑龙类和角龙类。

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甲龙类

看贴吧中很多帖子和留言评论中都说甲龙是“大爷”,非常难养,老是砸墙什么的,其实还是因为没有了解到甲龙的各种需求。

其实我也挺奇怪的。。。因为我感觉甲龙是最好养的一种龙(当然似鸵龙一类另当别论)。

甲龙一共有五类,这类恐龙普遍是非常胆小而孤僻的,即无法容忍周围有太多的恐龙,但是虽然它们很孤僻,却也是非常懒,懒到不想走路那种。。。。也就意味着它们所需的面积是非常小的(见下图)

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可以看到这些甲龙的面积需求有些比上面的中小型恐龙还要低,而之前中小型食草恐龙之所以不圈的太小主要是因为数量很多挤在一起不方便选取,而甲龙则完全可以避免这个问题圈到最小即可。

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这是我在热带图(就是那个上来亏钱那个忘了是几图了囧)养甲龙的范围,四种甲龙一样一只(当时还没买dlc没解锁克式龙),完全足够。而且我可以很负责任的告诉大家,我的这几只甲龙从头到尾没有撞过一次(难道我养的是假的23333)

关于甲龙的养殖很简单,直接一样一只,当然蜥结龙的最大数量是4,所以要么直接选其中四种一样一只,如果要最大化利用的话就不选蜥结龙,其他四种一样一只,然后再随便补两只到6只,养殖的范围如上图,当然如果不放心的话可以稍微圈大一点,就我自己而言,我会直接将某个区域的一角割出来,里面给点水给点吃的专门放甲龙就行(虽然巴掌大的一块地,单也记得要调整草原和森林的面积哦!),如果单独划一块地给甲龙,这块地是在太小甚至放一个观景台都是浪费(因为真的没有观景台的范围大),而其中恐龙的数量又太少导致很不值得,所以直接把原来的区域划出一角即可,记得要被观景台照顾到哦!

剑龙类

对于之前探讨的内容有疑问的欢迎在本楼留言哈(我不会说在别的地方留言我可能会看不到的!),其他有关游戏的问题也欢迎提问!我懂的内容一定会解答的,有关任务的问题也麻烦大概说一下内容,我真的已经忘了任务的具体内容了orz,不过稍微提一下我就会想起来的!

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剑龙类是我觉得最麻烦的一种龙,这一类龙除了早期解锁的华阳龙外都是群居恐龙,而且剑龙居然有最小5最大15这种很尴尬的范围,同一种龙造这么多多样性分就上不去,造的少又不满足社交,而且最关键的是一个区域,一旦造了剑龙就意味着其他恐龙最多造十只,又无法与大型肉食恐龙并存,也就意味着要么是剑龙加小型草龙,要么是剑龙加小型食肉,小型食肉的话一个区域又只能造一种,小型食草的话,也都是些重复的恐龙,而如果你打算出剑龙,这是必然已经度过了前期,那些每种要造多只的龙已经无法从实质上提升你恐龙整体的档次,而频繁的造这些小型龙又会极大程度的占用孵化室位置从而制约你的发展。

这个游戏,孵化室虽然可以说是最关键的建筑,但实际上我们操作孵化室的时间其实并不会太多,忙日常就已经占用了大部分时间,还需要规划各种建筑的区域,尤其是造单轨列车等路线时经常拆来拆去很费时间,而造那些小型龙时间虽然很短,但是每一次已生产完毕,从点击放养到孵化室空出来要不长但也不短很尴尬的一段时间,等也不好不等也不好,所以在后续的发展中这种浪费操作又提升不了园区质量的工作。。。

当然游戏的本意是让我们好好观察每一只出来的龙,并体会这种震撼感的,但是这游戏又不是大家来找茬,同一种恐龙我出了几十遍还要我观察什么。。。我相信大部分玩家玩到后面也都是选择跳过了(虽然跳过并不能让孵化室那一格直接空出来),只有在刚解锁了肤色基因时候才会看一下吧。

那么说完了剑龙周围的环境来说说剑龙本身,剑龙类一共有五种,先看看他们的生活环境:

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可以看出剑龙的生活环境是草原和森林的面积各1w+左右,这个面积相对于上面的中型食草类来讲几乎已经是翻倍的存在,而且由于森林的需求面积急剧上升,导致出现了一些玩家在圈养剑龙时出现了森林条一会蓝一会红的情况,加上剑龙对于低级围墙不俗的杀伤力,经常破墙而出让评分一落千丈。

