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《归家异途2》属性、职业及各阶段思路心得

2021-03-10 16:44:29 来源:归家异途2吧 作者:贴吧用户_aJ6AZPM 我要投稿

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《归家异途2》中要想达到全占领及地图全清是一件非常困难的事情,那么我们在进行全占领及地图全清的时候该注意什么呢?现在为大家带来“贴吧用户_aJ6AZPM”分享的《归家异途2》属性、职业及各阶段思路心得,希望对大家有所帮助。

心得

1、硬核模式也可以SL,比如一件+7的装备想+到9。可以先存档退出再进游戏强化,强化失败alt+f4重开游戏继续强化直到成功为止

2、属性点的分配要看角色定位和前中后期不同时间来决定,不能轻易看别的攻略某某属性无用论,下面会具体说下每个属性的建议

属性

智力:可提高医疗能力,战利品获取等。我认为智力是前中后期过事件的必须属性,大后期才可有可无。我玩过男女主都是输出的开局,前期搜集资源和抓人都非常痛苦,运气不好可能崩盘。考虑到整个的游戏流程,智力属性虽然不加战斗力但可以排进前三,几个档下来这里建议新手玩家女主选治疗职业主智力开局。这里有个小技巧,安全屋前留10点属性点,安全屋后属性下降后全加智力,这样后期加上装备智力有90+,过事件很舒服。

敏捷:速度,命中,暴击伤害相关,速度又与冷却相关,很强的属性。先说命中,输出职业和给敌人上debuff的辅助职业的必须属性,因为这2个职业技能都要命中敌人才有用。然后速度会影响普攻速度和冷却。这里有个技巧,不需要输出的职业不装武器穿轻甲速度都有3,可以满冷却。所以辅助加不加敏捷要看是给己方还是敌人上buff

意志:士气获取,闪避,韧性。对需要多放必杀的职业(比如精英教官,传教士等)和审判比较重要。这里吐槽下,我刚玩这游戏看攻略说意志属性最没用且韧性负收益前2个档都没加意志。玩多了发现需要士气获取的职业加意义还是很舒服的。

力量:伤害,暴击,格挡。朴实无华的输出属性,主输出必须。这里说下这游戏

的大部分buff和debuff也可以暴击且受暴击伤害加成。比如眩晕暴击可以延长眩晕时间,审判暴击可以延长减速时间等等

体质:护甲,生命上限,伤势抗性。比较重要的是护甲和伤势抗性,这游戏的生命上限怎么感觉没啥用??小技巧:前期抓的工具人不管啥职业主体力放一号位只治疗血不治疗伤势,前期可以省药。综合下来下来本楼主感觉体质属性最弱势。别喷听我分析,首先护甲%,前期没护甲,%没用,后期前排重甲强化高了,也不差这些了,要是1体=2甲,楼主就会真香了。然后生命上限,楼主玩了好多档了,真没感觉生命上限有啥用,roll天赋和装备就希望出减生命上限。最后最有用的就是伤势抗性了,可以省药,但也是前期20-30体就够了,后期满配给和应急科技都有15%了。需要体力的事件感觉也最少,希望加强体力属性

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职业站位

职业分为:肉盾,输出,辅助,治疗四个职业。在讲职业之前先说下站位,这个与职业和所拿的武器息息相关。(武器看武器左下的绿点,不适合站位会减25%命中)

