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《鬼谷八荒》NPC交互关系机制详解

2021-03-04 09:51:55 来源:鬼谷八荒吧 作者:最后的道克诺尔 我要投稿

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《鬼谷八荒》中小伙伴们有可能会遇到你的道侣前脚刚刚给你送完礼给你送完礼,后脚又冲过来吼着要为他丈夫向你报仇,那么这种情况是怎么回事呢?现在为大家带来“最后的道克诺尔”分享的《鬼谷八荒》NPC交互关系机制详解,希望对大家有所帮助。

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首先进行一个定义,何为关系?NPC与NPC,NPC与玩家之间存在的联系即关系。

关系是部分互动行为的大前提,通常情况下,一旦某个互动行为需要判定关系,则关系判定必定为最优先判定。关系判定会在后台进行。

举例:双修互动,关系是最优先判定。

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后台进行判定:双方是否是允许进行双修的关系,是才会再进行好感度/性格等的判定

关系的分类

关系在大类上可以分为两大类:亲族关系与人际关系,在人物状态栏里有两个单独的标签可以进行查看。

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关系的大前提:同一个人物永远不会同时出现在同一个角色的亲族关系栏及人际关系栏中。

解释举例 - 你永远不会见到一个NPC的仇人栏里有他自己的父亲,即便他对他父亲的仇恨实际上已经满了,达到5把火。

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特点:无法从此类关系中判断好感值情况。

开头所说的对于关系的判定,其实全部都是指对亲族关系的判定。

重点:所有NPC之间的亲族关系,都是在这个NPC被创建出来的时候形成的,在此之后,不会形成任何新的亲族关系(开局之后出现的新生NPC也是出现的时候就自带好关系的,后期新生的NPC不会和老NPC产生关系)

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重点:你在八荒世界里邂逅了一位令你心动不已的单身异性,无需担心TA会不会像现实生活中那样被别人捷足先登。在你收了TA之前,TA一直都会是单身。

亲族关系:按照效力强弱又分为两大类:

血缘关系与非血缘关系

注:游戏中并没有任何地方出现血缘关系与非血缘关系,这是我自己定义的

血缘关系是游戏中效力最强,最稳定的关系

为什么?因为血缘关系永远无法解除(除非你用修改器)

注意:目前的游戏版本中,玩家无法和任何NPC产生血缘关系;

血缘关系分类:

父母/子女:在游戏中的关系树中是上下垂直分布的。父与女,母与子之间绝对无法进行双修互动

亲兄弟姐妹:在游戏中的关系树中是左右水平分布的。兄与妹,姐与弟之间绝对无法进行双修互动

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无关紧要的提一句:一个角色的子女和他的亲兄弟姐妹之间是没有直接关系的,不属于血缘关系,也就大概是侄女和侄儿,姑妈舅舅那种关系。游戏里没有这种关系设定,但是可以肯定的是游戏里存在有这种关系,只不过你不仔细翻家谱可能并意识不到,他们之间理论上是可以进行双修互动的

血缘关系永恒原则:血缘关系永远无法解除,且不受好感值影响,即便好感降到底-300,也不会解除,除非你用修改器直接把关系删掉。

非血缘关系是游戏中NPC之间效力次强,单向稳定的关系

为什么说是单向的?因为NPC之间的非血缘关系可以被正常解除,但是一旦解除,就不会再次复原,所以是单向性的;

非血缘关系也是道友们最热衷于和NPC发生的关系,玩家和NPC之间的非血缘关系控制权绝多数情况下都掌握在玩家手里。

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注意:NPC之间的非血缘关系受到好感值的影响和决定,任何一方对另一方的好感值降低到0以下时,关系即解除;玩家和NPC之间的非血缘关系虽然大多情况下由玩家自行控制,但是若NPC对玩家的好感度降到0以下时,NPC也会自发向玩家宣告关系决裂。

非血缘关系分类:

义父母/义子女:义父与义女,义母与义子之间绝对无法进行双修互动。(你解除关系以后才有可能)

