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《原神》枫原万叶技能解析及装备选择指南

2021-07-08 10:04:42 来源:米游社论坛 作者:星星都电灯 我要投稿

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《原神》中枫原万叶是1.6版本新增的角色,有着聚怪能力的他装备该如何选择呢,想要了解的玩家请看下面“星星都电灯”带来的《原神》枫原万叶技能解析及装备选择指南,希望能够帮助大家。

技能详解

好了让我们说一些更实用的。

E技能分点按与长按两种。

点按的聚怪范围更小,起跳更低,但是速度更快。长按虽然聚怪范围大,造成的风伤高,但是CD长,前摇长。

而对于后续产生的乱岚拨止以及产生的风穴来说,长按与点按没有差异。

一般来说,在对聚怪范围上没有要求时,我们通常使用点按。

所以这里比较值得研究的,就是长按与点按的聚怪范围。

首先我们需要对范围有一个概念。

一般来说,我们会利用班尼特大招,迪奥娜的大招与重云的E作为参考标准。

重云的范围最大,班尼特的最常用,迪奥娜的最小。

通过实战测试我们可以发现,当我们站在重云E技能的中心位置时,处在边缘稍远一点的敌人依然可以受到牵引,所以万叶长E的聚怪范围比重云的E还要稍微大一些。

这个范围,基本能与他的特效能够吻合。

而他的短E范围则要比迪奥娜的大招还要稍微小一点。这里我们可以发现,当我们站在迪奥娜大招的中心时,处在边缘的那个敌人受到了短E的扩散伤害,但是并没有受到短E的牵引。而离大招稍微近一点点的远程,则受到了牵引的效果。

再通过特效的对比,我们可以得出短E的扩散范围比迪奥娜的大招稍微大一点,与特效范围近似,牵引范围则比迪奥娜的大招稍微小一点。

在实际的应用中,当我们熟练掌握了这些技能的范围,就可以在战斗当中更快更准的使用好点E,尤其是长E的聚怪范围了。

比如在这个12-2的战斗中,我们可以通过走到一边将最远处的那个远程拉过来,然后再往回走一些距离利用长E一次性的将所有怪物聚到一起再迅速解决战斗。

如果此时对聚怪范围不够了解的话,那么会出现多次失误无法将所有怪物聚到一起的情况。

别问我怎么知道的,问就是素材打了几百遍。

千早振技能解析

在配合上被动天赋相闻之剑法后,千早振如果接触了水冰火雷任意一种元素时,乱岚拨止将发生元素转化,并附加200%攻击力的对应元素伤害。

这里让我们拆解一下这个附带元素转化的千早振伤害。

班尼特挂火然后万叶点E释放千早振,我们会发现在上升时,先触发了一次千早振的风伤,同时这里风与火发生了扩散反应,对怪物造成了一次扩散伤害。在后续的下落攻击乱岚拨止使用后,我们会发现又跳出了3个数字。

分别为,下落攻击伤害,为风伤。同时触发了扩散反应,造成一次扩散火伤,而另外一个数字,则为被动天赋1的附加200%攻击力的火元素伤害。

也就是说,万叶的一次千早振,可以造成两次风伤,两次扩散,和一次对应的元素伤害。

这次,让我们佩戴风4套,先为万叶自身挂上火元素,再用迪奥娜给怪物上冰,然后使用千早振。

这时我们会发现在起跳时先扩散了一次冰元素,然后下落时又扩散了一次火元素并造成了一次天赋1火伤。

也就是说,万叶的一次千早振,造成了两次扩散反应,并利用风4套分别进行了一次火减抗和一次冰减抗。

这就是所谓的一键双增伤,双减抗。

他的原理为,第一次风伤扩散了怪物身上的冰元素,同时完全的消耗掉了冰元素,然后再下落攻击时,优先计算了天赋1伤害,所以怪物又被附着了火元素,然后再次造成风伤并进行了火元素扩散。

