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《鬼谷八荒》木系及雷系玩法思路

2021-02-02 11:13:09 来源:NGA 作者:我姓上官你怕不怕 我要投稿

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《鬼谷八荒》有很多的流派玩法可以选择,每个流派都有自己的玩法思路,其中木系以及雷系的输出手法很多玩家不知道,下面请看“我姓上官你怕不怕”分享的《鬼谷八荒》木系及雷系玩法思路,希望能够帮助大家。

木系
毒伤流

毒伤流目前不知道是不是bug,神通毒龙花的条件是毒死几个敌人才能触发,毒死敌人需要给敌人上毒刺debuff,而绝技效果是消耗敌人毒刺层数打额外伤害。

我本来想的逻辑是平a上毒刺debuff→绝技引爆毒刺打毒伤→触发神通打爆发,结果绝技引爆毒刺不算毒伤不触发神通,就变得非常尴尬了。

纯粹的毒刺debuff的毒伤从练气到结晶基本都是个位数伤害,靠毒死怪物基本不现实,有时候你a小怪三下怪还剩个四分之一血,毒又毒不死,多a一下怪没了,你还不敢放绝技清兵消耗毒刺debuff打伤害,虐菜时a一下怪就死了,这个神通大多数情况都召不出来,绝技和平a又很弱,弱到让人不能理解为什么要设计这个流派。

平a,绝技和神通互相拖后腿的奇怪流派。

据说毒池这个绝技可以触发毒伤,有刷到的朋友可以尝试一下效果。

我毒伤流从练气玩到结晶,突出一个惨,之后转了召唤流,召唤流还是比较推荐的,特别是逆天改命学了鬼修入门升级到鬼修精通这个词条后,可以多召三个骷髅怪。

召唤流

召唤流本质是控制流,pvp打修仙者特别强,打群怪和boss也还行,控制的基础是建立在奇蠢无比的电脑AI上,电脑AI基本是你一走远他就打召唤物,召唤物是继承你100%血量的,鬼修精通召三个怪,绝技毒株召三个怪,buff花灵再召两到三个,地图上经常保持着8到9个怪,怪有近战有远程,保持和怪在不同方向输出很安逸。

召唤流的神通需要用普通的小花a死几个敌人,这个条件也很蠢,但是比毒伤流强的多,至少这个还能实现。

总结下木系,平a性能和身法性能都很一般,神通触发条件不知道是不是bug,两个流派的神通都挺蠢,前期游戏体验挺差,推荐玩召唤流

有个逆天改命根据友方单位数量回血,回血效果很可观,这个可能是召唤流的核心改命,推荐打算玩木系的朋友可以尝试一下筑基鬼修然后结晶升级鬼修或者sl回血的改命感受下。

雷系

雷系核心机制是绝技都带秒杀,秒杀可以一定几率秒杀普通单位,秒杀普通单位到一定数量可以触发神通,推荐逆天改命双灵共生,绝技神通有概率放两次,双倍秒杀双倍快乐。

乱流流

乱流是每挂上一层debuff的敌人10%被雷击,但是我怀疑有bug,我平a蓝色词条可以挂4层乱流,按理每秒40%概率怪被雷击,但是测试下来基本不触发,所以乱流本质就是被绝技消耗掉打伤害。绝技是好几道雷击,aoe单体爆发兼顾,还是挺强的

雷涌流

讲下双灵共生雷涌流的绝技暗雷球,双灵共生释放的暗雷球第二发有延迟,延迟约一两秒,释放的位置是延迟之后的鼠标位置,所以放绝技记得鼠标不要移开目标位置,不然第二发暗雷球很容易放到很诡异的位置。

目前总结雷系的感觉,平a性能比木系还是强的,特别是闪电链自动锁怪,游戏体验不错,闪电鞭近战感觉特别蠢不推荐,我理解的雷系乱流流是远程游走挂buff,然后大招贴脸一波爆发,雷涌流是远程流派,除非闪电鞭数值和词条特别强,不然太容易暴毙了。

雷系身法我的理解是比较弱的,身法主要作用是走位和无敌技能,雷系身法目前来看就是闪现,距离近,无敌时间短,虽然伤害还行,但是保命不要说和风系,火系比,感觉甚至还不如木系,然后雷系身法感觉有bug,身法词条经常有闪现后雷击给敌人上乱流debuff的效果,目前测试也是经常触发不了。

和木系比起来,前期体验很好,但是乱流流有时候要贴脸爆发,可能不适合高难度。雷涌流单体伤害很一般,没有双灵共生可能游戏体验后期会变差

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责任编辑:无情的打字机器

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