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《群星》部分实用技巧分享

2021-01-12 15:26:52 来源:bilibili 作者:无敌的灰风又倒了 我要投稿

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《群星》是一款太空题材的策略类游戏,当然因为有许多的机制所以玩家们可以利用其中的部分内容来帮助自己更加轻松的游玩,下面请看“无敌的灰风又倒了”分享的《群星》部分实用技巧,希望能够帮助大家。

我给大家稍微盘点群星里有很多奇奇怪怪的小技巧/小知识。

1.调戏重力井。在群星的行星系图中,介于最外环和次外环之间的那条道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站监视的。也就是说,玩家在战争中可以设置多段路径,通过绕重力井外围行进的方式避免与哨站交火,从而减少损失(其实这应该是早战玩家必备常识了)。

2.在接触土著文明时,如果玩家想帮助他们上天,万万别着急,一般要先进行教化。否则玩家可能会碰到土著上天后跟你意识形态不合,最后只能分(中)道(子)扬(灭)镳(杀)的结局。

3.在向AI发动战争及战争结束后,AI的边境是必然开放的。这也催生出一个玩法,就是玩家在前期去找军事孤立者开战,然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(雾)。紧接着菌菇开放边境,玩家可以派船进去摸宝,有几率摸出战力较高的船,可以给前期打架建立优势。

4.想机飞的玩家若是在前期看到磁轨炮科技千万别点!磁轨炮会让工程池拉稀,拖慢玩家摸机飞科技树的节奏。

5.如果电力归0,受影响的只有战斗单位、护盾及采矿岗位。也就是说,负电运营是一种可以考虑的玩法,尤其是在破碎之环开局的情况下。

6.如果玩家舰容足够大,则千万不要想着靠组建联邦来白嫖联邦舰容,因为玩家会被强制按百分比提供贡献,但联邦舰容却只有固定值上限。

7.不同AI对同种物质的交易意愿是不同的,好好把握价格波动,玩家就可以当星际倒爷。

8.修复破碎之环能被判定为修复了巨构,但修复星门不会被判定为修复巨构。这一点看似没什么,但实际上会影响玩家点飞升槽的节奏。

9.在中后期,按需要点出法令里的野望项目比继续花费凝聚力攀传统更重要。尤其是点出建筑复兴,这对玩家搞巨构基建非常重要。

10.玩家可以尝试通过岗位微调实现理想就业状况。

11.与犯罪头目达成妥协不是什么必然造成事实debuff的事,因为那十点稳定度太香了。甚至很多人就是喜欢开局刻意营造人口失业状况来点出那十点稳定度。

12.人口的二产岗位就业优先级高于一产岗位。如果同一颗球上二产岗位过多,而玩家这时候又恰好需要该球上的人口产出一产资源的话,那就要开始微操了。

13.默认的舰船设计无疑是垃圾。如果真要造好船,那就得自己捏。其中,高射炮是前期滴神,因为高射炮的破盾效率更高且能打爆空间站的飞弹。

14.研究站的产出真的是毛毛雨,前期如果没有必然需要的话可以不点提高研究站产出的科技。

15.机飞的buff可以把领袖伤残的debuff覆盖,哪怕减寿40年一样能活。

16.千万不要让星域总督来分配资源,这群憨憨基本上只会浪费资源。或者说如果玩家希望浪费资源、只想用掉资源,那就随便吧。

17.贸易要讲究实际效果。比如,玩家可以拿1000电换1合金,但前提是玩家在其他行为中能让换来的这1合金发挥超过1000电的作用。

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责任编辑:无情的打字机器

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