当然,这个触发条件相对比较苛刻,必须要在怪物身上的元素附着量低于风元素扩散的消耗时才可以。而如果怪物身上的元素附着量比较充足时,那么起跳时的风扩散无法完全消耗掉冰元素,造成了残留,这时天赋1的附加火元素伤害先与残留的冰元素进行了融化反应,从而怪物身上失去了所有的元素附着,所以下落攻击的风伤并没有造成第二次扩散反应,也自然没有第二次减抗。

原理方面比较复杂,如果不能足够理解的小伙伴只需要知道最重要的一点,万叶的千早振可以瞬间打出两次扩散不仅可以做到一键双减抗,并且在多怪物多元素附着时,因为他的两次风伤扩散和一次天赋1的元素转化伤害,可以瞬间打出两次扩散反应和和多次的其他元素反应。

比如两只蜥蜴分别挂水雷,我们可以在腾空时打出扩散与感电,在下落时又打出扩散,感电和元素转化的水伤。

而在给怪物挂上水雷,给自身挂上火元素时,在起跳时发生了水雷扩散并触发感电,天赋1因为自身的火附着又转化为火伤,下落攻击的风伤依然可以再次进行扩散,所以我们看到了瞬间打出多次扩散和超载,感电,蒸发等4种反应,带来的效果可见一斑,不过反应伤害的种类是有上限的,这里就不展开了。

关于扩散与其他剧变反应的机制比较复杂,有兴趣的小伙伴可以去看一下我的这期视频,里面做了一定深度的讲解。

这个问题的拆解也顺便解释了,为什么我们在之前的预测分析中曾认为站场的砂糖魔王武装是优于万叶站场的魔王武装的,但是在实测之后发现二者几乎没有差距甚至万叶要略好于砂糖的原因。

虽然砂糖拥有平A的扩散,但是平A的风附着具有CD。

而万叶的千早振腾空与下落的两次风元素附着可以瞬间打出两次扩散,再加上元素转化提供的另外一个元素可以触发更多反应的可能,同时E技能的CD也仅仅为5秒,大招的扩散段数也比砂糖要多,所以在长时间战斗中,整体触发反应的频率并不比祭礼砂糖吃亏。

元素转化分析

接下来让我们再说说元素转化的问题。大家可能在使用中会发现,万叶的大招和E技能下落攻击的元素转化基本上都为火属性。

这是因为,在我们的技能能够接触到的范围内存在多种元素时,元素转化的优先等级为火水雷冰。

也就是说,如果接触范围内存在火,那么不管还有什么其他元素都会是火转化。然后才为水,再次为雷,而如果你想变成冰转化那么只能在接触范围内存在冰元素。

而风主的优先等级为冰火水雷,这里我们就不展开了。

我们可以根据这个优先等级来完成我们想要的元素转化,在大招和千早振的使用中,我们要尽量为怪物挂上优先等级低的元素,为自身挂上优先等级高的元素,这样就能够通过元素转化来产生更多的反应。

比如之前提到的例子就是为怪物挂上水雷为自身挂上火,从而打出了多种反应。

大招,万叶之一刀。使用后会首先释放一次风元素斩击伤害,然后会造成每两秒一次总计5次的持续伤害。

这个持续伤害可以发生元素转化,优先级依然为火水雷冰。

要注意的是,开始的风元素斩击伤害的风元素附着量很高,意味着在大多数情况下都能够一次性通过扩散消耗掉原先怪物的元素附着。

比如我们通过班尼特挂强火,但是因为没有及时开大,导致强火随时间逐渐变弱,那么大招的斩击风伤一次性消耗掉所有火元素,可以看到在接下来的持续伤害虽然发生了元素转化,但是由于之前没有火元素,所以第一次持续风伤害没有触发扩散。

这也说明了元素转化的火伤计算在了持续风伤之后,所以才没发生扩散。

然而在第二个例子中,我们在身上挂火的情况下,先用北斗挂强雷然后立刻开大,这是斩击风伤先扩散了雷元素,并有一定的残留,而在持续伤害的元素转化中先触发了一次超载。

如果按照第一个例子中得出的元素转化的火伤计算在持续风伤之后,那么持续伤害应该先是风伤再次扩散残留的雷元素,然后再造成一次火伤元素转化。而并非是先由转化后的火伤与雷残留触发超载。