义兄弟姐妹:如果你对这一块的双修关系感兴趣,咳咳,理我远点……这一层根本不会有双修互动这个选项,因为游戏里不存在义兄妹或义姐弟这种关系,你只能和同性结成义兄弟或者义姐妹。

以上两类也可以被称作为义血缘关系

师徒:师徒之间可以进行双修互动(似乎有玩家发帖说女性玩家角色无法和男性师傅成功进行双修的,这是否是针对性别的设定,还有待考证)

夫妻:夫妻之间可以进行双修互动(道侣关系在这里我视为完全等同于夫妻关系了,理由是忠贞属性描述仅提到夫妻,但是一旦你结成道侣,就可以进行双修了,有人会说忠贞道侣有时候并没有夫妻表现得那么忠贞,目前原理不明,在接下来几个篇章谈及其他内容的时候我们再来探讨可能性)

人际关系

特点:可以从此类关系中判断好感值情况,游戏中易变化的关系。

任何基于人际关系的互动行为判定,实则上是对好感值的判定,所以人际关系本质上不作为任何互动行为的判定依据。

人际关系的分类:按照好感度情况,互动反应情况,我将其分为七类。

嗯 嗯! 嗯?!?7?!不是2或3吗?

想不到吧!道友莫惊,待我细细道来:

我将其分为:好友、仇人、陌生人、厌恶的人、只是认识而已的人

、单恋对象以及被单恋对象

注意:人际关系栏里只有好友与仇视两个标签,但其实我这里归纳了另外5类人,因为这5类人在互动行为中的表现也是细微差别的。

P.S.由于人际关系中很多部分涉及到好感值系统,在本篇关系篇中我只简单的进行一些举例和说明。详细的内容请见《好感篇》及《互动篇》

好友,出现在人际关系栏好友标签下的人。

条件:双方互相之间好感值大于等于60(满1颗心)

除部分性格以外,与这类人进行正向的交互往往会取得积极的回复。

通常情况下,不涉及性格/关系的友好互动是否成功,都是以这个关系为临界进行判定的。

特别注意:好友是双向的,A出现在B的好友栏里则必定B也出现在A的好友栏里,任何一方不满足好感值的条件,好友关系都会解除。

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仇人,出现在人际关系栏仇视标签下的人。

条件:只要一方对另一方的好感值小于-60(满1把火,实际上是-59.5,四舍五入到-60齐整一点)。

如果你的交互对象认为你是这类人的话,你与之进行正向的交互往往会取得消极的回复。

某些行为会以这个关系作为临界点而由此产生一些区别结果。

重要:NPC有概率对TA仇视标签下的人进行直接攻击,NPC的好友/亲人也可能间接向这个人进行攻击

特别注意:仇人是单向的,A出现在B的仇视标签中则未必B也出现在A的仇视标签中,仇人状态互不影响。

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注意:在玩家的人际关系栏中仅能看到所有(系统认为)玩家仇恨的人,无论对方是否仇恨玩家,都可以看到;但是这里看不到单方面仇恨玩家的人。所以其实对玩家的参考意义并没有那么大(我才不想知道我恨谁啊,我想知道谁恨我啊)

待验证:向对你仇视的NPC送礼,对方是否会接受,要看你的送礼对象在接受送礼提升完好感度以后的最后好感值是否大于0,如果收下好感转正,则TA会接受;如果收下以后还是负的,那他就不会收下(我推理的,大概有八成把握,实际是不是这样谁有空测一下)

这里重提一下,前面强调过的几个重点:

关系的大前提:同一个人物永远不会同时出现在同一个角色的亲族关系栏及人际关系栏中。

血缘关系永恒原则:血缘关系永远无法解除,且不受好感值影响,即便好感降到底-300,也不会解除,除非你用修改器直接把关系删掉。

看出来什么名堂了吗?

