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《誓死坚守》基础玩法及建筑、职业介绍

2021-06-08 10:37:57 来源:bilibili 作者:丁香与黑醋栗 我要投稿

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《誓死坚守》近期刚刚上线,玩家们需要带领NPC们防御自己的营地,想要了解各个建筑以及兵种的玩家请看下面“丁香与黑醋栗”带来的《誓死坚守》基础玩法及建筑、职业介绍,希望能够帮助大家。

游戏有两个可操控角色,男性伊万使用冲锋枪,每5发子弹有一发会爆炸;女性安娜使用霰弹枪,捡起食物时会恢复部分耐力。

建筑可以两个人一起施工,建造速度叠加

(比如打工人建造1级围墙需要30秒,两个打工人只需15秒)

发电机是整个游戏最关键的建筑,被摧毁后游戏结束

主角跑步需要消耗体力,满体力能让玩家持续奔跑14秒,原地站着不动恢复满需要65秒,在油桶营地或者仓库恢复满体力只需要6秒。

游戏中一天总共300秒,其中安全的白天持续150秒

从150秒开始地图两侧出现迷雾,150~180之间的30秒是给玩家最后的防御准备时间

180秒到300秒是夜晚怪物攻城时间,一共120秒

修建围墙完毕后如果玩家在附近,修建的部队会自动加入玩家,但如果玩家远离一个屏幕外时,部队会自动加入当前围墙的防御体系中

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打死食人花后可以建造通往地面的电梯井

难度变化

正常

28天,有教学

初始会有3个追随者

困难

25天,无教学

初始会有3个追随者

一旦你对生长物或卵造成了伤害,附件所有的卵都会产生变种。

地图上的蘑菇和补给箱更少。

变异体和生长物的血量增加40%。

建造墙体和帐篷的花费增加15%。

地图上不会有额外的流浪者。

生长物提前1天出现并且演化更快。

蘑菇提供的食物减少了1单位。

噩梦

25天,无教学

一旦你对生长物或卵造成了伤害,附件所有的卵都会产生变种。

地图上的蘑菇和补给箱更少刷新。

变异体和生长物的血量增加40%。

建造墙体和帐篷的花费增加15%。

地图上不会有额外的流浪者。

生长物提前1天出现并且演化更快。

蘑菇提供的食物减少了1单位。

建造时间增加20%。

夜晚缩短30秒。

商人在路途中多消耗30%的时间并需要更多食物。

玩家开始游戏时有2名随从。

厨房每班吸引的流浪者减少1名。

职业

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打工人:担任商品老板;在围墙后使用石头进行远程攻击造成少量伤害;可以转职为其他职业;可以修理损坏的围墙;可以以基础6秒一个的速度收集零件、科技、食物等资源;能使用盾牌防御敌人的攻击。

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挖掘兵:在围墙后近战攻击;每过5天(1500秒)都会升级一次,升级后攻击力增强;可以猎杀鼻涕虫作为食物来源;可以近战清理生长物,可以近战清理障碍物;可以以基础4.3秒一个的速度收集零件、科技、食物等资源(升级后3秒);挖掘兵建造速度比打工人慢一倍。

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工程兵:升级科技后可以在围墙后建造自动炮塔帮助防守;可以修理损坏的围墙;建造建筑的速度更快;可以升级2级以上的高级建筑;可以每隔320秒研发一项科技;工程兵建造、维修速度比打工人快一倍;通过科技解锁在围墙后使用自动机枪远程攻击敌人;能使用盾牌防御敌人的攻击。

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猎人:在围墙后使用冲锋枪远程攻击敌人;投掷燃烧瓶造成范围伤害;可以以基础7秒一个的速度收集零件、食物等资源。

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狙击手:在围墙后使用狙击手超远程攻击敌人,主要攻击远程投掷变异怪。

建筑

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板车:给予8个食物后,每过160秒,第一次运输5个零件,之后每次3个零件(有仓库更多),1个科技点数,1个打工人(如果人口没有到上限);后期可以升级为炮艇。

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炮艇:有1自动射击的榴弹炮,2个需要打工人操作的机枪,炮艇可以运输跟随自己的部队,炮艇会在最左方围墙,发电机,最右方围墙,三处区域停留。

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1级发电机:建造需要3个零件,损坏后游戏失败。打工人24秒制造,最基础的生存建筑,供给其他建筑能源,升级后解锁更多建筑。

1级科技:需要1个科技点,挖掘兵收集资源速度加快50%(4.3秒→3秒)

2级科技:需要2个科技点,可以建造2级围墙

3级科技:需要4个科技点,可建造仓库。

4级科技:需要5个科技点,工程兵可以破开地铁上的钢铁门,探索门后的废墟收集资源;解锁2级发电机。

2级发电机:建造需要18个零件,损坏后游戏失败。工程兵164秒制造,最基础的生存建筑,供给其他建筑能源,升级后解锁更多建筑;解锁5级科技,解锁突击步枪车间,解锁狙击步枪车间,解锁2级营房。

2级发电机解锁2个特殊科技:

科学方法:每级科技需求科技点数减少1点,每个科技等级都会提高围墙5%耐久。

工业生产:车间生产工具、工程兵生产盾牌、燃烧瓶、地雷的速度加快30%,仓库已满后会自动生成零件。

6级科技:需要8个科技点,解锁工程兵自动炮塔。

7级科技:需要9个科技点,解锁3~4级围墙;解锁3级发电机。

3级发电机:建造需要24个零件和燃油,损坏后游戏失败。工程兵270秒制造,最基础的生存建筑,供给其他建筑能源,升级后解锁更多建筑;解锁8级科技,解锁4级营房。

3级发电机解锁2个特殊科技:

强化边界:所有围墙耐久度提高20%,铁丝网减速效果加强。

火焰陷阱:从发电机开始数的第二道围墙,在围墙下埋设火焰地雷,当该墙体生命值低于50%时自动引爆,造成范围伤害。

8级科技:需要11个科技点,解锁5级围墙。

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9级科技:需要14个科技点,解锁工程兵可制造地雷;实验室改造为无人机工厂,无人机会自动外出采集零件,每个实验室工作的工程师可以控制4个无人机;大部分工作岗位都变成可以两人一起工作。

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1级围墙:建造需要3个零件,损坏后修复需要1个零件。打工人30秒制造,挖掘兵62秒,工程师17秒,可承受杂鱼敌人14次攻击。

2级围墙:建造需要5个零件,损坏后修复需要?个零件。打工人55秒制造。

3级围墙:建造需要7个零件,损坏后修复需要?个零件。工程师62秒制造。

4级围墙:建造需要11个零件,损坏后修复需要?个零件。工程师92秒制造。

5级围墙:建造需要14个零件,损坏后修复需要?个零件。工程师134秒制造。

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铲子车间:建造需要7个零件,打工人80秒建造,每隔500秒自动制造1把铲子,上限5个,每个铲子可以转职为一个挖掘兵,初始赠送2个铲子

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扳手车间:建造需要7个零件,打工人80秒建造,每隔390秒自动制造1个扳手,上限5个,每个扳手可以转职为一个工程师,初始赠送1个扳手

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冲锋枪车间:建造需要14个零件。工程师208秒制造,每隔440秒自动制造1把冲锋枪,上限5个,每个冲锋枪可以转职为一个猎人,初始赠送2个冲锋枪。

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狙击枪车间:建造需要14个零件。工程师90秒制造,每隔640秒自动制造1把狙击枪,上限5个,每个狙击枪可以转职为一个狙击手,初始赠送1个狙击枪。

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油桶营地:建造需要4个食物,恢复血量、恢复体力。有特殊升级时每个火桶给予1点人口上限。

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1级营房:建造需要5个零件,打工人48秒建造,提升1点人口上限

2级营房:建造需要5个零件,工程师36秒建造,提升2点人口上限

3级营房:建造需要13个零件,工程师54秒建造,提升4点人口上限

4级营房:建造需要13个零件,工程师88秒建造,提升6点人口上限

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工作台:将工具放回工厂,让已经就职的工程师、挖掘兵等变回打工人,如果工具已经达到了车间的储存上限,就会直接变成1个零件。

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盾牌工作台:工程师每隔180秒制造一个盾牌,(科技升级后能两人一起工作)

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燃烧弹工作台:工程师每隔180秒制造一个燃烧瓶(科技升级后能两人一起工作),燃烧瓶通过猎人投出后,会形成持续12.5秒的火墙,持续灼烧路径上的敌人,多个燃烧瓶的燃烧伤害会叠加。

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地雷工作台:工程师每隔180秒制造一颗地雷(科技升级后能两人一起工作),地雷无需操作会自动放置在围墙下,注意地雷工作台有两个,左边一个右边一个,分别对应左右两边的围墙。

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仓库:建造需要12个零件。工程师136秒制造,仓库增加工程车每次运输的零件数量,从3个提升至8个,增加仓库附近(其实就是工程车运来的)零件收集速度100%。提升1点人口上限;快速恢复指挥官体力。

仓库解锁2个科技:

整理物资:每生产2个盾牌、燃烧弹、地雷,就会返还1个零件。

路障:每天给围墙补充一次额外的轮胎屏障,轮胎屏障耐久只有围墙的50%,但对爆炸物有更高的伤害抗性。

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老鼠肉餐厅:制作老鼠肉吸引流浪者,每次制作需要13个食物(第一次免费),每隔300秒吸引一个流浪者徘徊在餐厅门口,每次制作老鼠肉最多吸引4个流浪者,吸引完4个后需要重新消耗13个食物才能继续吸引。流浪者不加入时不受营地人口上限影响可以堆叠很多个,但流浪者加入营地需要占用人口上限。

蠕虫巢穴:通过挖掘兵近战击杀,每个蠕虫可以提供1点食物,长期不管会生出巨型蠕虫,击杀时会爆炸对附近单位造成高额伤害。

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蠕虫孵化场:在蠕虫巢穴上建造,建造需要10个零件。工程师48秒制造,有2个工人工作时每隔300秒自动孵化10只蠕虫,无人工作时需要600秒充能,但是无人工作充能结束时不会自动孵化出蠕虫。

电梯井:建造需要10个零件。工程师134秒制造,外出探索需要3个猎人和15个食物,探索一次需要1天(不是按照秒,而是实实在在的一天),第一次探索只会找到19个零件,第二次才能找到燃油。解锁神秘商人。

第一次探索解锁特殊科技:

民用补给:指挥官死亡时自动投出一个闪光弹眩晕敌人,然后掏出强心剂救活自己,这个科技只会生效一次。

贮存军备:获得4枚地雷和4个燃烧瓶,地雷会默认放置在发电机左右两侧。

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奸商商人:每天天亮后刷新,用6个食物换取4个科技点数,从第十天开始涨价到8个食物换取4个科技点。

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破洞:建造需要18个零件。工程师40秒制造,减少变异体的刷新。

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断桥:第12天右边的断桥会联通起来,有个破洞需要堵住。

更多相关内容请关注:誓死坚守专区

责任编辑:无情的打字机器

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