一号位:120%命中,60%闪避 一般适合肉盾角色,推荐冲锋枪或霰弹枪

二号位:110%命中,80%闪避 适合主力缺命中的输出,或者辅助职业,推荐冲锋枪,突击步枪或手枪

三号位:无特殊效果,适合输出或者不拿武器的辅助,推荐狙击枪或突击步枪

四号位:90%命中,110闪避% 一般合适给己方加血的辅助或治疗,推荐不拿武器或冲锋枪 此位置闪避可堆到100%

职业分析

肉盾:按我的理解肉盾是作为吸收伤害保护队友的角色,但是系统推荐的重甲职业肉盾,比如重装步兵,防爆部队,巨盾兵这些一般都作为前期工具人存在,很少能陪我们走到游戏后期。因为这游戏肉盾吸收伤害效果不明显,有这些肉盾后排该有的伤势还是会有。只有一些可以给队友加BUFF或带控制的推荐重甲职业后期可能会一直用,比如工兵。所以我们应该跳过系统推荐,游戏的实质是任何职业只要加些体质穿重甲都可以一号位当肉盾。这里推荐前期工具人过度,后期看整容选个辅助加些体制一号位就可以了。加点推荐主体,副属性看自己需求(需多放必杀就意,想满格挡就加力,给对面上DEBUFF或需要冷却就加敏)

输出:分为单体和群体,单体有代表性的有狙击手和蝮蛇这些,群体有突击兵,炸B,审批这些。然后单体一般需要手动操作,比如高难度单体输出需手动操作开场秒掉敌方关键角色。输出的加点推荐,大部分的输出都是前期命中够了主加力,力量加到可以堆满暴击一般115%左右,全加敏堆爆伤,毕竟爆伤无上限可以一直堆。我为啥说大部分呢,就是有个职业,猜对了就是审批除外,审批敏捷够了后力量和意志根据自己需求加。顺便说下审批后期真的强,可以三保一,但前期较弱。新手建议有遗产后再开局主角审批

辅助:辅助大致分为二类,给己方加BUFF和给敌人DEBUFF的二种。先说给己方上增益BUFF的辅助,我把治疗也归为这一类,就不单独说治疗了。给己方加BUFF的职业比如民兵给己方加伤害速度,工兵加护甲,教官加全属性,传教士回气还有治疗,这类辅助或治疗职业不需要命中,一般推荐三四号位不拿武器或拿攻速快的冲锋枪。加点主敏捷或意志,主敏捷可以减冷却以及攻速快可以更快的平A获取气势,主意志可以更多的放必杀给己方加BUFF,治疗主智力。然受给敌人上DEBUFF的辅助敏捷是必须的属性,至少要保证命中后再加别的属性,比如给对面减甲上标记的或者祭祀需要沉默对面控制的都是这类辅助

跑图:一般建议拿到售卖机和厨房无脑地图右下优先财富图高的地图。比如同样是4个骷髅头的地图,有的财富值5,有的财富值3。肯定财富值5划算,前期一直刷骷髅头高但财富值较低的图,可能获取的药还更不上消耗,可能会崩盘。主线看情况再去

前中后期的思路

讲具体的思路之前,我把游戏分为4个阶段:前期,中期,后期,大后期,然后每个阶段的划分如下:

前期:0-10级左右,此阶段主要积累前期资源,

中期:10-20级左右,此阶段需要慢慢有一些装备,并且整容开始初见雏形。PS:楼主刚玩此游戏时此阶段崩盘最多

后期:人物到30级,开始搜集毕业装备和全金人

大后期:装备毕业,整容成型,14骷髅头终极部队全自动。对于只追求通关到玩家来说无视此阶段,人物30级,装备稍微弄一弄就可以通关了,最后的BOSS比终极部队弱,小心BOSS的4号位蝮蛇就可以了

有了阶段到划分,然后说下每个阶段到具体注意事项。这个只是楼主几个档下来自己到套路和心得,有更好到建议可以提出啊

开局:如果有遗产人物20,男主金,30女主金,无上限。别的上限20,这里建议装备,防具,饰品这3种天赋点到19就可以了,不要点到20,别问楼主怎么知道到。决定男女主到职业后,ROLL 天赋尽量选择对应的基础属性高的保存,因为一个基础属性至少对应3个副属性且对过事件有加成。然后如果选辅助职业可以把身高,体重拉到最小把3力量,3体质换成6敏捷。爱好选职业对应点主属性2点加成点就可以了。

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责任编辑:豆子CR7

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