各位苦于妻妾们成天打架的道友们可以利用这两点,将你妻妾们之间的关系修改成血缘关系,比如亲兄弟姐妹,就能相对太平一些了。可以杜绝她们之间由于自身仇恨而产生打架(仅能杜绝直接主动攻击行为)。

P.S 直接主动攻击行为/间接主动攻击行为/被动攻击行为的详细说明将在《互动篇》中详细讲解。这里只是稍微提一下。

陌生人,从未与之发生过任何联系或互动的人。这类人的头像框上会有一个“陌”字。

跟陌生人只能进行 交谈、偷窃、攻击三种互动。

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注意:陌生人关系可以是双向的,也可以是单向的。

单向的情况的例子是A跟B谈起了你(正面的),B表示赞同,那么B对你的好感值就提升了,你对他而言就不是陌生人了;但是你对B的好感还是0。这个现象的表现就是:有时候回合结算的时候会冒出来一个带着“陌”字头像的NPC直接就跟你发起了切磋邀请。

八荒过目不忘原则:陌生人关系无法重现。一旦一个陌生人跟你结识,除非你修改好感值,否则他都永远不再会忘记你。

相关联的内容有《好感篇》中会介绍的八荒恩仇淡忘原则

接下来介绍以下4种游戏种不会有任何标记所单独标出的人际关系了:

厌恶的人

条件:好感值介于-60到0之间,未满1把火

其实就是恨意不够……还没到起杀意的那种厌恶。如果你的交互对象认为你是这类人的话,大多数情况下和仇人是一样的。

唯一区别是NPC不会主动揍你,NPC的好友/亲人也不会。最多就是口头上嘲讽你罢了。

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只是认识而已的人(现实生活中大概就这类人最多了……扎心了)

条件:相互之间的好感值介于0到60之间,都不满1颗心

互相刚初识,举个栗子……大概类似于你麻麻给你安排了个相亲对象,你刚加上微信,发了一句你好,然后对方也回复了一句你好,这个瞬间的状态吧……

单恋对象,你单方面对TA有好感的人

条件:你对TA的好感值>=60但是TA对你的好感值<60的人。

还是拿刚才那个来举栗子,你麻麻给你安排了一个相亲对象,同时给你发了TA的照片,卧槽美/帅爆了,是你的菜,你赶紧加TA微信,然后24小时过去了,没有反应,然后你很急,就打了个电话过去,没想到对方正在开车,你电话过去吓了TA一跳,撞上了路灯!TA恨死你了……

舔狗不得好死?咳咳,游戏里还是有戏的,一颗天道之气砸上去啊,一颗不够,就两颗。

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这两种关系为什么我要放在一起讲呢,因为跟这类人的互动,结果上往往都是一样被拒的。

另外就是上面两个栗子我觉得比较合适罢了……这告诉我们,对新的相亲对象……不要太过于自信和期待了啊,还是一步步慢慢来吧,当然你在现实生活中也能随便砸“天道之气”的话当我没说,请加我好友。

注意:在《好感篇》中我会提到交谈这个交互,你跟相互之间不太熟的人或单恋对象进行交谈交互的时候,有很多的选项不会出现,例如表达思念,所以如果你想跟这类NPC交谈的话,要注意了,你如果吃不准结果,尽量不要谈论朋友,谈论立场,谈论宗派,很可能对方一个反对就打过来了。

被单恋对象:就是单恋对象的反面,大家拿上面的例子角色转换一下就行了

特别注意:游戏中玩家特别容易扮演这种角色!虽然很多时候玩家自己意识不到。基本上再游戏里你乱砸天道之气的都是这种对象

比如所以很多道友会问,为什么这个NPC明明已经满好感5颗心了,但是却怎么都不肯接受我的某些请求?那是因为你对TA的好感还不足1心!

请把前面那个栗子里的TA的照片当做游戏里的天道之气,然后切换到TA的视角来评估你自己,即可。

同一个npc管你要多了你不给才会把你当仇人的,通常一两次不给还达不到这种程度。可能在其他事件上跟你也有仇恨过节吧

另外索取是属于低概率行为,所以同一个非亲密关系的npc来找你要两次东西的概率就更低了,三次以上基本上是不可能的,你的道侣妻子们这种比较多和你互动的,才有可能管你索取超过3次。

更多相关内容请关注:鬼谷八荒专区

责任编辑:豆子CR7

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