第4页:战斗
展开移动
玩家可以通过指令条来控制机甲移动。
本作为敌我双方交替回合,一方结束回合后,另一方开始行动。
移动命令可以让机甲前往自身移动允许的位置(移动距离、移动方式)。
Ex行动
角色在击毁敌人机甲和升级时会获得ex-count计数(红框量表)。
达成一定数量后就可以使用ex技能。
例如图中推进冲刺,需要3ex计数,让角色能够在一次行动中极大的增强机动性。
ex技能对角色帮助较大,因此需要在战斗中注意控制击毁,让需要使用ex技能的角色获得击毁计数。
能力
能力指令可以看到我方所有机甲、驾驶员的各种能力技能。
对于新手来说,好好研究下这些特性有助于做出决策。运动性、瞄准影响了机甲的闪避和命中,这些属性也受到人物相关属性的加强。
例如人物格斗能力出众,则格斗系伤害会更高。
攻击
只要有敌人在可用武器的攻击范围内,就可以选择攻击。
有些技能角色可以移动后再用,而有些技能移动后则不能使用。
不少武器技能需要气力(通过战斗就能增加,改造、技能等也可以影响上限和增**度)、弹药和能量的支持才能使用,注意查看说明。
精神指令
精神指令需要消耗sp发动,例如直觉,消耗20sp,获得必中和闪身一回合。
sp会每回合自动恢复5点。
也可以通过改装等途径获得更高sp及恢复速度。
后援
这是后援角色的能力,所有我方角色共享这些后援能力。
玩家在战前可以指定后援角色,这些角色会自带相应的后援能力,使用后援能力消耗s-sp。
注意我方所有机甲共享后援角色的s-sp,要谨慎规划使用。
回收/修理
这类互动技能和机甲、驾驶员的特性有关。
例如修理,靠近我方机甲后就能进行,消耗掉自身的行动(可以看到指令条上带圆点的指令都是使用后消耗掉本回合行动的)。
回收也是类似,母舰在靠近我方机甲后可以选择将其回收。
着陆/下潜
不同的单位有着不同的地形适配特性,越是适配该地形就越能发挥战斗力。
有不少单位可以在陆上、空中和水下活动,使用这些指令就能转换地形特点,让自己在更适应的环境中战斗。
攻击对方时,可以变更武器,选择更适合的武器战斗。
如果之前没有使用精神指令,此时也可以使用。
选择好武器和指令后就可以点击进入战斗了。
没有跳过动画则会进入动画演示阶段。
左右上方可以看到敌我的生命、能量及攻防状态。
attack:攻击
counter:反击
defend:防御
evade:闪避
我方受到攻击时,也可以进行行动选择设定。
反击:受到攻击后反击敌人。根据能力的不同,有些可以先制反击(敌人攻击前先反击)有些可以多次反击。
防御:减少受到的伤害。
闪避:选择闪避,躲过攻击。不过失败的话无法减少受到的伤害。
无论攻防,附近有支援防御/支援攻击技能的角色时就可以在支援设定中将其纳入支援。
角色技能等级越高,每回合可以进行的支援次数就越多。
支援攻击可以增强伤害(相当于多一次0.5倍伤害攻击)。
支援防御则可以减少受到的伤害。
注意攻防中还有地形适应这个要素。
机体地形适应影响闪避和防御。
武器地形适应影响命中和伤害,注意查看武器和机体的说明。
此外,机体尺寸、技能、气力值等都会对攻防有一定的影响。
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