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《暗黑破坏神2重制版》全职业加点及装备选择指南

2021-10-02 10:25:16 来源:暗黑破坏神吧 作者:乘风破浪4016 我要投稿

第2页:全英雄玩法

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英雄玩法
法师

法师是暗黑2最强职业,自带传送超快跑图,超高伤害瞬秒敌人,不依赖装备,有等级就有伤害,这些优点让她成为暗黑2专家模式8pp和1pp通关记录保持者。

法师有冰电火三系技能,对应3种元素伤害,混搭打法很多,不过8pp前2的纪录都是冰系,主要的输出技能是暴风雪,辅修对暴风雪有加成的技能,再点几下火墙对付冰系免疫的敌人。当然以法师的强度其他系应该也能8pp通关,只不过肯定比冰系慢而已。冰系优于电系和火系的根本原因,在于冰冷支配这个技能。冰冷支配可以减少敌人的冰系抗性,相当于王者荣耀里面的法穿杖。火系和电系支配技能增加大量面板伤害,就像是王者荣耀里的贤者之书。我们知道当敌人抗性极高时,穿透属性比面板伤害更加重要。因此冰系技能看着面板伤害最低,其实实质伤害最高。

法师属性加点不加敏捷和精力,力量加到34能穿古代人的契约盾牌即可,其余属性全加到体力属性上。这个加点逻辑是创造世界纪录的专业选手总结的最优解,同时也基本适用于所有英雄。

暗黑2这款游戏,角色做完所有任务并且达到满级可以获得110点技能点数,每个技能能升20级,也就是说有5个技能可以加满。

同时要注意,并不是30级能学的技能就强于1级能学的技能,很多1级就能学的技能甚至强于30级技能。

这是因为暗黑2的技能有相互加成效果,举例来说为什么24级的暴风雪比30级的冰封球要强呢?

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可以看到,学习其他技能对暴风雪仍然有加成效果,而冰封球加成效果极低,因此暴风雪远强于冰封球。其他英雄的其他技能也有类似的机制。

技能加点方面,参考indrek。

因为冰系最强的两大技能暴风雪和冰冷支配分别要24和30级才能学习,在没学这两个技能时,火系伤害是最高的,因此通常在前期主修火系打法,前期可以学一级1级就能学的冰封装甲增加容错,后期洗点学24级技能能量护盾。

30级后去第一幕阿卡拉那里洗点,换成冰系技能。阿卡拉一共可以为玩家重置3次属性点和技能点,大多数玩家基本只需要洗一次点就够了。

到达30级洗点之后就是最终点数分配了。

冰系这块,冰冷支配、暴风雪、冰风暴加满,对暴风雪有加成的冰尖柱和冰弹最后有多余的点数可以加。

电系这块,静态立场加1点到5点,能量护盾及其路过技能加一点,所谓路过技能指的是技能图标上画着的箭头,要先学了前边的技能才能学后边的技能。

火系这里暖气加一点快速回蓝,多余的技能点加给最强火系技能火墙。

冰封装甲和能量护盾均是法师的保命技能,冰封装甲能够降低敌人的物理伤害,但是对法术伤害无效,地狱难度中威胁最大的就是法术伤害,能量护盾能够同时抵消物理和法术伤害,强度远高于冰封装甲。

技能使用上,冰风暴和暴风雪作为冰系伤害最高的技能,是主要的输出技能。能量护盾和冰封装甲均是增强防御的技能,学其中之一即可,可以防止法师被秒,增加坦度。静态立场可以造成当前血量25%的伤害,可以用来快速降低boss血量,因此必须学,但是因为静态立场只能将boss血量降低到50%,看到boss血量低于一半就不用再放这个技能了,升级静态立场只增加生效范围,不增加伤害值,因此学1点到5点即可,传送是常用的赶路技能,打冰冷伤害无效的敌人时用火墙。

Indrek创8pp纪录出装:盔甲隐秘,头盔知识,法杖打怪掉落的加1法师技能的法杖(加技能等级越高越好),盾牌古代人的契约,备用武器选择加降低抵抗聚气技能的法杖(可以降低敌人的法术抗性,非常重要,打地狱难度第五幕3个野蛮人先祖时要用)。Indrek现在在冲重制版速通,和老版相比基础装备相同,只是武器这块他会做精神剑。