关于这个问题,即恐龙的面积需求忽上忽下的情况,其实大部分情况是因为恐龙的”视力不好“2333,假设我们圈了一块用来养殖剑龙:

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可以看到这块地被中间的长条形森林一分为二,假如此时剑龙在下方的草原上,那么他只能看到下方的一大片草原以及中间森林的下边缘区域,只有这一部分森林可能不足以满足这只剑龙的需求,所以说即便我圈了这么大,但它只能看到一半也没用是吧,于是面积需求不够就会砸墙orz。

然后呢等到这只剑龙大爷砸墙砸累了想要溜达一会或者他畏罪潜逃被抓了回来(雾),这时它走进了森林的中间部分,然后剑龙大爷就会感叹:哦♂耶~柳岩花明又一村啊,原来这森林这么老大!然后他的森立的条就蹭蹭的往上涨2333于是他就安然在这儿溜达。

好景不长,等到剑龙大爷完全走过森林到达上半部分时,他已经完全看不到他原来生活的那片大草原了,它往家望去:**劳资家别被别人给占了!然后它又回头一望:md这片草原怎么这么吉尔小!怕不是老家也被抢了只能在这儿苟活了。于是它的草原条有唰唰的往下减。。。。然后如此循环(所以他不光视力不行,脑子可能也。。。)

这样讲大家应该就能明白点了,同样当你手动改变的生活环境时,比如把一片草原变成了池塘,你刚改完看着他的需求明明还是够的,刚转头去别的区域忙活,这边就开始砸墙了,所以说要等恐龙看到你对他聚居地的改动后,相应的需求条才会慢慢改变。

当然还有一种说法是每个恐龙都有一个“光环”,以这只恐龙为中心,一定半径范围内的草原或者森林才被算进需求。。。这种说法也不无道理,但是结合我观察的经验来讲,准确一点应该是这个半径是它的”视力“范围,会被森林、栅栏等地形(暂时不太清楚隆起的山丘算不算遮挡)拦住而看不到后面的景象。这一点其实我也无从认证。。。但不论是哪一种说法,大概意思都是它没有发现自己聚居地的全貌,只看到了其中一部分,导致就算你圈进去也不会算进他的需求范围内。

那么怎么解决这种问题呢,这里就稍微提一下我对植树造林,挖渠引水的一点小经验

首先不得不提一句饱受争议的甲龙大爷,在之前说过我对甲龙类恐龙的“袖珍领地”规划后,我又回去翻看了一下吧友们关于甲龙的评论,发现也有可能是上面的问题导致的,但是原因却相反,那就是你给甲龙圈的生活领地可能太大了。

这是为什么呢?这个想法主要源于我昨天玩时候的一些小事,当时我重开了档刚能造甲龙,也没有给甲龙圈专门的地盘,一共也没几条龙就把他放在一个面积中等的区域中,然后因为重开档也没啥东西能造,我闲着没事只能打开地图模式挨个看每条恐龙的属性值,然后我突然发现甲龙的舒适度都快掉到阈值了!然后我就:???(手动黑人问号)我圈的地足有七八个他需求那么大,什么情况!然后我发现他在森林的正中心“漫步”,被森林挡住我还看不了具体数值,只能从地图上看到他的舒适在下降。。。一个世界后,它刚走出来我马上点开它的属性面板,发现它草原需求的条直接降到了0。。。emmmm所以说甲龙这种懒惰的恐龙,如果你开局时把他放到较大的一块区域,请确认没有成片的森林或草原,其实草原还好毕竟它能看到森林的边缘,但是一旦它走进了成片的森林基本就走上了不归路。。。以它的速度基本上需要一个世纪才能走出来,那它的草原条基本就凉透了orz

然后就是刚才在玩时,发现了一只面壁思过的甲龙大爷,已经是饥肠辘辘的状态马上就要饿掉血了,然后它面向着墙我也没有办法。。。就在它屁股后面放了一株灌木(喂食处),然后我就没再管他,等到过了两分钟,系统提示我有恐龙生命值较低,我就:???(手动黑人问号*2)然后发现这只甲龙还趴在原地已经饿到血量只有一半了,它都不肯赏脸回个头吃东西。所以在面对甲龙类面积需求很小本身又很懒惰的恐龙时,最好将其需求面积界定到比临界值不要多太多,以免它太懒,懒到不想去吃饭。。。入过它不慎已经误入歧途。。。建议开吉普(森林开不进去就开飞机)在它附近晃悠,他就会被吓出来了!不过这种情况一般其实发现时它已经在砸墙了,这时候可以分析一下是不是这个原因造成的