这里前后的逻辑不通,所以关于元素转化与持续风伤的扩散优先级问题,有可能是BUG,有可能是特别设定,也可能是我没有理解到位。

紧接着,我们会发现第二次的持续伤害由于怪物没有附着任何元素,又被重新挂火,但是没有造成扩散伤害。直到第三次的持续风伤才造成了扩散伤害。

这个拆解依然很复杂,没有理解的小伙伴只需要记住,对于我们实战的指导意义为,当我们为怪物附着一个元素,自身附着另一个元素时,我们是无法通过一个大招立刻获得双元素的增伤与减抗。怪物附着的元素会先被扩散,而我们自身的元素会在转化后,隔一次伤害才被再次扩散。

所以如果在第二次扩散前万叶就下场,那么,当怪物被第二个元素扩散时,我们的场上角色虽然可以吃到元素增伤效果,但是,由于万叶已经下场,是无法吃到风4套的第二个元素的减抗。

举个例子,我们常用的公子万叶班尼特香菱组合。公子挂水,班尼特为自己挂火,万叶开大香菱开大,然后切公子输出时,我们本以为是双增伤双减抗。但是事实上,只公子的水元素得到了斩击扩散的增伤与减抗,而香菱的风火轮只获得了增伤,但并未触发减抗。

未减火抗, 注意理解之前内容含义,可发现在万叶的第一次持续伤害中为未触发扩散,所以未触发减抗与增伤,而后立刻切出香菱在第二次持续伤害中触发扩散获得了增伤,但是万叶不在场,所以未减抗,将理解加入在视频展示标注中

所以,完美的输出手法应该是公子挂水香菱扔锅巴然后立刻切万叶E技能进行水减抗与水增伤,然后立刻开大,此时怪物为无附着,锅巴正好再次喷火然后第一次持续风伤进行了火减抗与增伤,然后班尼特开大香菱开大公子开大再进行输出。

总之,天赋2的精通增伤可以在后台生效,而风套4的减抗必须要在万叶在场时才能生效,所以在使用好大招的元素转化的同时,我们更需要利用好E技能的两次扩散来辅助另外一个元素的减抗与增伤。

装备选择

接下来让我们再来说说装备的选择。

除了6命以外,主精通的风4套都为万叶的首选。关于6命的装备以及攻伤爆的玩法我还在研究当中,后续会出相关视频,希望大家可以持续关注。

在武器方面,万古自然为首选。但是如果考虑到经济因素,个人并不推荐。

如果你的万叶是纯辅助有主C会经常站场的主单元素体系,那么四星的铁峰刺非常好用。这里要注意的是通过实测,在配备铁峰刺与风4套总计641点精通时,万叶的扩散伤害为4195。在配备西风剑与风四套总计640点精通时,万叶的扩散伤害为4199。由此可见,铁峰刺的武器特效并不增加反应伤害,所以不需要精炼。

暗巷闪光虽然白值高,但是精通少,所以意义不大。

而从我个人来说,除了专武以外,我最推荐的为祭礼剑。

当然,祭礼剑更适合多元素反应速切体系。

我们在E技能的拆解中有提到,万叶的伤害强度之所以很高是因为他的E技能可以瞬间造成两次扩散,以及带有元素转化的下落攻击带来的各种元素反应伤害。

祭礼剑的E技能重置可以让万叶瞬间打出4次扩散,两次元素转化的下落攻击,那么能造成的反应伤害自然会大于铁峰刺200点精通所带来的增伤。

同时祭礼剑的充能效果可以使万叶大招无缝流转,两次E技能又能够提供更多的聚怪和更多的怪物硬直与控制。

总之,对于0命万叶来说,祭礼剑在速切阵容中表现极佳。而如果你是1命以上的万叶,由于命座带来的E技能重置,祭礼剑就显得有些托节奏,充能也会溢出,所以铁峰刺更为合适。