刺客

刺客属性加点和法师一致。

刺客有武学艺术、影子训练、陷阱三系技能,物理、魔法、冰电火毒全部的6种伤害类型,有近战的武学和法系的陷阱两种玩法,影子训练是一些辅助技能。陷阱流有电系和火系两种伤害,不论是刷野发育速度还是安全性,均明显强于武学流,8pp速通只能玩陷阱打法。武学仅适用于1pp,且1pp也不如陷阱强度高,因此不推荐武学打法。陷阱电系伤害高于火系,因此前期用火系陷阱火焰复生,30级以后洗点转纯电系直到通关,这种打法在遇到电系免疫的怪物时,需要用降低抵抗的法杖破除免疫。如果没有降低抵抗的法杖,也可以给火系陷阱一些点数,对抗电免怪物。影子训练中有两个召唤技能,影子战士以及影子大师,这两个技能很多萌新很好奇有什么区别。区别在于,影子战士会模仿玩家放的技能,而影子大师会自己放技能,ai更高一些。但是影子有两个问题,第一个是影子很脆,在地狱召唤出来很容易被秒,第二个问题很致命,那就是影子会拆掉玩家的陷阱,这样很影响输出,因此不学影子。

纯电系陷阱刺客极为安逸,常用技能就5个,2个输出技能雷光守卫和亡者守卫,前者具有高额伤害,后者自身伤害不如雷光守卫,但是可以引爆周围的尸体,爆炸造成的伤害清兵很快。3个辅修技能加速、能量消解和心灵爆震,加速点上1点即可,可以让刺客跑的飞快,平时刷图很爽,打boss时拉扯风筝boss很好用。能量消解是顶级神技,一定要加满,可以减少敌人诅咒对自己生效的时间,还可以增加自己包括物理和法术的全部抗性,防止自己被秒杀。心灵爆震主要用于清小野怪,可以在敌人近身时眩晕敌人,并且将一部分迷惑让他们自相残杀。

主要加点雷光守卫和亡者守卫,以及对这两个技能有加成的其他技能,打boss用雷光守卫,刷小野怪用亡者守卫,自己躲在一边看敌人倒下就行了。时不时用一下加速和能量消解提速加抗性,敌人走到自己身边用心灵爆震击退他们,安全性很高。

8pp和1pp通关纪录刺客都是第2的存在,她才是真正的电系法师。

速通装备这块老三样(隐秘、古代人的契约、知识)即可,有条件的话盔甲可以换背叛。陷阱刺客对武器要求不高,为了打电免怪,武器选择带有降低抵抗技能的法杖。重制版大家自己玩可以考虑精神剑加精神盾,冲速通顶多精神剑,肯定不会用到精神盾的。

刺客通常不带雇佣兵,因为刺客玩法主要是布好陷阱打拉扯,如果选择雇佣兵,通常是为了更快的打boss,用噩梦第二幕进攻型枪兵,装备和法师一致。

野蛮人

野蛮人有呐喊、战斗专家、战斗技能三系技能,拥有物理和魔法两种伤害类型,速通主流打法有战嚎流和狂乱流。

野蛮人最大的特点是可以在双手同时装备武器,两把武器同时挥舞,伤害极高。

但是1pp速通用的最多的却是战嚎流,前期先用双手挥击刷野发育,到了后期洗点换战嚎流,加满战争狂嚎和战嚎。

战争狂嚎可以对周围范围内的敌人造成伤害和眩晕效果,可以控的敌人无法动弹。战嚎可以减少敌人的攻击力和防御力,让boss的伤害如同刮痧,同时让雇佣兵更好的打出伤害。

装备这块老三样,武器搞一把加fcr(快速施法速度,在后续装备板块详细说明)的法杖(你没看错是法杖)。这个流派非常依赖噩梦第二幕进攻佣兵,自己的作用相当于肉盾,拿王者荣耀比喻,这个流派的野蛮人就像是猪八戒、白起,自身抗伤害给控制,输出交给雇佣兵就完事了。

之所以这个流派是1pp最常用的,是因为速通没那么多时间刷装备,缺乏顶级装备的支持,野蛮人自身难以打出高伤害。战嚎不吃装备,只要有技能点就有伤害,同时控制效果让自己和雇佣兵可以更安全的刷怪,不容易暴毙,反而是速通最快的,毕竟活着才有输出嘛。

下来是因为不用盾牌导致有一定风险,但是最爽快的狂乱流,创造8pp和xpp纪录的mekalb很喜欢的打法,双手搭配带有cb(压碎性打击相当于百分比伤害)属性的武器,打boss就像打地鼠,凶猛无比。

野蛮人1pp下是所有英雄通关最慢的,因为他作为物理英雄,是对装备要求最高的英雄没有之一,但是8pp下通关速度排第3,因为8pp下敌人的伤害简直丧心病狂,野蛮人的坦度让他容错率非常高,且装备齐全以后他的上限非常高。野蛮人能抗能打。战吼打法主要依靠雇佣兵打伤害,自身控制敌人并且给佣兵增益技能,安全性高。狂乱流双持武器乱砍,是最有特点的流派,速通模式下用的最多的武器符文之语是力量和黑色,大家自己玩最推荐的也是狂乱这种爽快的玩法。

