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《群星》新手向开局思路梳理

2021-01-12 16:35:44 来源:bilibili 作者:无敌的灰风又倒了 我要投稿

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《群星》是一款宇宙题材的策略类游戏,里面包含了很多复杂的机制,仅仅依靠游戏的开局教学新手们也只是学会了操作,对于游戏到底该怎么玩并不理解,下面请看“无敌的灰风又倒了”分享的《群星》新手向开局思路梳理,希望能够帮助大家。

首先本文大部分都是对于新手玩家们的入门思路梳理,并没有太多的实质教学,毕竟这个游戏并不是一个仅仅靠三言两语就能立刻学会的游戏,下面我们直入正题。

很多新手玩家一进入游戏不知道自己该干什么,我们不妨来预设并解答几个问题。

第一问:玩家进行游戏时的目标是什么?

按照游戏默认的目标,即玩家扮演国家意志,使这个国家发展,最后在国家结算得分时取得游戏胜利。

第二问:那么玩家要如何取得胜利呢?

不妨让我摆出一条简单粗暴的理想逻辑链。

想胜利需要发展→想发展需要搞科研→想搞科研需要创造科研岗位→想让科研岗位正常运作需要有足够的科研人口→想有足够的科研人口需要增加人口。

于是一切从增加人口算起。

当然,作为理想逻辑链,这里面省略了很多内容,因为群星的各种机制会交叉造成影响,真要说起来肯定没完没了的。本文作为新手向文章便不对此多做赘述。

第三问:如果现在就开始游戏,新手该如何选择初设国家呢?

首先,预设的国家全部pass,要就自己捏。其次,我推荐的新手发展模式是种田,所以初设国家最好围绕着种田展开。

那么什么是种田?其实种田就是老实发展,前中期避免参与战争。

我认为比较好的新手初设国家搭配是极端唯物主义+亲外主义+寡头制+技术治国+环保主义+破碎之环。

极端唯物主义可以提供10%的科研速度加成,

亲外主义可以为玩家提供不错的外部环境(增加其他国家对玩家国家的评价),

寡头制可以在避免频繁更换领导人的情况下又存在可回旋的余地,

技术治国可以将殖民地统治者的其中一个替换为科研总管并产出科研点数,

环保主义在一定程度上能减少消费品消耗的压力,

破碎之环,永远滴神,强得三言两语说不清楚。只不过该起源是dlc内容,如果没有相关dlc可以考虑下位替代繁荣统一。(如果想玩教员扮演可以考虑另一套同样适合新手入门的组合,极端平等主义+唯物主义+民主制+理想本心+同甘共苦+繁荣统一)

第四问:新手在种田模式下到底该干什么?

这里有一个大方向和几个方向。

大方向:使科研产出不断涨停,涨得越多越好。

小方向:

1.增加科研岗位及科研人口。

2.弥补科研人口造成的赤字。

3.不断增加人口,无论是以铺球还是其他方式。

4.增加行政管理上限以防行政管理的赤字debuff影响科研产出。

5.注意设置科研专精球(可以手动设置),并使用科研船辅助科研。

6.注意保证星球的舒适度,舒适度和稳定度呈正相关性,而且稳定度会影响岗位资源产出。

7.注意观察岗位就职情况,因为如果不管理岗位优先级,那么人口就职是盲目的,很容易影响运营。

8.如果是走机飞路线的玩家,工程池有一个毒瘤叫磁轨炮,千万别研究。研究了以后,工程池就会开始拉稀,很容易导致玩家找不到自己想要的科技(智能人、合成人之类的)。

9.新手在使用破碎之环起源的时候,可以直接打开星球特征栏,想办法铲掉提供异星天然气的障碍,然后就可以在很早的时候造出科研区划,使科研点数迅速提高。

10.在第七栏传统,第一列最后一个是研究补贴,解锁以后可以在法令栏找到,使用该法令可以提高科研产出。点完第二列以后可以降低科研人口消耗。

11.解锁飞升天赋以后,第一个飞升天赋其实没必要点科技至上,而应该选择万众一心,因为万众一心提供的buff更全面,而且也能间接提高科研点数。

12.与其他国家进行外交时,科研协议没必要签署,因为这不会给你的科研带来太大帮助,而且还会倒贴科技和影响力,无得有失。

13.在铺球的前,可以考虑和其他国家签署移民条例,目的是把原本不宜居的球变成宜居,随即殖民该球。

14.有一个极端一些的玩法,就是前期的物理学科技多点人工智能殖民船之类的科技(增加殖民地发展速度),然后配合扩张传统大力铺球。毕竟点出殖民狂潮以后,每铺好一个球就可以加两人口。

15.前期多造科研船探索外边,这样方便找球和其他资源。与此同时,多招不同长项的科学家,这样可以及时根据当前科研项目对科学家进行替换,以此提高科研效率。

16.研究站产出基本少得可怜,不要因为造研究站而消耗太多电力。除非你可以接受负电运营(其实习惯以后也没那么抵触)。

17.其他(可能)和科研相关的因素若干。

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责任编辑:无情的打字机器

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