总之,伤害强度已经足够,我们可以追求更多的玩法和更广的搭配。

队伍搭配组合

在搭配组合方面,由于研究的时间不够,我仅给出现在有过体验的几个组合。

万叶带来的减抗与增伤效果为主单元素队伍突破了现在版本需求的强度阈值。

主水元素体系中,公子作为主C,辅以万叶,班尼特和香菱,表现效果有目共睹。当然,班尼特换成行秋效果也非常不错。由于伤害主要来源于水系,我们暂且把他归纳为主单元素体系。

主雷元素体系中,我们可以使用刻晴,班尼特,皇女和万叶。班尼特的位置可以换成行秋,皇女的位置则可以换成莫娜。

如果使用了行秋或者莫娜,那么刻晴则可以使用如雷4来追求更多的使用E技能。

如果你的刻晴练度足够高,那么配合班尼特莫娜万叶则可以带来极高的爆发。

而如果你的练度相对较低,比如我的刻晴只有匣里龙吟配合如雷四下暴击66,爆伤130左右,那么我最推荐的为刻晴行秋皇女万叶的组合。

刻晴双E大招,万叶的EQ大招都有着超短的CD和极强的削韧和无敌帧,配合皇女辅助输出和充能,行秋辅助输出,回血和提供的感电反应与减CD,使组合循环极为流畅并且很容易规避伤害。

在主火元素体系中,可莉带队为首选。配合班尼特万叶与香菱。班尼特大招回血加攻击,香菱锅巴减抗加攻击,风火轮6命可增伤。再配合万叶的增伤减抗,同时E技能还能够吸诡雷效果相当不错。

当然,可莉也可以换成迪卢克或者胡桃。总之,万叶的存在在很差程度上缓解了火C对于行秋的需求。

我们完全可以在深渊使用两队火C,一队带万叶,一队带行秋。

单冰体系中,未来的神里配合万叶的效果是可以预见的。而现在,你的凯亚也可以配合行秋和万叶来打永冻流。

经典的莫甘娜温组合也可以把温迪换成万叶,不过这个可有可无。

在速切体系中,我最推荐的为班尼特莫娜皇女加万叶。班尼特开大莫娜开大接嘲讽,皇女召唤奥兹,万叶开大后接E技能,可以瞬间提供三种元素的减抗。大招的火元素领域在感电的基础上又添加了超载反应,万叶E技能后下场,切出莫娜持续挂水感电并接嘲讽,然后再切万叶E技能。可以看见我的祭礼剑万叶不仅提供了更多的反应伤害与减抗,并在CD没转好时就已经完成了大招的充能。

班尼特的加入不仅提供了更多的火系反应,增伤与奶妈作用,更可以在12-3的感受恩典中快速的破除雷盾。

当然,莫娜也可以换成行秋,这里要注意的就是当莫娜换成行秋之后,万叶用完E技能后可以下场改用皇女平A,由于是远程攻击,不怕怪物被超载炸远达不到。

行秋班尼特万叶香菱的国家队组合效果也不错,要注意的一点是行秋要提前开大然后万叶开大,尽量变成水领域,然后再接班尼特与香菱的大招,这样香菱可以打出更多的蒸发。

我们也可以把班尼特的位置换成重云,同样要注意的就是在万叶释放大招之前香菱不要使用技能,虽然效果不如班尼特,但是可以破12-3下半层感受恩典的水盾。

最后就是传统的魔王武装了,伤害依然不俗,不过无法12-3的水盾或者雷盾。

整体感觉下来,效果最好的为班尼特莫娜万叶皇女,或者班尼特香菱万叶行秋两个组合,关于之前提到的这些角色的组合大家可以自行试一下,我是基本都试到了的。

总结一下,万叶是一个在现在版本中称得上是速切王者一般的角色。他可以提升你全部水火雷冰角色队伍搭配的整体强度,使得很多仓管角色获得了再次上场的机会,我个人非常推荐抽取。

1命的效果可以用祭礼剑来弥补,2命虽然质变但是为了保留砂糖的使用性也可以选择不抽,不考虑经济因素可以抽6命,总之0命就非常不错了。

游民星空

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责任编辑:无情的打字机器

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