死灵法师

死灵法师是暗黑2的超人气英雄,很多休闲玩家的最爱,骷髅兵召唤出来慢慢打,我喝着茶欣赏即可。

死灵法师有召唤法术、毒素和白骨法术、诅咒三系技能,物理、魔法、冰电火毒全部的6种伤害,骨系、纯招、毒素3种流派。死灵法师自身技能主要是魔法和毒系伤害,依靠召唤出的骷髅法师实现冰电火毒4系伤害,不过因为骷髅法师强度有限,不是主流,毒素免疫的敌人太多也不是主流。骨系是魔法伤害,召唤流则是物理伤害。在1pp下骨系是速通最快的,过去的普遍看法是骨系死灵法师上限最高。但是骨系始终无法在8pp专家模式下速通,后来在暗黑大神indrek(indrek创造了法师和死灵法师两个英雄在8pp下的最快通关记录)的摸索下,用纯召唤流死灵法师创造了8pp专家模式世界纪录。骨系的打法通常是用骨牢困住敌人,然后用骨矛击杀,这种打法在1pp下强度很高。但是在8pp下伤害就不够了,更关键的是容错率极低。

纯召唤流因为有很肉的粘土石魔抗伤害,安全性有保证,剩下的就是慢慢磨死敌人了。召唤流非常依赖噩梦第2幕进攻型雇佣兵,技能方面把骷髅、支配骷髅、粘土石墨、支配石魔、召唤反抗加满,同时伤害加深和衰老各加一点,小弟打的时候自己躲在背后放伤害加深诅咒和衰老诅咒就行了。

很多萌新会比较好奇,4种石魔为什么选粘土石魔,有什么优势?粘土石魔有一个bug技能,减速敌人,这个技能对boss生效以后,boss会变成慢动作,大大的降低对骷髅大军的威胁,因此是首选。因为死灵法师通常躲在骷髅大军身后,没有太多掉血的机会,因此鲜血石魔的吸血作用不大。火焰免疫的怪物太多,因此火焰石魔的火焰伤害作用不大。钢铁石魔可以反弹敌人的伤害,但是需要好装备来召唤,性价比太低,因此不要。

为什么不学骷髅法师还有重生?骷髅法师非常脆,boss一个aoe很可能就团灭了,而且伤害非常低,因此不用。重生主要是去复活有cb属性的怪物,帮忙快速击杀boss,但是因为雇佣兵肯定会搭配cb装备,加上重生的怪物持续时间太短,所以重生实质效率非常低。

Indrek创8pp纪录出装:盔甲烟雾,头盔知识,法杖打出来的加2死灵法师技能的法杖(加技能等级越高越好),盾牌押韵。

因为死灵法师专用盾只有最多两个孔,所以死灵法师的盾通常做压韵,而不会做古代人的契约,欠缺的抗性就需要加高额抗性的盔甲烟雾来弥补,头盔知识法系英雄标配,法杖则是加技能越多越好。

雇佣兵选择带有力量灵气的噩梦难度进攻型枪兵,死灵法师的粘土石魔很肉,依靠雇佣兵和召唤物输出,力量灵气对骷髅大军的伤害加成很可观。indrek创造死灵法师8pp纪录时的雇佣兵使用的武器为符文之语力量,盔甲为背叛,头盔是一个加吸血的黄金系头盔。

德鲁伊

德鲁伊有元素、变形、召唤三系技能,物理、冰、火、毒4系伤害,有风系、火系、狼人、熊人、召唤5种打法,其中风系打法最强,推荐大家使用。所谓的风系并不是新的伤害类型,风系主加的暴风和龙卷风是相互加成的关系,却是不同的伤害类型,这是独一无二的,所以称为风德。

德鲁伊是被黑的最惨的英雄,经常被嘲讽,但事实上德鲁伊8pp通关速度虽远慢于死灵法师排名第5,但并没有垫底,1pp和xpp下速通速度更是均排名第3。

狼人和熊人都属于变形系技能,但是近身肉搏能力很差,和野蛮人完全不能相提并论,特别是命中率还很低容易空挥,有很多bug,游戏体验感极差,这也是德鲁伊第一个被黑的点。