好吧接着说回来关于植树造林的问题,如何妥善改变恐龙的“视力”问题呢?有这么几种规划可以很好地防止恐龙的眼睛“忽明忽瞎”囧,第一种是U型森林或者叫口袋阵:

同样是这片区域我们先将其“格式化”2333

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然后再确定决定建造观景台的位置,假如是下方(这里关于建筑的布局就不多提了orz),然后在观景台范围内游客能看到的位置放上他的吃饭喝水的地方:

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(这糟糕的形状orz)

接下来就是将围墙内边缘一侧用森林填上(只需要薄薄一层),这样就完成啦!目前来讲,我还不确定如果恐龙吃饭喝水,或者说主要活动范围在游客视野内的话,那么该区域游客看不到而又没有恐龙活动的地方到底算不算如恐龙能见度。。。这个也不太好测试(其实是我懒囧)所以保险起见我们可以将喂食处放到观众席面前2333:

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当然如果这样面积不够的话我们可以将水和森林“合二为一”两不耽误:

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对于硬甲龙等种类,面积需求比较中等,我们采用这种方法技既能保证他的视野范围内就是我们区域内的全部森林,又可以将其活动面积展示给游客,而且当它不小心误入歧途时,也可以及时出来不会造成长时间待在森林里导致面积判定改变的情况(当然可以视情况给孵化室和出入口处的森林开个小口之类的。。。),上面也只是举个栗子。。。具体情况具体分析吧。。。大家千万不要被思维定式限制住了。

在对于腕龙等大型食草类恐龙来说,这个方法就可能又不奏效了,因为其范围需求实在太大,光是边缘一圈森林可能不够满足,而且有可能他的视野也发现不了那么远的森林2333,这些问题我们等到探讨大型蜥脚类时在说(疯狂挖坑中囧)

接下来回到剑龙,最后一点关于剑龙类的建议吧,我个人并不是很推荐养剑龙,别的重庆龙之类的还好,剑龙一次最少养五只,,,首先给孵化室的负担太大,其实万一其中一只当场去世2333,一挠墙就是四只一起出动,混乱程度堪比迅猛龙小分队,如果多养一只六只的话,那么别的恐龙就只有9只了,对于多样性又是毁灭性的打击,而且如果是草龙混养的话。。。9只真心放不了几种还容易出问题,别的类型的剑龙最小数量并不是很多,有可以容纳数量较为可观的其它龙种,所以可以选择一两种其它剑龙塞到不同区域中,剑龙本身也不是很怕小型食肉,对于各种龙的兼容性还是很强的,我比较推荐作为查漏补缺之用,一方面最大化利用所有龙种的范围内最大数量,另一方面可以增加一下恐龙的多样性,但是不建议作为主要养殖的类型。

角龙类

下面就是角龙类了,其实角龙类在某种程度,或者说很大程度上与剑龙类似,都有一定攻击力,大部分为群居恐龙,但是区别在于,角龙的最大容纳数量比剑龙稍微小了一个档次,都在10-15只左右,虽然没有剑龙那种五只才成群的庞大数字,但因为最大数量较小所以其实能容纳的种类也差不太多。值得一提的是五角龙的数量范围最小3最大9,这个范围导致它肯定也是被孤立的存在2333如果这时候你的甲龙种类没有解锁蜥结龙(0-4数量),那么可以把五角龙三只和甲龙大爷放一起养养,再来只多刺甲龙啥的也没有问题,然后剩余角龙按照最低数量(或者多一只)圈一块区域养就可以了。看一下角龙的面积需求:

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可以看到甚至几乎没比甲龙的袖珍领域大多少,当然由于数量还是不算很少,10只左右的话还是稍微圈大一点,方便我们之后的选取工作。如果你选择把角龙和甲龙一起养,请千万要控制好区域内的数量,而且由于范围要有所扩大,不要让甲龙出现上述那种“误入歧途”的情况2333

更多相关内容请关注:侏罗纪世界:进化专区

责任编辑:cYran

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