召唤物强度和死灵法师完全不能相提并论,最高级的熊生存能力还不如粘土石魔,纯召唤流甚至可能过不了1pp地狱,这是德鲁伊第二个被黑的点。

火系前期强势,后期伤害刮痧,毁天灭地名字唬人其实很废,这是第三个被黑的点。

虽然经常被黑,但是仔细想想,刺客不也只有陷阱系强度高嘛,死灵法师也只有召唤流能打8pp,这么看德鲁伊是不是就好多了。

风系德鲁伊不吃装备,装备做出老三样,武器选一个增加fcr(高速施展速度)的即可,套上飓风装甲之后,用龙卷风搭配暴风,可以和地狱墨菲斯托、大菠萝、巴尔站撸,这种正面硬刚的硬朗型近战法师正是德鲁伊最有魅力的地方。

风系德鲁伊前期用火系,后期洗点转风系。技能加点暴风、龙卷风、飓风装甲、小旋风4个核心技能加满,其他技能通常会加到橡木智者、狂狼和熊上。

风德的强势之处第一是飓风装甲,看似不起眼的飓风装甲能够吸收大量伤害,这使得德鲁伊的容错率很高,专家模式速通,容错率的重要性大家都懂。这也是德鲁伊冲进怪物堆里刷怪,同时和很多boss站撸的前提条件。

风德的第二个强势之处在于,暴风的大范围冰冷aoe伤害让德鲁伊清野怪效率极高,冰冻效果进一步提高安全性,快速刷怪以及安全性是专家模式速通的重要要素。

风德的第三个强势点,在于他同时具备两种伤害类型,龙卷风是物理伤害,暴风是冰冷伤害,不需要降低抵抗的法杖也不用担心打不过元素免疫怪物,同时可以把技能点集中起来,不需要特意去学其他系技能,这也是风德相比其他法术型职业最有优势的地方。

风德在1pp和xpp下速通纪录落后于法师和刺客,均排在第3,主要是因为他没有法师的传送,以及刺客的加速,跑图能力有限所以落后于她们,但是风德平推输出能力是很强大的,操作还简单,推荐新手玩家使用。

圣骑士

圣骑士有防御灵气、攻击灵气、作战技能三系技能,物理、魔法、冰、电、火5系伤害类型。

圣骑士是被称为暴雪亲儿子的存在,专属护盾属性全面,抗性充足,技能操作还简单。圣骑士玩法很多,但冰电火的元素玩法相对较弱,最主流玩法有物理输出的左手热诚右手狂热的双热流,魔法伤害的左手祝福之锤右手专注的锤子流。加点方式基本就是把主修的那两个技能,以及对其有加成关系的技能点满。此外神圣之盾可以加一点增加自己的物理抗性。

1pp模式下通关速度在7角色中排名第4,速通记录打法是锤子流。

神圣之槌在没有好装备的情况下也能打出高伤害,但是8pp下还是比较乏力。双热流依赖装备,是后期主流玩法,不过战网模式下做出强力装备可能都要几个月甚至几年,在速通模式下不太会用到。

圣骑士是新手最容易上手的角色,即使是新手也能快速上手并通关。

圣骑士虽然在1pp战绩出色,但是在8pp专家模式下却没有通关纪录,很多速通大神冲了多年也没有完成圣骑士8pp速通,很可能和当年的死灵法师一样,打法思路出现了问题,毕竟1pp能通关的方式并不适用于8pp。

重制版出现以后速通大神们都在研究新版本,新版本能够使用精神剑精神盾等神装,对于圣骑士是利好消息,期待在重制版有圣骑士达成8pp速通。

亚马逊

亚马逊有标枪和长矛技能、被动和魔法技能、弓和十字弩技能3系技能,具有物理、魔法、冰、电、火、毒全部的6种伤害类型。

亚马逊8pp无通关记录,1pp也只排在第6,属于非常弱势的英雄。亚马逊有标马和弓马两种玩法,标马有物理、电系、毒系三种伤害,实际以电系为主。弓马主要是物理、魔法、冰、火4种伤害,速通基本不考虑弓马,因为弓马加敏捷点数才能提高伤害,体力值加的少还不能用盾牌,容错率太低了。速通模式标马强于弓马的一个重点,就在于标马可以拿盾牌,并且把属性点加在体力上,容错率更高。

在装备选择上,亚马逊对ias(攻击速度)的需求非常高,甚至可以为了攻速舍弃加技能的装备。

1pp速通纪录是电系标马创造,亚马逊难以速通8pp专家模式,完全在意料之中,和刺客一样都是电系伤害,但是相比刺客,低容错率加上低伤害,让亚马逊的优先级变得很低。

亚马逊弱势的最大原因在于,标枪无法使用符文之语,弓可以使用符文之语但是用不了盾,容错率又太低。

更多相关内容请关注:暗黑破坏神2:重制版专区

责任编辑:无情的打字机器

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